拳皇dnf(看横版格斗游戏充满戏剧性的变迁史)
拳皇dnf(看横版格斗游戏充满戏剧性的变迁史)然而在之后的十年里,横版格斗手游的发展非常缓慢,在近几年则是几乎停滞不前,用一句话来形容,那就是沿袭者众,开创者寡,作为横版格斗手游的先行者,银汉游戏再次研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。2012年,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游:《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也为横版格斗手游的发展奠定了基础。《地下城与勇士》其实是最典型的横版卷轴式关卡动作游戏,但是经典玩法PVP系统,则为dnf赋予了硬核格斗的属性,因此dnf逐渐成为横版格斗游戏的典型代表,成为被现如今广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏,那句321fight的决斗口号想必很多格斗游戏爱好者是都听过的。《
如果你问我,我觉得最经典的横版格斗游戏是什么,我会告诉你,是《拳皇》,街机时代的《拳皇》系列游戏,承载了我对横版格斗游戏全部的童年记忆,相信这也是很多小伙伴的童年记忆。但如果你问我,我脑海中印象最深刻的横版格斗游戏是什么,我会告诉你,是《地下城与勇士》。
乍一看,两者其实压根没什么关系,一个是横版平面格斗游戏,另一个则是横版纵深卷轴式关卡格斗游戏,完全都并不到一个游戏类型里面去,事实上,这正是横版格斗游戏充满戏剧性的变迁史。
其实我们很难界定横版格斗游戏概念的具体范畴,在FC时代,典型的鼻祖代表作是《功夫》,可以说功夫的出现,才衍生出横版格斗这个类型,在早期FC时代,诞生了大量的横版格斗游戏,但说到底横版格斗游戏,只是横版动作游戏的一个分支,每当横版动作游戏发生进化演变的时候,横版格斗也会相应的融入新元素。
横版动作游戏在上个世纪末,就最终形成了当下我们看到的玩法套路,横版、卷轴式、立体纵深场景、还有动作等,而横版格斗游戏也逐渐把这些元素全部融合,譬如《幽游白书》就是早期有纵深场景的横版格斗游戏,不同时期,横版格斗游戏的玩法和表现形式,一直在不断发生变化,直到《dnf》的出现。
《地下城与勇士》其实是最典型的横版卷轴式关卡动作游戏,但是经典玩法PVP系统,则为dnf赋予了硬核格斗的属性,因此dnf逐渐成为横版格斗游戏的典型代表,成为被现如今广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏,那句321fight的决斗口号想必很多格斗游戏爱好者是都听过的。
《dnf》在2008年上线后,成功走出了横版格斗网游的新道路,而有趣的是,在同一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展,移动端游戏的发展,在最开始是和安卓智能手机的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系统开始普及后,移动游戏才开始大量的诞生。
当横版格斗手游有了萌芽诞生的温床后,率先定义了横版格斗手游的又是谁呢?
2012年,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游:《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也为横版格斗手游的发展奠定了基础。
然而在之后的十年里,横版格斗手游的发展非常缓慢,在近几年则是几乎停滞不前,用一句话来形容,那就是沿袭者众,开创者寡,作为横版格斗手游的先行者,银汉游戏再次研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。
5月25日,《时空猎人3》开启聚火测试,作为6月29日公测前的最后一次测试,游戏吸引了超过17万玩家参与,官方数次加开服务器仍然短时间内爆满,很多玩家还是没能成功体验到,这款新时代的横版格斗手游的乐趣,毕竟相比全网超过600万的玩家预约数,测试资格只够一个零头而已。
半个月的测试,《时空猎人3》的质量得到了玩家的认可,也让小编看到了,横版格斗手游继续向前发展的可能,这一潭死水已经被搅动,未来的横版格斗游戏还是值得期待的,你觉得呢?