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现在哪款网游交易灵活(当下最纯粹的网游长啥样)

现在哪款网游交易灵活(当下最纯粹的网游长啥样)当然,有着敏锐嗅觉,有商业头脑的也可以在市场中挑准时机低买高卖,或者从各个摊位中淘到宝贝,这种成就感,也是纯粹的自由交易所带来的良好游戏体验。而这一系列的操作,《泰亚史诗》都做到了,而且做得非常完备。因为在游戏中,玩家们装备、道具都无绑定!不管是从野怪、BOSS身上爆出来的装备,还是打出来的升级道具,都可以在玩家之间进行交易,不仅如此,玩家还可以选择将搬砖所得直接上传到藏宝阁中,随时快速变现。现如今的网游,搬砖已经成了常态,但是大部分快餐游戏却学起了某多多那尽人皆知的套路,声称可以搬砖,上线就奖励一个尊贵会员,升到一定级别还可以领现金,最后你会发现当你提现的时候永远都差1分钱。除此以外摆摊还只允许卖装备,连参考价格都给你限定住,你走过的路都没有网游的套路多。真正的自由交易是没有官方管控,玩家之间通过摆摊可以相互交易,交易所得再兑换成游戏币,最后转换成RMB。

现如今的网游界充斥这各种浮夸宣传, 3天满级,一刀999,或是卖了装备兑换RMB直接提现到钱包,玩家的智商税都不够交了。

然而在十多年前网游开始在国内风靡的时候,最好玩最纯粹的那一批网游却并没有现在这么多套路。诚然,那时候的网游玩法也没有这么多,但是却能吸引众多玩家乐此不疲地为其贡献点卡和时间,这就是“纯粹”带来的巨大魅力。

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一款纯粹的好网游,需要给与玩家自由的环境,无论是战斗还是搬砖,都能够自行安排,打出的装备能够自由交易,不追求华而不实的超高数值,依靠慢节奏让玩家融入其中,不受限制,但是这就意味着开发商需要摒弃时下最流行的网游元素,去赌玩家能够回归初衷,再次爱上“纯粹”。显然,网易的《泰亚史诗》开启了这场豪赌。

给与玩家自由就是抢夺开发商的蛋糕?我《泰亚史诗》偏偏就要放手!

现如今的网游,搬砖已经成了常态,但是大部分快餐游戏却学起了某多多那尽人皆知的套路,声称可以搬砖,上线就奖励一个尊贵会员,升到一定级别还可以领现金,最后你会发现当你提现的时候永远都差1分钱。

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除此以外摆摊还只允许卖装备,连参考价格都给你限定住,你走过的路都没有网游的套路多。

真正的自由交易是没有官方管控,玩家之间通过摆摊可以相互交易,交易所得再兑换成游戏币,最后转换成RMB。

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而这一系列的操作,《泰亚史诗》都做到了,而且做得非常完备。因为在游戏中,玩家们装备、道具都无绑定!不管是从野怪、BOSS身上爆出来的装备,还是打出来的升级道具,都可以在玩家之间进行交易,不仅如此,玩家还可以选择将搬砖所得直接上传到藏宝阁中,随时快速变现。

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当然,有着敏锐嗅觉,有商业头脑的也可以在市场中挑准时机低买高卖,或者从各个摊位中淘到宝贝,这种成就感,也是纯粹的自由交易所带来的良好游戏体验。

而且为了让交易市场更加自由,官方商城直接将最为赚钱的装备、属性增长道具全部抛弃,将这样大的蛋糕直接让给玩家自己主导,让运气好的玩家和长时间付出的搬砖选手可以通过极品装备和各类道具获得大量收益,可见游戏中的经济体系是多么优秀且自由,

没有大数值高暴击你卖装备有啥用?我《泰亚史诗》偏用小数值带给玩家平衡的环境!

有了强大的自由交易系统做基础,相信很多玩家都乐于在游戏里进行游戏,搬搬砖头,为此,《泰亚史诗》为玩家提供了一个非常平衡的游戏环境。

在这里,我们看不到一刀下去爆出999甚至9999的伤害,因为每一个玩家初始的能力属性只是区区1X或者2X的两位数,前期所打出的伤害在融合技能加成后也仅有几十点最多上百点。

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虽然这样的设定,确实没有快餐化网游所带来的满屏幕成千上万的伤害指数那么畅快,毕竟漫天特效和高数值暴击所带来的成就感让人非常亢奋,但是相对于这种让人麻木的瞬间的亢奋,《泰亚史诗》里小数值攻击使玩家在经过胶着战斗击杀敌人后获得的成就感更加持久。

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在战斗中,小数值伤害让玩家慢慢地往用脑战斗去靠拢,战斗中的每一次闪躲和翻滚都需要玩家精心思考,在减少自身那少得可怜的血量被对手消耗的同时还要想办法用仅有的几十点伤害招呼在对方身上。

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通过精心挑选的技能组合,打出最大化DPS,看着对方的血量在自己的攻击中一点一点下降,直到将其击杀,这种振奋和成就感将会让玩家真正开心起来,因为这就是十多年前纯粹的网游带给玩家的体验。

摒弃大数值,强调操作感和策略,使得玩家在前期的等级中相互之间的战力差距并不会太大,即使通过装备强化,相同等级之间的差距也不会大到让人1V10那么夸张,从而提高玩家们进行游戏的信心。努力升级的人可以去更高级的地方战斗和搬砖,而等级低的佛系玩家也可以在安全区里悠闲娱乐,这样平衡的游戏环境更能留住玩家的心。

升级慢就没办法获得快乐?《泰亚史诗》的慢节奏让你在不同等级都能轻松找到乐趣!

相比较于其他快餐网游飞快的升级速度和离线挂机经验设定,网易的《泰亚史诗》这款以中世纪魔幻现实主义为背景的网游,将整体升级速度拉到了和十几年前的网游那样缓慢而又充实的节奏。

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用打怪做任务所获得的经验填满玩家的经验槽,需要一个缓慢的过程,而且每一个10级都是一个坎,这样的速度,让玩家能够在游戏中真正慢下来,从0开始学习如何跟随箭头寻找目标,如何在游戏中进行战斗,如何与每一个NPC进行对话,了解任务需求,如何跟着各种NPC了解游戏中各种各样的玩法。

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这种速度和节奏,相信只有经历过老网游时代的玩家才懂,也知道它的意义,那就是引导玩家真正地认识游戏中的方方面面,沉浸其中。

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即使是对于新玩家,从追求速度千篇一律的快餐化网游中转换过来以后,真正经历了这个过程,才知道原来要玩一款网游,需要经过这些过程,这也才是玩游戏真正的意义所在,更不用说游戏在不同等级区间,还给玩家提供了相对应的玩法、副本、活动和野怪,不仅可以打怪爆装备,也可以当农民赚零钱,每一个等级都不会枯燥。

现在看来,“不忘初心牢记使命”的主旋律网易是走对了,《泰亚史诗》这款“豪赌”的网游,确确实实做到了“不忘初心”,也将纯粹的网游带给玩家这个“使命”牢牢践行,相信真正体验过后,我们还会从这款纯粹的网游里找到更多以前的快乐。

《泰亚史诗》在4月1日开启不删档测试了,并将加开服务器,如果大家有兴趣,可以去试试。

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