电视游戏哪里找(电视游戏江湖)
电视游戏哪里找(电视游戏江湖)4.电视ROM3.第三方独立应用商店/游戏中心主要有如下几个类型:1.电视厂商2.盒子厂商
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中国任何市场都有看不见的手,尤其是电视相关产业链。在天朝,电视的ZZ意义在当前远远大于手机,电视作为政宣工具存在了几十年,中国更多的乡镇农村家庭互联网普及率极低,电视是唯一感知世界的窗口,因此“中出总局”——中国国家新闻出版广电总局才这么敏感,这个敏感在TMT观察人士看来是出于现实利益的考量,即跟工信系统争取未来三网融合通信的核心利益。其实,中出总局对电视的敏感是出于ZZ和现实利益的双重考量的,所以才显得更加复杂。还好,大上海自贸区游戏机禁令的解除,让业界看到了电视游戏的一丝曙光,XBOX终于合法了,电视游戏的春天羞答答的来了。
电视游戏渠道
主要有如下几个类型:
1.电视厂商
2.盒子厂商
3.第三方独立应用商店/游戏中心
4.电视ROM
5.电视桌面
6.各省广电运营商
7.移动通信运营商和宽带运营商
8.主控芯片方案商
9.盒子TurnKey方案商
10.智能路由器
盒子硬件方案
今年互联网/智能OTT机顶盒出货量将突破4000万,目前OTT盒子的主流配置是四核、2.0Ghz,H.265解码/4k2k,1080P,DDR3内存。
份额 | 厂商 | 份额/出货量 |
1 | Amlogic | 约50%占有率 |
2 | 全志 | 月1KK出货量 |
3 | 瑞芯微 | 最具性价比的TurnKey |
4 | MTK | 智能电视领域最大的芯片商 |
5 | MStar | 智能电视领域最大的芯片商 |
6 | 海思 | 华为体系 |
7 | 炬力 | 部分 |
8 | 盈方微 | 较少 |
9 | Realtex | 较少 |
10 | 扬智 | 较少 |
11 | 兆微 | 较少 |
12 | 中兴微电子 | 较少 |
电视厂商
夏普、海信、创维、TCL、乐视、小米、康佳、长虹、索尼、海尔、飞利浦、LG、三星、酷开、hani、CNTV,腾讯、百度、联想等
盒子厂商
厂商 | ||||
百度盒子 | 西安信利 | 熵敏 | 晨芯科技 | 迪优美特 |
天猫魔盒 | 上海巍岭 | 北京数码 | 湖南广电 | 上海联彤 |
360盒子 | 益华视讯 | 共进电子 | 云程科技 | 深圳开博尔 |
小米盒子 | 钛合云 | 海尔 | 同洲 | 上海电信 |
乐视盒子 | 佛山爱普达 | 海信 | 乐视 | 海美迪 |
优酷盒子 | 创亿 | 创维 | 华为 | 统帅 |
PPTV盒子 | 科大讯飞 | 长虹 | 北京乐金 | 海思(自研) |
华录 | 艾诺 | 易视捷 | 夏瑞电子 | 美如画 |
华数 | CIBN | 快播 | 无锡德斯普 | 拓扑赛特 |
TCL | 奇珀网 | 品索 | 睿翔通信 | 光束传媒 |
成都金亚 | 瑞派 | 中兴饭盒 | 深圳博视联 | 杰科 |
佳的美 | 第五元素 | 忆典 | 金亚太 | 迈乐 |
台硕 | 天敏 | 先科 | 英菲克 | VIAPLAY |
小美盒子 | 达客 | 七V盒子 | 别致 | 比电 |
盒天下 | 影能 | K客 | 亿播 | 米看 |
亿格瑞 | Targetv | 莱蒙 | 小霸王 | 斯波兰 |
铁威马 | UT斯达康 | 麦格菲斯 | Webox | 云猴 |
酷比魔方 | 飞看 | 高科诺 | 乐联 | 现代演绎 |
新浪i米多 | Noontec | 麦迪 | 果咖 | 实益达 |
金正 | etiger | 网讯 | HNM | 星球 |
美赛图 | 小菜 | 纽曼 | 通播客 | 顺云飞 |
致家 | 魔百盒 | TP-link | 科极 | 星驰 |
创思奇 | JAV | 铭鑫 | 奥格玛 | FlintStone |
奥林丹顿 | 帅客 | 新科 | 珀丽 | 欧彩 |
酷高 | 科茂 | 华数 | 索普乐 | 乐百视 |
嘉视丽 | 第1印象 | GoldWeb | 迪澳普 | 实创兴 |
comfast | 瑞珀 | DBstar | 清华同方 | 多通 |
VAKUAN | 九洲 | 乐光 | 畅客 | 优蓝博 |
现代 | 蝶恋花 | timetop | 爱哇咔 | 贝视特 |
喜康 | 美誉 | Sbox | wepower | 戴利普 |
四季天伦 | 联想 | Venz | 森迪 | 华影 |
wihome | 精典 | 柏影特 | 我播 | 名利达 |
水星 | 欣亚 | 新英 | 佳视 | 灵云 |
大麦盒子 | 边锋盒子 | 芒果嗨Q | ATET | 贝米盒子 |
手柄适配方案
Nibiru,微游地带、欣柠檬、百度、小葱、ATET、TVPLAY、HiHex、Soomax等
电视游戏平台
厂商应用商店 | 第三方应用商店 | ||
TCL | 乐视 | 腾讯电视游戏中心 | 360大酋长 |
创维 | 小米 | 百度电视游戏大厅 | 小米游戏中心 |
海信 | 康佳 | 爱家TV | 奇珀市场 |
夏普 | 索尼 | 欢商店 | 沙发管家 |
长虹 | 海尔 | 中国移动电视游戏大厅 | 阿里云OS |
飞利浦 | 三星 | OperaTV Store | 阿里云游戏平台 |
LG | 联想 | 盒范儿TV市场 | 棉花糖游戏中心 |
极米无屏电视 | 酷开TV | 迅雷电视助手 | ATET游戏中心 |
酷开微信电视 | V乐游戏大厅 | CNTV游戏中心 | |
小葱游戏中心 | 微游手柄游戏厅 | ||
辣椒快打 | 格来云游戏平台 | ||
葡萄游戏厅 | 爱游戏TV版 | ||
电视游戏大全 | 家魔方电视游戏平台 | ||
乐视游戏中心 | 云狐TV游戏中心 | ||
小游戏中心TV版 | 动游游戏大厅 | ||
心智游戏厅 | 石头游戏 | ||
快投游戏 | 小Y游戏 | ||
众玩游戏厅 | 云游戏机 | ||
海米游戏汇 | 好多游戏 | ||
游戏宝 | 随手玩体感游戏大厅 | ||
飞智游戏厅 | Nibiru游戏城 | ||
乐米游戏厅 | 亲子游戏 | ||
完美游戏大厅 | 阿狸桌面 | ||
电视应用管家 | 应用导航 | ||
我玩儿桌面 | 奇珀桌面 | ||
酷视桌面 | 米睿桌面 | ||
盖亚电视桌面 | RUI电视桌面 | ||
全视频TV桌面 | 小火电视桌面 | ||
大众桌面 | 氧气桌面 | ||
GO桌面HD | 小葱桌面 | ||
兔子桌面 | 爱家桌面 | ||
小鹰桌面 | 电视桌面 | ||
乐播 | KO电玩城 | ||
厅游助手 | 拇指玩TV | ||
看客桌面 | 甘果桌面 | ||
云罐游戏平台 | 小悠游戏平台 | ||
游戏世界 | 刷机精灵TV版 | ||
ROM助手 | 狐云ROM | ||
全家盒 |
影响电视游戏发展的核心要素
智能电视厂商、盒子厂商、手柄/输入输出设备厂商、电视游戏CP、电视游戏运营平台、电视游戏支付通道这几大要素构成了电视游戏的整个产业链,但同时,OS和硬件适配,支付,游戏操作方式等都是需要革命性创新的地方,还有待开发。
随着2014年6月Google I/O大会上正式发布了Android TV系统,大大的加强了电视游戏生态的趋向更加统一的趋势。
第一个核心要素—支付
目前可行但已经没有大规模商用的支付载体是
1.宽带费
2.广电信息费
3.短信
3.互联网支付手段(支付宝、微信、卡类、银联)
etc.
实现方式
1.二维码
2.声纹支付
3.一键支付(类似路由器的WPS功能)
4.路由器网关支付
etc.
智能电视游戏的支付是一个核心中的核心问题,一个行业前景再好,也要变现。变现的工具是否通畅和便捷,是电视游戏行业最基础的基础设施。相信支付宝、微信支付、三大运营商、广电系有牌照的公司、有第三方支付牌照同时又有广电牌照的公司,以及那些做手游支付解决方案的公司门,慢慢都会杀进这个领域,时间问题,要相信中国人民的智慧!
第二个核心要素—网速
笔者亲测,在目前主流配置的智能电视和盒子上玩一些新鲜类和棋牌类游戏,运行流畅无比,无论是硬件手柄还是通过适配SDK把智能手机当做触摸手柄来使用,甚至是体感控制,体验都比较好。即使是在局域网内联机对战,对网络带宽的压力也不是很大。但是如果要跨平台,比如联网游戏跨电视-手机-PAD多平台多终端对战,再比如两个家庭的电视终端联网玩一款网游,网速就会成为影像体验的最大因素。这个部分,也就是天朝三网融合之所以融了这么多年还是没合上的现状和原因。电信网络和广电网络的互通,游戏可以实现实时跨网络、跨终端、跨地域良好体验,是电视游戏能大规模爆发发展的核心要素之二!
第三个核心要素—交互
这个交互就是玩家和电视机或者盒子交互的手段,比如你是用手柄、还是FPSGUN,还是装了触摸SDK的智能手机来操控游戏。目前笔者体验到的最好的玩电视游戏的方式,不是使用任何手柄(当然了FPS游戏建议还是用专业FPS外设),开发一套比较完备的适配SDK,适配各种电视和盒子的主流方案,同时适配各种主流型号的智能手机,用户使用时只需要下载含有SDK客户端的游戏中心或者专门的SDK-模拟手柄客户端APP即可使用,但前提是,必须要在接入了这种SDK的智能电视或者盒子里才能使用。将智能手机当做“可触控的手柄”,这种技术最难的地方就是模拟在电视上的动作,但是还好,已经有公司开发出来了,虽然体验不是很友好,但已经算勉强解决了交互问题。
第四个核心要素—普及率
智能电视会像智能手机一样普及,80、90后全面进入适婚年龄,数亿的宅男宅女,但目前智能电视的普及率很低很低,即使智能电视降低到一个比较低的价位,也还是不会大规模普及,因此电视游戏普及的重任天然的落到了OTT盒子身上,上文已经列出中国目前近200家盒子厂商。盒子成本便宜,更新换代容易,ROOT也容易,容易被用户所掌控,而且天然是游戏和电视APP的入口。与其说电视游戏的普及是智能电视机的普及,不如说是互联网智能OTT盒子的普及。中国的电视互联网即使就是盒子的游戏。
第五个核心要素——内容
电视游戏的渠道一定会相对比较集中,起码比手游的渠道要集中,即使百家盒子厂商加上电视厂商,加上专业的电视游戏运营平台,数目也没达到手游渠道的几分之一。所以智能电视的渠道运作成本会比较低。
电视游戏的内容,目前看到的都是较大的游戏CP在电视厂商、电视游戏运营平台、适配方案商们的协助下进行的端对端的移植。目前国内专业的只做电视游戏开发的公司寥寥无几,笔者统计的只有数十家。
电视游戏的爆发一定是以大规模的CP诞生为标志,同时,大规模的电视游戏CP诞生,也是整个电视游戏产业爆发的最后一环,也就意味着在CP爆炸增长之前,前四个核心要素已经构建完毕。
产业链布局
电视液晶平板——电视游戏产业链中,深圳占据了至少半壁江山,深圳是全球最大的电视研发生产基地,智能电视产量和出货量已经超过日韩厂商,并且在关键的平板显示产业中,北京的京东方,深圳的华星光电、天马微电子等已经崛起,全球市场份额已经超过日本。到2015年,中国将居8.5代线液晶平板全球产销第一。
盒子——中国大部分的盒子硬件设计和生产在深圳完成,其中TurnKey部分几乎全在深圳,在设计制造和销售渠道上深圳有无语伦比的优势。前文提到的开博尔等深圳系盒子厂商,其前身都是DVB高清机顶盒的TurnKey方案提供商,目前已经转型创立自主品牌。同时,深圳也是世界第一的机顶盒设计制造出口基地。深圳的盒子产业至少有一半都是出口。
由此可见,电视游戏渠道的重中之重将是深圳的电视厂商和盒子厂商们。
结语
智能电视和OTT盒子给游戏产业多了一个端,给互联网多了一个入口,让三网融合看起来更加可行,是客厅娱乐的革命性体验,同时也是在线教育市场的重大机会。
曾几何时,小霸王学习机、红白卡等经典电视游戏主机,带给我们美好的游戏记忆,几乎所有70、80、90一代的游戏初体验都是来自电视游戏。家庭关系和结构、越来越多的互联网适婚族群,以及大规模智能电视普及的趋势,都为电视游戏的发展创造了土壤,寻找童年最初的快乐!
作者iminiQQ
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