怪物猎人世界冰原游戏官网(游戏史上的今天)
怪物猎人世界冰原游戏官网(游戏史上的今天)另外本作中的武器打击感非常出色,各个职业玩起来完全是不同的手感,操作手感乃至在队伍中的作用也会发生巨大变化,配合便捷的职业转换系统,能够让玩家充分体会每一种武器的特色。 从游戏的具体表现来说,这部作品无论品质还是内容量都达到了同类游戏的平均水准,GameArts赖以成名的优秀打击感和靓丽画面在PSV的配合下得到了充分的施展,来自RO的大量经典元素也为游戏赚足了粉丝们的关注,但以上这些优点无论如何也无法掩盖它对“怪物猎人”赤裸裸的借鉴甚至是模仿。 抛开四人组队、任务制、丰富的武器系统这些可以算是通用的元素,连守城战如此枯燥的内容都有原封不动地搬过来,让人实在有些摸不着头脑。除此之外还有武器升级要用到怪物素材的设定、区块化的地图、耗时极长的BOSS战等等,既要保留RO的元素,又想把MH的成功基因全都拿过来,最终结果就是这样一款充满矛盾的游戏作品。
自从痛失“怪物猎人”之后,无论是PSP还是其后续机种PSV始终都在寻找能够取代其位置的优秀联机动作游戏,SCE当年甚至专门为此大力宣传名叫“共斗游戏”的理念,将线下联机功能作为这些作品最大的卖点,再加上一些明显模仿“怪物猎人”的设定,比如以击败BOSS为核心内容的任务系统,庞大的装备体系等等,试图用换皮的形式抢回部分怪物猎人的受众。 虽说《噬神者》、《讨鬼传》这些品质过硬的“类怪物猎人”游戏的确获得了不错的成绩,但终究与本尊的影响力以及市场能量无法相提并论,更别提那些“画虎不成反类犬”的失败作。
《仙境传说奥德赛(ラグナロクオデッセイ)》作为PSV发售初期的护航作品于2012年2月2日首先在日本发售,出自业界知名开发商GameArts的这款游戏借用了人气网游《仙境传说Online》的部分设定,怪物、BGM、服装、饰品、卡片系统等等大量来自RO的内容想必能唤起不少老玩家的回忆,但如果想在本作中找找RO的感觉那就大错特错了,毕竟其核心思想显然模仿自“怪物猎人”系列。
在绚丽的色彩、精细的贴图包装下,这部作品从操作到系统架构都像是MH的翻版一样。剑斗士、法师、猎人、刺客、巨锤铁匠、牧师六种职业各自使用招式、性能完全不同的6种武器去完成各种各样的章节。一般来讲每一章都以小怪清理为铺垫,最后守关的当然就是巨大的BOSS,通过之后进入下一章能够获得更高级的武器、道具以及卡片。不过总的来讲游戏难度并不会随着玩家的等级提升而显著下降,始终保持在相对较难的程度。
作为官方重点宣传的特色,不得不说游戏中的巨型BOSS的确具有超强的魄力,单从尺寸来讲几乎个个都达到了《进击的巨人》中超大型巨人的标准,玩家控制的角色往往要经过好几次腾空跳跃才能攻击到对方的头部等要害。其次这些BOSS都拥有鲜明的攻击特色,比如在片头动画里出现的冰之巨人以及外形动作像猿猴一样的大BOSS,特别是后者对玩家的反应能力提出了很高的要求,单靠联机或是无脑堆血同样很难将其过掉。
另外本作中的武器打击感非常出色,各个职业玩起来完全是不同的手感,操作手感乃至在队伍中的作用也会发生巨大变化,配合便捷的职业转换系统,能够让玩家充分体会每一种武器的特色。
从游戏的具体表现来说,这部作品无论品质还是内容量都达到了同类游戏的平均水准,GameArts赖以成名的优秀打击感和靓丽画面在PSV的配合下得到了充分的施展,来自RO的大量经典元素也为游戏赚足了粉丝们的关注,但以上这些优点无论如何也无法掩盖它对“怪物猎人”赤裸裸的借鉴甚至是模仿。
抛开四人组队、任务制、丰富的武器系统这些可以算是通用的元素,连守城战如此枯燥的内容都有原封不动地搬过来,让人实在有些摸不着头脑。除此之外还有武器升级要用到怪物素材的设定、区块化的地图、耗时极长的BOSS战等等,既要保留RO的元素,又想把MH的成功基因全都拿过来,最终结果就是这样一款充满矛盾的游戏作品。