赛博朋克2077玩法太复杂了(这款游戏值得玩吗)
赛博朋克2077玩法太复杂了(这款游戏值得玩吗)角色成长方面我还是挺喜欢的,角色有5种属性,每种属性中还分着几种专长,各种战斗方式的专长分得还是非常细的,一些专长还得需要角色的属性点达到要求后才能解锁。属性和专长会影响玩家在游戏中的各种体验,比如开锁需要点技术,强行开门和抢车需要点肉体,有些对话也需要对应的属性达到之后才能选择,玩家也不用担心,这些对话选项对剧情的影响不会很大。就加点来说还是挺有趣的,笔者是主加的技术增加暴击,对开门也有一定帮助。游戏性上也存在着一些阉割,比如义肢系统,当初说会给玩家非常丰富的自定义定制选项,实际游戏中却是以另一种方式展现给了玩家,只是简单的根据玩家的游玩风格,近战、黑客等来进行改造,没有什么特别的亮点。腿部和手臂的改造还算有点意思,腿部经过升级后能够使用二段跳,手臂升级后也能使用螳螂刀,其他部位就只是属性上的加成了。精彩的叙事加上性格各异的几个NPC,也是给笔者留下了很深的印象。除了严肃的情节之外,个别
《赛博朋克2077》发售了也快一个月了,在刚发售时口碑就扑街,M站玩家给的评分也是很低,实在不像是一款3A级别的作品的成绩。1.0版本的游戏中各种BUG层出不穷,崩溃闪退也是家常便饭,也有不少玩家遇到像存档丢失这样的恶性BUG,主机平台更是灾难了,游戏崩溃加上优化问题,索尼也是发起了史上第一次大规模的《赛博朋克2077》退款。笔者也是趁着元旦假期好好地体验了一下这款游戏,虽然还没通关,但也是有了一些自己的想法。下面就向小伙伴们分享一下我的游戏感受,各位可以参考一下再考虑是否要购买这款游戏。
《赛博朋克2077》经过了几次跳票之后才发售,每次跳票CDPR都说是为了给玩家提供更好的游戏体验,结果到了玩家面前依旧是个半成品。首先优化差,30系的显卡全高特效加光追都无法流畅游玩,有的玩家甚至都在30帧以下的环境玩。其次就是BUG非常多,虽然在更新了几个补丁之后情况好了不少,但是BUG还是不少。
在游戏刚发售的时候游戏体验非常差,就像做好的游戏没有经过测试人员测试一样。游戏内容和当初宣传时大不一样,阉割了不少内容,比如玩家比较关注电车就没在游戏中出现。
不过还好在剧情方面补上了这些不足。笔者在刚开始也是断断续续地玩,在做完几个支线和玩到第一次见到朱迪和艾芙琳之后,我也是慢慢开始体验到了这款游戏的有趣之处。
精彩的叙事加上性格各异的几个NPC,也是给笔者留下了很深的印象。除了严肃的情节之外,个别支线任务也是让我捧腹大笑,不同的任务塑造的氛围也都不同。并且《赛博朋克2077》是个有着多个结局的游戏,这里笔者就不剧透了,玩家们就自己去慢慢体验吧。
任务虽然有趣,但也是有缺点的,比如支线有些时候就比较烦人。一些人物支线的触发都是通过接电话来进行的。我在做某个主线的时候,突然来了通电话给了我个支线任务,让我没听到主线中个别重要的对话,而且还有几率出现BUG,电话的字幕会一直显示在屏幕下方,就很烦。笔者认为支线的触发方式需要改一下,玩家能够主动接支线就好了,不用没事干等着电话来支线,希望官方能改一下吧。
下面说说这款游戏最令人津津乐道的一个元素:开放世界。在官方的宣传中提到《赛博朋克2077》有一个庞大的开放世界,但是与游戏中的剧情和人物相比,这款游戏的开放世界元素营造得有点死板了。NPC在说完重要的信息之后再找他们说话就只会重复一句话,不禁让笔者想起了以前的像素画风的日式RPG中的村民。开着车在街上走着还会突然在车前出现一个人或者一辆车,有些时候车还能无缘无故的上天,这些都很影响探索夜之城的体验。
游戏性上也存在着一些阉割,比如义肢系统,当初说会给玩家非常丰富的自定义定制选项,实际游戏中却是以另一种方式展现给了玩家,只是简单的根据玩家的游玩风格,近战、黑客等来进行改造,没有什么特别的亮点。腿部和手臂的改造还算有点意思,腿部经过升级后能够使用二段跳,手臂升级后也能使用螳螂刀,其他部位就只是属性上的加成了。
角色成长方面我还是挺喜欢的,角色有5种属性,每种属性中还分着几种专长,各种战斗方式的专长分得还是非常细的,一些专长还得需要角色的属性点达到要求后才能解锁。属性和专长会影响玩家在游戏中的各种体验,比如开锁需要点技术,强行开门和抢车需要点肉体,有些对话也需要对应的属性达到之后才能选择,玩家也不用担心,这些对话选项对剧情的影响不会很大。就加点来说还是挺有趣的,笔者是主加的技术增加暴击,对开门也有一定帮助。
枪械的手感说实话挺迷的,不知道是我枪法太差了还是武器属性太垃了,瞄准时总是一飘一飘的,所以我在战斗时一般都是用手枪或者霰弹枪,专长也是朝着这方面来点的。近战的话官方给所有玩家都送了一把黑独角兽刀,前期主玩近战的话能用很长时间了。螳螂刀的话笔者还没用到,没办法和大家分享了。武器装备的机制也不难理解,除了武器装备本身的属性之外,还能装插件来增强武器装备的各种属性。
武器制作也挺迷的,升级武器的材料除了搜集之外还能在商店买到,买完也不用慌,商店的商品之后还会刷新。武器的升级随着品质的提高,伤害也跟着提高,不过除此之外也没什么能说的东西了。游戏性上只能说中规中矩,内容还是有点少的。
总体来说,《赛博朋克2077》的游戏质量已经非常高了,尽管还有着不少的缺点,但是在经过了最近一段时间的修复之后,一些恶性BUG基本上已经见不到了,剩下的都是些瑕疵问题了。之后还是得看官方会不会把阉割的内容补上才是最重要的。
最后笔者也是希望CDPR在之后能够为这款游戏做出进一步的修复和优化,吸取《巫师》系列的经验,在经过更加仔细认真的打磨之后,把当初宣传的内容全部加上,就算是以DLC的形式发布,我相信广大玩家也会买账的,然后用当年《巫师3》一样的形式,超越《巫师3》,成为一部名垂青史的游戏作品。以上就是笔者在元旦假期中经过一段时间的体验后获得的感受,希望能给各位还在考虑是否买游戏的小伙伴们一点帮助。