穿越火线枪战王者手游哪年上线的(穿越火线枪战王者评测)
穿越火线枪战王者手游哪年上线的(穿越火线枪战王者评测)手游玩家玩游戏大多是利用碎片时间,具体到电竞手游上,一局战斗的节奏要快,时间不能很长。《穿越火线:枪战王者》在这个方面的度把控正好,一局普通团体战控制在5分钟,大小适宜的地图又能让双方可以频繁遭遇战斗。是否满足手游玩家习惯是否在操作上有突破游戏对手机上射击操作繁琐的问题进行了针对改进。首先,它并没有使用市面上站桩式的伪射击,玩家在对抗中仍需要移动、跳跃、下蹲和调整视角。其次,在瞄准射击方面游戏使用了3种操作设置,且在开头就让玩家体验选择。另外游戏还让玩家拥有更多自定义设置,无论在辅助瞄准、换枪甚至持枪上由玩家自己来选择。为了降低玩家的操作难度,游戏还有自动开火的设定。不过就小编体验的感觉来看,最不适应的仍然是视角调整,毕竟左右滑动的设定会影响瞄准时机。自动开火的设定也有些“矫枉过正”:射击乐趣有所降低,缺失了端游上点射,连射和后坐力的“讲究”。射击游戏的竞技性是吸引大家的重要因素,每个玩家
《穿越火线:枪战王者》作为老牌CF原班团队历时3年精心打造的的射击手游,一上线就位居Appstore免费榜第一。这款游戏在玩家的期待中上线,又能给我们怎样的惊喜呢?FPS手游的标杆真的来了么?带着这些问题,小编第一时间对游戏进行了体验。
是否继承经典IP内容
讨论这个问题,我们先要了解CF在端游上为什么这么火?个中原因其实许多,但最重要的一点,CF是最先把爱好射击玩家群聚集在一起的。想想最早玩射击游戏需要找各式各样的对战平台,地图还要下载,好友之间的交互更是麻烦,你就清楚CF横空出世对射击游戏的意义了。《穿越火线:枪战王者》与同类手游相比在推出时间上则并没有优势,玩家所看重的还是这样一个经典的IP。
实际游戏体验后,我们发现手游版在整体画面风格上与之前一脉相承,比起端游画质还会更出色一些。这一点和手游与端游用了同一团队密不可分。在角色、枪械、地图等方面游戏也还原了端游上的经典内容,甚至连一些模式玩法都一样。比如游戏中休闲玩法藏猫猫就是CF玩家所熟知的猫房,大家通过扮演“猫”和“鼠”的不同角色来获取欢乐。一些小细节如音效、贴图、人物上也做到了完全复刻。游戏上手以后,第一反应确实是CF移植到了手机上,这一点上开发团队并没有“忽悠”人,内容还原度非常之高!
是否在操作上有突破
游戏对手机上射击操作繁琐的问题进行了针对改进。首先,它并没有使用市面上站桩式的伪射击,玩家在对抗中仍需要移动、跳跃、下蹲和调整视角。其次,在瞄准射击方面游戏使用了3种操作设置,且在开头就让玩家体验选择。另外游戏还让玩家拥有更多自定义设置,无论在辅助瞄准、换枪甚至持枪上由玩家自己来选择。为了降低玩家的操作难度,游戏还有自动开火的设定。
不过就小编体验的感觉来看,最不适应的仍然是视角调整,毕竟左右滑动的设定会影响瞄准时机。自动开火的设定也有些“矫枉过正”:射击乐趣有所降低,缺失了端游上点射,连射和后坐力的“讲究”。射击游戏的竞技性是吸引大家的重要因素,每个玩家心中都梦想自己能有超强的意识、风骚的跑位和枪枪爆头的准星,如果说在端游上想要达成很难,那么在手游上,由于操作的局限只能说是难上加难了。对此小编觉得CF手游在操作上确实有突破,但这样的突破并没有解决射击游戏操作难的根本问题。
是否满足手游玩家习惯
手游玩家玩游戏大多是利用碎片时间,具体到电竞手游上,一局战斗的节奏要快,时间不能很长。《穿越火线:枪战王者》在这个方面的度把控正好,一局普通团体战控制在5分钟,大小适宜的地图又能让双方可以频繁遭遇战斗。
在玩法上,在端游上没有的阵地和剧情新玩法更加符合手游玩家的胃口。在奖励和消费方面,游戏也更符合手游玩家的需求,各种礼包和任务奖励使得玩家对游戏体验更加平滑。总体来讲《穿越火线:枪战王者》战斗节奏合理,多种玩法能满足不同玩家,游戏整体上比起其他同类手游更加优化。
是否做到游戏平衡
游戏刚上线就出了“外挂”事件,还好官方对外挂打击的措施很严厉,每日都会公布外挂封号名单。大家也清楚辅助外挂和脚本如果一旦泛滥必定会毁了游戏。在游戏外部的平衡性上,相信官方一定会有更多监管方法和措施,让大家的有绿色的游戏环境。
游戏内部本身的平衡就不那么简单了,之前TGC发布会上,发行制作人曾专门就这一话题进行过探讨,他表示CF手游对枪械数值上不会过于突出,所有目的还是想让玩家靠技术来打天下。
实际游戏上线后,游戏公认最良心一点的是没有体力系统,这在PVE上对玩家是一个好消息。游戏在武器上也没有所谓的强化和精炼,保证了玩家还是要靠技术来赢的现实。不过和端游相同,游戏在角色、武器、道具的租用和购买方面一个也没有少。不仅如此,可供强化天赋点虽然可以通过日常任务来获得,但因为可以购买,必定还是会有玩家会在上面进行不小投入。
比赛对抗上,装备对战局的影响在初始确实没有那么大,不过在后期积分赛和高端局对抗上,这个影响最会非常明显,同样作为步枪不同枪之间的数值差异还是很明显。随着玩家对游戏的深入,就越会感受到各种特权玩家和大R的压力,游戏仍然没有摆脱“要么你很有时间,要么你很有钱”的局限,不过相对其他同类游戏《穿越火线:枪战王者》在平衡性已经非常出色了。
总结
《穿越火线:枪战王者》确实是款好游戏,也确实给CF的拥趸们带来了惊喜。依靠它强大的IP力量和游戏品质绝对会成为市场上同类游戏的“排头兵”!不过现在就来说它是射击手游的标杆还为时过早,毕竟手游市场与端游不同,在游戏中还是能看出与其他同类游戏同质化的情况,游戏的操作也依然存在问题。今时不同往日,一家独大的情况恐怕很难出现,市场上的同类游戏还有很多,究竟玩家如何选择还是让我们拭目以待!
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