游戏王大师决斗初始卡组选择:大师决斗龙癌卡组
游戏王大师决斗初始卡组选择:大师决斗龙癌卡组丢罗慕斯→检索龙谷→龙谷检索指挥官→同调出赤枪→赤枪拿黑羽丢黑羽→黑羽回手龙谷→黑羽赤枪出罗慕路斯→检索红光→拉银槲剑→银槲剑特招墓地红光拉赤枪(丢怪鸟一号)→叠圣刻龙王→圣刻龙王拉暗钢复生赤枪→(找龙女仆小黑任意丢一)→赤枪怪鸟出魔龙(发效,只要能堆一张弹丸下级即可,展开有多种,手上有旋转也可)→暗钢圣刻龙王出天球→耀白一套出守护龙和撞针,守护龙复生赤枪,撞针炸守护龙回收一张弹丸如果玩过龙骑的话,这套路线应该是很熟悉的:接下来是卡组,主要由龙骑、弹丸、龙女仆、混沌系列四个轴构成之前有不少龙link卡组也投入了龙女仆,但基本都是冲着那两点链接值去的,依靠龙骑轴展开的路线不是很依赖通招,这就意味着只要手牌不事故也没有被灰泡,就有极高的概率叫出耀光,不仅能赚资源,也是一个三色康。而且在这套卡组中由于展开路线里的混沌魔龙可以复生一次,因此传统龙女仆中得听天由命的大龙来源在这套构筑可以稳定的取得。
作者:NGA-q1249163077
先放一个先攻对墙说书能做的最大场,一共是三个三色康,一个怪康和一个能弹卡的蛋
四条美丽的龙龙伺候我一个(指金蛋),这福气还小吗。
在白金分段实验了这套卡组,最多达到了11连胜,最终是14胜一败达到白一。
接下来是卡组,主要由龙骑、弹丸、龙女仆、混沌系列四个轴构成
之前有不少龙link卡组也投入了龙女仆,但基本都是冲着那两点链接值去的,依靠龙骑轴展开的路线不是很依赖通招,这就意味着只要手牌不事故也没有被灰泡,就有极高的概率叫出耀光,不仅能赚资源,也是一个三色康。而且在这套卡组中由于展开路线里的混沌魔龙可以复生一次,因此传统龙女仆中得听天由命的大龙来源在这套构筑可以稳定的取得。
理想展开的路线,理论上是伪二卡动,手里有罗慕斯(或是龙谷)和耀白或是黑龙就能达到完美场。
如果玩过龙骑的话,这套路线应该是很熟悉的:
丢罗慕斯→检索龙谷→龙谷检索指挥官→同调出赤枪→赤枪拿黑羽丢黑羽→黑羽回手龙谷→黑羽赤枪出罗慕路斯→检索红光→拉银槲剑→银槲剑特招墓地红光拉赤枪(丢怪鸟一号)→叠圣刻龙王→圣刻龙王拉暗钢复生赤枪→(找龙女仆小黑任意丢一)→赤枪怪鸟出魔龙(发效,只要能堆一张弹丸下级即可,展开有多种,手上有旋转也可)→暗钢圣刻龙王出天球→耀白一套出守护龙和撞针,守护龙复生赤枪,撞针炸守护龙回收一张弹丸
丢怪鸟二号(一定要先炸,守护龙有自肃)→出水晶翼,通招小黑拿更衣,使用回手的龙谷丢更衣丢路由龙,检索一张弹丸(看缺哪个,一般是曳光),更衣让小黑回手,融合魔龙小黑出耀光→弹丸场地(撞针检索的)出曳光 自动/弹丸同调士,曳光发效炸掉撞针拉缺少的那种下级→曳光和自动出白枪管,墓地魔龙复生和枪弹同调士出渊。
如果不是罗慕斯/溪谷开,就用下级出罗慕路斯,区别在于少一张水晶翼。
卡组里基本没有废件,其中更衣整理黑羽可以作为龙谷的cost,怪鸟上手可以通过赤枪运转上场,手牌事故的概率真的不大(大概),真要说也就是手坑开会或是全是龙女仆的魔陷这种情况了,再要么就是开局就把银槲暗钢大粉浑源全抓手上……
小粉和大粉在14局的实验中表现不佳,可以考虑换成剑指或者4星的检索龙。
手坑最怕的是g,吃g停,能出个耀光出耀光;其次是龙女仆通招没骗到灰泡,罗慕路斯和赤枪被灰泡会严重影响之后的运作,因此最好先用混沌领域和龙女仆骗灰。
卡组还有很多不足的地方,例如贴纸打突破难受,但增加突破废件会影响展开的稳定性,有待用更多的场次进行验证。