崩坏3新消息:这游戏的老总每天都被玩家
崩坏3新消息:这游戏的老总每天都被玩家这个碰瓷某蓝色小药丸的男人每天都要被玩家怒草千百来回,靠着“PY交易”他一路闷声大发财。这游戏抽奖成本真的很高然而这里有个游戏就很厉害了。这个游戏的玩家每次抽奖前都要大喊口号:“怒草大伟哥”。更有甚者为了出货,可以向“大伟哥”献祭自己十年的生命。
mumu丨文
游戏氪金的玄学一直是玩家津津乐道的话题。
不管是发财致富全靠维护的FGO、或是肝到让人头秃的阴阳师,关于抽卡的玄学甚至可以单独出一本拯救非洲人的教科书。
玩家们为了抽到自己喜欢的角色无所不用其极,你很难想象玩家对于出货的执念有多深。
然而这里有个游戏就很厉害了。
这个游戏的玩家每次抽奖前都要大喊口号:“怒草大伟哥”。
更有甚者为了出货,可以向“大伟哥”献祭自己十年的生命。
这游戏抽奖成本真的很高
这个碰瓷某蓝色小药丸的男人每天都要被玩家怒草千百来回,靠着“PY交易”他一路闷声大发财。
“买跑车、盖别墅”,从同人小作坊发展成年利润数以亿计的大公司。
——这就是刘伟和米哈游的《崩坏123》
01 小作坊miHoYo
2011年,miHoYo团队在上海成立。miHoYo,米哈游,后来被玩家戏称“米和油、米忽悠”。
米哈游最初的三个创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓都是上海交大计算机系的同学,基于共同的爱好让他们走到了一起。
miHoYo的早期合照
在团队成立之前,这些技术宅们开发过一些像《婆娑物语》、《泡泡英雄》之类的Flash小游戏。
现在崩坏系列的最早起源可以追溯到一款叫做《FlyMe2theMoon》的iOS飞行动作游戏,这也是米哈游真正意义上的第一款作品。
虽然背景设定不同,但是崩坏系列的主角琪亚娜(Kiana)在那时候就确立了形象。
2012年米哈游推出了《崩坏学园》,这是一个以美少女打僵尸为卖点、非常纯粹的萌系手游。
当时游戏里的衣服没有任何属性,就是装饰的作用。可选择的武器相当有限,不过装备基本都能用金币兑换,只是肝金币的过程让人想吐。
制作崩坏1和崩坏2的时候,米哈游团队的几个人甚至还没毕业。因为没有手游运营的经验,缺少相关的游戏推广,崩坏初代收入并不理想。
米忽悠曾经主动表明他们“参考”和“学习”了另一款叫做《僵尸小镇》(Zombieville USA)的游戏。
有意思的是,《崩坏学园》曾经还被另一款《萌妹学园》的游戏“参考”和“学习”过。
虽然现在看来米哈游的“参考”有些可耻,不过他们还是从别人作品身上“学习”了东西,并且找到自己的风格。
于是,注入了ACG之“神”的《崩坏学园2》诞生了。
02 异军突起的崩坏2
13年的时候,盛大推出的《百万亚瑟王》在手游市场上引领了一股二次元游戏风潮。
因为有了之前初代的失败经验,米哈游当时选择了与哔哩哔哩合作联运新作《崩坏学园2》。“骗氪”方式更现代化的《崩坏学园2》趁着这股二次元热潮在14年异军突起。
因为身边全是女性,于是少女们变“腐”了
当时市场上同类二次元题材的热门游戏有舰女人、LoveLive、亚瑟王。
尽管《崩坏学园2》经常闪退、出各种恶性BUG,但是凭借着高质量的美术、音乐、操作性,吸引了不少忠实玩家。
最早崩坏2的氪金点就是武器还有加强威力的技能,当时游戏刚出神器还屈指可数,大家基本上都处于同一起跑线上。
作为一款单机向的纯PVE游戏,大多数人都是剧情打的过就打,打不过也无所谓。
最初崩坏2的扭蛋动画就是砸蛋
那时候还没有大力氪金的风气,能通关的玩家也只是少数。
慢慢练级升装备、研究关卡,尝试用刷出来的地图装通关。在装备好到无脑碾压过图之前,攻略关卡的过程其实是一件十分有趣的事情。
崩坏2给了一个很好的框架,大家虽然手上的武器不多,但是几乎什么都能拿出来用,一百个人有一百种通关的方法。
当时崩坏2的贴吧活跃度很高,贴吧里顶到最前面的经常是一些实用的攻略贴,甚至还有一些妖路子用华而不实的“玩具”花式过图直播贴。
远古贴吧的“虚空神教”,教主“舞于寒风”用一把近战武器肝通了不少剧情图
现在不一样了,随着游戏不断更新内容,暴露出来了一个手游的通病——游戏对晚入坑的人很不友好。
敌方的僵尸娘技能越来越多了,各种护盾抗性,对装备要求变得很高。“神器”也是越出越多,搭配要求高了,很多东西都要成套才能使用。
从过不过关无所谓、只要自己玩得开心就好,到现在各种氪金解决一切、追求高排名拿到奖励。
游戏内容丰富了,选择却少了。
03 崩坏的崩坏3
很多公司做游戏就是为了挣钱,米哈游虽然骗氪,但是在做游戏上“曾经”还有过梦想。
崩坏2的成功让米哈游看到了一个冉冉升起的原创IP,各种周边产品层出不穷。
前两天搬家的时候,从角落翻出来米哈游活动送的抱枕。
一时兴起重新下载了游戏,却发现早已物是人非……
而崩坏系列也开始了自己漫长的世界观补完之路。
除了卖萌玩梗的四格漫画,官方推出了不少延续部分《崩坏》设定的短篇作品。试图通过这种方式架构起一个崩坏系列的世界观,补完整个游戏的故事主线。
2016年,横空出世的《崩坏3》曾让很多人感到耳目一新。游戏沿用了官方漫画《崩坏3rd》的世界观,把之前分散、零碎的世界观集合了起来。
碾压同期手游的画面、设计精美的角色形象、完整的游戏世界观、还有在国内非常少见的3D动作体验……这些都展现出了很高的制作水准,在当时引起了不小的轰动。
不过游戏公测以后,暴露出了很多运营上的问题。游戏数值设置不合理,氪金强度高,活动太多太肝……各种运营事故频发,让官方公信力降低。
玩家们一边大骂“狗逼大伟,狗逼米忽悠!米忽悠今天倒闭了吗?”,一边喊着真香。也有不少受不了又肝又氪的环境,最后选择退游了的。
《崩坏》系列的崛起有着很强的时代特征。
14年之后正是二次元手游最火的时候,精致的美术风格、较强的游戏操作性为崩坏系列打下了口碑基础,让琪亚娜、芽衣、布洛妮娅三个崩坏主角乘上了第一班快车。
换作大环境浮躁的当下,崩坏这样的IP可能再也出不来第二个。
前段时间有这么一个说法,“除了几个二次元游戏,在畅销榜Top 20里的手游不是腾讯、那就是网易的”。
崩坏3就是例外之一。
时间是检验游戏的最好工具。
毕竟再好的游戏也有玩腻玩累的一天,喧嚣过后往往格外寂静。
做出爆款游戏的很多,创业公司起家的米哈游确实是一个异类。
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