很接近现实的几款好玩的游戏,一款游戏道出现实的人生
很接近现实的几款好玩的游戏,一款游戏道出现实的人生就目前而言,游戏还很简陋。回到游戏本身,我很难说服自己向其他人推荐这款游戏,毕竟《众生》身上的致命伤是在太多了。由于制作人能力所限,目前游戏Bug奇多,很多时候走完9年的游戏时间都是一种幸运。游戏的故事尽管真实,但数量上并不足以支撑游戏。在二周目以后玩家常常会有深深地即视感。对于这样品质和大小的作品,48元的定价显然也有些偏高了。事实上,游戏制作人也很坦率地在介绍中告诉玩家他们为何要急着把这么一个半成品上架——因为他们的制作资金已经到了山穷水尽的地步了。世间最大的不平等就是出身的不平等,《众生》这款游戏的开发者显然非常认同这一点的。在这款游戏里,你几个小时奋斗后的终点很有可能还不如一个幸运儿随手roll出的起点。但是面对出身的不公,绝大多数的人其实并没有选择听天由命。想去“扼住命运的咽喉”是众生的本能,也是《众生》的玩法核心。穷人家的孩子可能连明天的早餐在哪里都不知道。尽管《众生》的灵感来
在谈《众生》之前,我想讲一个故事。
16年初的时候,我和一个同学一起在学校周边接手了一家花店。因为没本钱雇人,所以有什么安装的活都得我俩人一起去干。当我和同学扛着着几十斤重的电机和安装工具气喘吁吁走进顾客家门时,他七岁的女儿正在自己房间里练习西班牙语。
我跟同学说,这孩子长大后,肯定比我们强得多。
我同学笑了,她现在已经比我们强得多了。
世间最大的不平等就是出身的不平等,《众生》这款游戏的开发者显然非常认同这一点的。在这款游戏里,你几个小时奋斗后的终点很有可能还不如一个幸运儿随手roll出的起点。但是面对出身的不公,绝大多数的人其实并没有选择听天由命。想去“扼住命运的咽喉”是众生的本能,也是《众生》的玩法核心。
穷人家的孩子可能连明天的早餐在哪里都不知道。
尽管《众生》的灵感来自充满幻想《模拟人生》,现实的引力却在这款游戏中无孔不入。《众生》许多事件都是来自于社区和作者自身经历过的真实故事。这些事件与其他游戏明显带有编造感的事件相比虽然少了些戏剧性,却多了不少代入感。角色遭遇的那些遗憾与满足、喜悦或痛苦或多或少都曾在我们身上发生过。更难得可贵的是游戏在数值设定上并不夸张,类似《模拟人生》中社会底层三年走上人生巅峰的故事在《众生》并不存在。各种意外事件反而有可能使你之前的所有努力全部付诸东流。简而言之,这款游戏并没有模拟那些开满金手指的“龙傲天”,而是把视角转向屡败屡战绝不放弃的你曾经的自己。
回到游戏本身,我很难说服自己向其他人推荐这款游戏,毕竟《众生》身上的致命伤是在太多了。由于制作人能力所限,目前游戏Bug奇多,很多时候走完9年的游戏时间都是一种幸运。游戏的故事尽管真实,但数量上并不足以支撑游戏。在二周目以后玩家常常会有深深地即视感。对于这样品质和大小的作品,48元的定价显然也有些偏高了。事实上,游戏制作人也很坦率地在介绍中告诉玩家他们为何要急着把这么一个半成品上架——因为他们的制作资金已经到了山穷水尽的地步了。
就目前而言,游戏还很简陋。
哪怕以独立游戏的标准,目前的《众生》都有些太简陋了。但是,这种简陋更多来自于资源与制作时间上,他的玩法和制作思路决定了这款游戏可走的路远不止今天看到的这些。对于制作资金已经宣告枯竭的《众生》制作团队来说,如果Steam上的销售量足以缓解他们的燃眉之急,也许我们能够见证到《众生》从丑小鸭变天鹅的那一天。
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