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有什么宝可梦游戏强力推荐(我的游戏半年总结)

有什么宝可梦游戏强力推荐(我的游戏半年总结)新世代的御三家从初代最早的“御三家”开始-妙蛙种子,水箭龟,小火龙。想必都给各位宝可梦玩家,留下了足够深的印象。萌萌的、乖巧的宠物形象,俘获了无数少男少女的“芳心”。加上多年前推出的动画作品,也是以初代宝可梦为蓝本。所以对于像我这种只接触过初代的玩家,不管是先入为主,还是其他因素,都更偏爱于最早的宝可梦形象。偶然间,回想起儿时在GB(Game Boy)平台游玩的宝可梦,似乎在NS平台推出了正统续作。但由于中间断代作品实在是太多,陌生的宝可梦与全新的游戏机制,都让我犹豫了好久。恰逢前段时间生日,最终以《精灵宝可梦 盾》作为了自己一年一度的游戏愿望单。最终主线通关花了20小时不到的时间,没有刻意捕获和培养宝可梦,几乎一路打到底。下面简单聊聊玩后的一些感受。因为只通关过初代的宝可梦作品,所以很多方面可能讲的不是很准确详细,也比较片面,希望各位老宝可梦玩家包涵。在官方正式公布中文译名之前,宝可梦有

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精灵宝可梦剑盾

笔者入手NS的一大理由,就是想借助其掌机模式的便携性,利用碎片化时间随时随地游玩任系平台的JRPG作品。

在相继通关《异度之刃2》,《异度之刃 决定版》以及《八方旅人》一众JRPG之后,我正式迎来了游戏荒。反复浏览游戏列表之后,除了一众“4399”独立游戏,真正想玩的独占游戏屈指可数。之前信誓旦旦放出豪言,NS平台并不缺乏“大作”的我,被瞬间打脸。

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动画版宝可梦

偶然间,回想起儿时在GB(Game Boy)平台游玩的宝可梦,似乎在NS平台推出了正统续作。但由于中间断代作品实在是太多,陌生的宝可梦与全新的游戏机制,都让我犹豫了好久。恰逢前段时间生日,最终以《精灵宝可梦 盾》作为了自己一年一度的游戏愿望单。

最终主线通关花了20小时不到的时间,没有刻意捕获和培养宝可梦,几乎一路打到底。下面简单聊聊玩后的一些感受。因为只通关过初代的宝可梦作品,所以很多方面可能讲的不是很准确详细,也比较片面,希望各位老宝可梦玩家包涵。

有什么宝可梦游戏强力推荐(我的游戏半年总结)(3)

你能接受新的宝可梦形象吗

在官方正式公布中文译名之前,宝可梦有着一系列的非官方叫法。从最早的“神奇宝贝”,“宠物小精灵”,“口袋妖怪”,到最后的“宝可梦”。在经历了如此多的称呼之后,宝可梦的数量自然也随着续作的推出,组成了一个庞大的家庭。

从初代最早的“御三家”开始-妙蛙种子,水箭龟,小火龙。想必都给各位宝可梦玩家,留下了足够深的印象。萌萌的、乖巧的宠物形象,俘获了无数少男少女的“芳心”。加上多年前推出的动画作品,也是以初代宝可梦为蓝本。所以对于像我这种只接触过初代的玩家,不管是先入为主,还是其他因素,都更偏爱于最早的宝可梦形象。

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新世代的御三家

虽然随着画面的进化与建模精度的提升,新作中的宝可梦被刻画地更加生动、可爱。但有些过于棱角分明,奇形怪状的形象,加上与上一代作品某些宝可梦形象的重复,都缺乏了一定的美感。当然,这或许也只是自己的审美落后罢了。而发售前宣布的宝可梦断代,也是惹怒了一众老玩家。无法将上个世代培养的宝可梦带到新作中来,实属一大遗憾。如果说哪个宝可梦最让我钟爱,那当然非皮卡丘莫属了。

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庞大的宝可梦家庭

主线流程的简化

从初代的平面2D像素风到如今的高清3D拟真画面,画面带来的进化玩家有目共睹。宝可梦代代传承下来的玩法,并没有做出翻天覆地的改变。遵循着两大定律-宝可梦的培养与对战,一切都还是原汁原味。如果你是一位新玩家,强烈建议你尝试一下本作,或许你会爱上这款新世代的宝可梦作品。

而在整个流程20个小时不到的时间体验下来,我也只能用“一切从简”四字来形容。简化了的迷宫场景,简化了的道馆挑战,以及微乎其微的隐藏解谜要素。似乎都在暗示着制作组对于现如今人们快节奏生活下做出的妥协,以及想接纳更多宝可梦新玩家加入的想法。

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充满时代感的画面

玩家从家中出发,跟随地图指引,一路前行,前往各地进行道馆挑战。几乎没有阻碍的,进入城镇,直接与馆长进行挑战。游戏中的道馆场景,演变为更加宽阔的体育竞技场。其中增加了一系列类似小游戏的解谜,只有解开谜题,才能拥有挑战馆长的资格。但总体难度偏低,且流程过短。遵循属性克制,便能轻松通过对手阻碍。在等级属性的优势下,往往两次攻击,便能将对方宝可梦直接击败,完全不够打。

而像初代中,需要一定条件获取的技能,诸如自行车、飞行传送,游泳技能(水上自行车),几乎等于白送给玩家。而初代原有的其他宝可梦技能,如砍树、击碎,移动岩石,也不复存在了。游戏中类似初代经典的反派火箭队,本作也是描绘的过于简陋,并没有进一步地展开。连接两座城市间的野外场景,也是压缩的格外短小。所以结束主线流程只花了20小时不到的时间,似乎也在情理之中。

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大地图

培养与对战

推出如此多的宝可梦作品以及宠物形象,但系列游戏还是遵循了它的精髓-培养与对战。

玩家从野外捕捉自己喜爱的宝可梦,对它进行培养。自定义的对宝可梦进行取名、学习专属技能、装备特殊道具等等,以及本作中通过露营与它们进行互动。宝可梦还有各自不同的性别,随着等级提升进化成全新外观形象的宝可梦,这些都是玩家通过采取不同方式与途径来培养属于自己的个性化宝可梦。根据每个人不同的口味,打造一支专属的宝可梦队伍,就像真实生活在身边的宠物伙伴一样。

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巨大的竞技场

而依托如今便捷的网络功能,宝可梦的对战系统也迎来了空前的变化。不再像多年前的初代,玩家还需要专门的数据线,将两台掌机连接一起。才能互相交换宝可梦,以及联机对战。更加便捷的联机对战功能,让全世界的宝可梦玩家齐聚一堂,进行各种活动竞赛。

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双人对战

说了这么多,笔者无外乎想表达。虽然本作对于那些系列老玩家,或许因为诸如此类的一些问题,而对其产生失望与反感。但游戏在发售之后,迅速达到恐怖的600万销量,还是足以证明宝可梦巨大的影响力。只是玩家的这种情怀会不会有一天因为过度消费,而彻底消失殆尽呢?

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极巨化

对于那些初次接触,并想尝试的新玩家,或许这部作品能成为最佳的入坑之作。当然,未来制作组还会如何对宝可梦作品进行变革,我们不得而知。但我相信,即使将前几个世代的宝可梦作品,进行画面重制,还是会吸引那些老玩家心甘情愿地自掏腰包。

因为,那是我们的宝可梦啊,那是我们美好的童年。

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