2022年夭折的精品游戏:因开发团队解散
2022年夭折的精品游戏:因开发团队解散《火影忍者OL》在市场中的良好表现固然离不开火影这个经典 IP 的人气,但该作的前身其实是一款运营时间超过 5 年的同名页游,至今还保持着顽强的生命力。因此,游戏在页游时期的用户积累,是当前流量表现中不可忽视的一个基础。腾讯旗下《火影忍者OL》手游于 11 月 15 日开启了全平台公测,该作此前取得了超过 1600 万预约量的成绩。而得益于如此高的人气,游戏在上线首日即顺利冲到了 App Store 中国区免费榜头名,并且持续几天稳定在榜单的高位,展现出一定的市场影响力。公告称,昆仑万维副总经理陈芳已向董事会提交了辞职报告。陈芳原定任期至 2020 年 7 月 18 日,现因个人原因辞去公司副总经理职务,并且辞职后不再担任昆仑万维任何职务。截至公告出具日,陈芳已持有昆仑万维股份 7 358 392 股。昆仑万维表示在陈芳辞去副总经理职务后,其所持股份仍将按照上市公司相关法律、法规进行管理。
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本周重要新闻:
▋昆仑万维副总经理陈芳离职,周亚辉发内部信感谢其突出贡献
北京昆仑万维科技股份有限公司在 11 月 16 日发布了一则人事变动公告。
公告称,昆仑万维副总经理陈芳已向董事会提交了辞职报告。陈芳原定任期至 2020 年 7 月 18 日,现因个人原因辞去公司副总经理职务,并且辞职后不再担任昆仑万维任何职务。
截至公告出具日,陈芳已持有昆仑万维股份 7 358 392 股。昆仑万维表示在陈芳辞去副总经理职务后,其所持股份仍将按照上市公司相关法律、法规进行管理。
▋情怀的力量?《火影忍者OL》上线四日拿下免费榜第一,畅销榜第二
腾讯旗下《火影忍者OL》手游于 11 月 15 日开启了全平台公测,该作此前取得了超过 1600 万预约量的成绩。而得益于如此高的人气,游戏在上线首日即顺利冲到了 App Store 中国区免费榜头名,并且持续几天稳定在榜单的高位,展现出一定的市场影响力。
《火影忍者OL》在市场中的良好表现固然离不开火影这个经典 IP 的人气,但该作的前身其实是一款运营时间超过 5 年的同名页游,至今还保持着顽强的生命力。因此,游戏在页游时期的用户积累,是当前流量表现中不可忽视的一个基础。
值得注意的是,《火影忍者OL》手游在上线前发起了一个“忍者跑”活动。而所谓的“忍者跑”是原作 IP 中经典的角色动作,属于粉丝的共同记忆。该作借由火箭少女成员赖美云发起了这次活动,并在微博上引发大量讨论与互动,进而为产品本身带来了一定关注。
▋腾讯与Garena达成5年战略协议,后者将在东南亚发行腾讯旗下游戏
英国媒体《金融时报》在 11 月 19 日发表的一则报道称,腾讯日前与新加坡电商及游戏公司 SEA 就长期游戏发行签署了合作意向书。
意向书显示,腾讯给予 SEA 旗下 Garena (竞舞娱乐)为期 5 年的优先购买权,而后者将可以在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等东南亚地区发行腾讯旗下的手游和 PC 游戏。
Garena 是东南亚最大的游戏运营商,报告称截至今年二季度,该公司已拥有 1.61 亿活跃用户,营收约 1.39 亿美元。而 Garena 目前已在其核心市场(东南亚、港澳台地区)代理发行了多款腾讯旗下的热门手游和 PC 游戏,包括《王者荣耀》、《穿越火线》、《英雄联盟》和《无限法则》。
▋Supercell 570万美元投资智能手表游戏开发商Everywear Games
据Gamasutra报道,Supercell近日向智能手表游戏开发商Everywear Games注资500万欧元(折合570万美元)。
Everywear Game成立于2015年,主要业务方向是可穿戴设备游戏,此前曾开发《Field Day》、《Time Unit》和《Runeblade》等智能手表游戏。
Everywear Game工作室并未明确说明会如何使用这笔投资,但表示计划扩大开发团队规模,后续将开展一项富有挑战性的项目,该项目将具备更广泛的玩家基础。其官网公告表示:“在我们对游戏的设想中,游戏设计比屏幕尺寸更重要。一个好游戏不仅会展现在设备屏幕上,还会深植于玩家脑海中。它将拓展玩家的想象力,让玩家铭记于心,就像一本好书一样。我们非常高兴能开启新的篇章,在Supercell的支持下,我们现在可以聚焦于我们的长期愿景了。”
▋Rovio第3季度收入同比增长仅1%,《愤怒的小鸟2》明年上映
今天Rovio公布了第3季度财报。其中,公司收入年同比增长1%,为7100万美元,每股收益上升相比之下较为明显,去年同期,每股收益减少了1美分,而今年则增加了1美分(在Rovio公布了财务数据后,股价上涨为每股5.03美元),而这些财务数据促使公司调整游戏开发模式。
其中,《愤怒的小鸟2》交易额年同比增长68%,达到3080万美元,是收入增加的主力军,也促使第3季度交易额达到预定目标。
去年,公司一部分数据仍得益于《2016 愤怒的小鸟电影》,而今年这一部分数据预计下降37%。Rovio表示,该部门的重点工作在2019年,因为《愤怒的小鸟电影2》明年上映。
▋PC测试版发售一周后,《DayZ》总销量达400万
近日,Bohemia Interactive宣布,《DayZ》PC测试版在Steam平台上发售一周后,总销量已达400万。该游戏2013年12月已开始公测,到2015年1月,注册用户数达到了300万。
工作室预计,今年晚些时候,游戏会公布1.0正式版。
“我们很高兴有新玩家加入了《DayZ》社区,不过对我们来说,老玩家缓慢回流更为重要。”首席监制Eugen Harton表示,“我们有许多服务器重新开放了测试。在PC测试版发布后,日活差不多翻了一番。在我们和社区都渡过了艰难的两年之后,这些好的兆头令人欣慰,尽管《DayZ》还有很多地方需要进一步打磨。”
▋EA股价因《战地5》延期暴跌,投资者转向动视暴雪、Take-Two
在宣布《战地5》将延期至11月发售后,EA的股价遭到重创——部分原因是投资者们纷纷抛弃了这家AAA级游戏开发商。
据彭博社报道,今年第三季度有9家对冲基金出售了当时持有的全部EA股票,有7家基金选择减持。
《战地5》原计划于10月19日正式发售,比竞品《荒野大镖客2》提前一周,但EA决定将游戏发售日期推迟到11月20日。
EA于8月30日公布延期决定,当天交易结束时EA股价跌至每股115.94美元。截至9月底,EA股价缓慢回升至每股120.49美元。但据彭博社报道,此后EA的股价下跌近30%。
▋《权力的游戏:征服》上线一周年,全球总收入突破8.6亿
就在上个月,由华纳兄弟互动娱乐发行的手游《权力的游戏:征服》(Game of Thrones: Conquest)上线已满一周年。这款《权力的游戏》改编手游自去年 10 月份上线,在这运营一年的时间里,游戏的市场表现较佳。
根据 Sensor Tower 的最新数据情报,《权力的游戏:征服》目前在全球 App Store 和 Google Play 中的总收入已超过 1.25 亿美元(约合人民币8.68亿元)。
该作在 10 月期间实现营收 1320 万美元,与去年同期的 220 万美元相比,同比增长 500%。Sensor Tower 指出,游戏自上线以来,月收入一直稳步增长,过去一年的月均复合增长率达到了 14.8%。
▋拳头将与漫威合作推出《英雄联盟》漫画,鬼蟹:英雄联盟宇宙与漫威宇宙很相似
漫威和拳头表示,两家公司将开展合作,将《英雄联盟》改编为漫画和图像小说。
这对《英雄联盟》来说是非常重要的一步,有利于进一步发展游戏中人物的故事,让《英雄联盟》成为跨平台IP。
漫画将从《英雄联盟:艾希:战争之母》(League of Legends: Ashe: Warmother)开始——这是一个关于《英雄联盟》一位英雄的原创故事,让粉丝都能够借此探索符文大陆。《英雄联盟:艾希:战争之母》会每月在数字平台上连载,首刊将于12月19日发布。而明年5月,漫威和拳头还会出版一部图像小说。
《英雄联盟:艾希:战争之母》故事将由拳头作者Odin Austin Shafer执笔,而美术则由Nina Vakueva担任。
▋“在《Artifact》里不论做什么都要花钱”,一个Reddit热帖让Valve不得不做出了回应
V社新作《Artifact》此前因为付费模式使得许多玩家对游戏失去了兴趣。Reddit上一篇贴子曾鼓动玩家取消自己的预约(现在已经是《Artifact》分区上的置顶文章了)。这篇文章的热门回应都吐槽了游戏的付费模式,表示“游戏中不论做什么都要付费”。
对这种模式不满的不只有Reddit用户:Team Liquid的职业玩家Savjz在Twitter上表示,“付费门槛实在是一个重大失误。”而《炉石传说》主播Disguised Toast表示,虽然《Artifact》包含了许多技巧和策略,但是“你不得不为更多卡组付费”打消了其趣味性。
不过,V社近日在一篇博文中回应了大部分(但不是全部的)玩家意见。文中表示,游戏下一版测试版(预定今天发布)将更新内容,Call to Arms Phantom Draft活动会加入用户自建比赛的内容,而Casual Phantom Draft会尝试不消耗入场券。在测试结束前,V社还会加入一个“循环利用多余卡片成为活动入场券”的系统,这样低价卡也就不会完全是废卡了。不过开发人员尚未对卡片交易和赢取卡包难度的反馈作出回应。
▋10月美区苹果搜索广告手游买量TOP20:《我的世界》拿下第一
在今年 10 月期间,Sensor Tower 针对美区苹果商店 Search Ads(搜索广告) 的手游投放情况进行了跟踪观察,并于近日发表了一篇报告。该报告在一定程度上反映了美区苹果商店 Search Ads 手游广告投放的现况。
10 月期间,微软旗下《我的世界》手游以绝对优势登顶美区苹果商店 Search Ads 手游买量榜。报告称,该产品的 SOV (广告占有率)高于排名第二《黑洞大作战》和第三《愤怒的小鸟 2》的买量总和。
进入 TOP 20 的手游产品中,超休闲游戏的数量多达 10 款,中重度游戏则有五款在列。此外,对标产品《我的世界》和《ROBLOX》,《精灵宝可梦 GO》和《侏罗纪世界 Alive》都在这份榜单上。可见,沙盒和 AR 品类虽竞品不多,但竞争同样激烈。
▋《星际公民》众筹超过2亿美元,打破游戏众筹历史记录
《星际公民》开发商Roberts Space Industries近日表示,游戏众筹已超过2亿美元。公司董事长对此表示,“这是众筹历史上最高的目标,而达成这个目标已经完全超过了我的预想。”
此后,公告中还写道,《星际公民》的赞助人遍布世界上171个国家,从圣马力诺共和国和马尔代夫到印度和中国,甚至还有至少一位赞助者来自南极洲。
《星际公民》自2011年开始开发,2012年Roberts Space Industries开始运行Kickstarter上的众筹活动。这次活动仅众筹210万美元,剩下的捐款都是从公司自己的网页上募集的。
▋上线4天,累计54万用户,就连马化腾也为这款小游戏打Call
在众多微信小游戏当中,《灯山行动》是少有一款被马化腾亲自安利过的产品。
除了得到名人转发,根据开发者对外公布的数据显示,该游戏在上线 4 天时间里,累计用户数接近 54 万,平均每天增长 17 万人,日均分享次数也超过了 3800 次。
而作为公益游戏,该作仅投放两天,就有超过 2 万人为项目捐款,捐款数额逾 30 万元。
玩过游戏后,葡萄君认为,马化腾对于《灯山行动》“有创意”这三个字的评价,并不是指游戏玩法层面的标新立异。开发者的创意贵在用最适合的题材、形式与玩法内容来表达一个深刻主题。
游戏并没有过分传递悲情元素,而是让玩家在富有挑战性的 Gameplay 中进行互动。整个游戏氛围的打造,与开发者所要反映的现实场景十分贴近,几处细节的还原更是精确到位。那么,玩家在经过这番身临其境的体验后,便能够对山区儿童的上学困境感同身受。
▋联想进军PC游戏分发领域,将在下周上线自家游戏商城
联想在 PC 领域的投入不再满足于硬件提供,而今,他们将触角延伸至数字游戏分发领域,宣布推出自家专属的 PC 游戏商城 —— Legion Game Store。
据联想发布的新闻公告所知,Legion Game Store 会在 11 月 26 日率先于北美市场上线。该商城将会提供超过 200 款游戏,包括 3A 作品《辐射76》、《战地5》以及热门独立游戏《死亡细胞》和《冰汽时代》等。
据悉,Legion Game Store 将会集成在联想 PC 预装的 Vantage 应用程序中,因此联想 PC 用户不需要安装单独的软件即可访新的游戏商城。
▋《荒野大镖客2》只用9天就成为了全年销量第二的游戏
近日,NPD Group发布了今年10月游戏畅销榜,《使命召唤:黑色行动4》和《荒野大镖客:救赎2》都登上榜单,表现超过了预期。
10月,硬件、软件及配件总销售额达到15亿美元,这是自1995年NPD Group开始记录销售数据以来最高的销售额。
软件销售主要由《使命召唤:黑色行动4》和《荒野大镖客:救赎2》拉动。其中,《使命召唤:黑色行动4》为10月畅销榜榜首,同时也是今年销量最高的游戏;而《荒野大镖客:救赎2》紧随其后,发售仅9天即为本月畅销榜第2,也是今年销量第2的游戏。
▋索尼公布《怪物猎人》首张剧照,多数粉丝对电影不满
近日,索尼官推公布了首张《怪物猎人》电影官方剧照。剧照中人物为女主角娜塔莉·阿尔忒弥斯和来自《怪物猎人》世界的猎人。两名角色分别由米拉·乔沃维奇(曾饰演《生化危机》系列Alice一角)和托尼.贾(曾出演《速度与激情7》及《杀破狼2》阿猜一角)扮演,电影预计2020年上映。
不过,索尼这条官推下的反应似乎不如预期。留言中,粉丝普遍反应不佳,点赞最高的评论直接表示“I hope it's my last look.”(我希望这是我最后一眼),点赞第二的评论则更直接地表达了不满。
很多粉丝认为,猎人手里的刀不够还原(主要是尺寸),还有人希望尽快看到怪物,并P出了自己理想中的剧照。但是,也有粉丝对电影表示了信心。
▋任天堂Switch商标完成初步审定,离国行上市又进了一步?
微博博主“知任CHS”发布消息称,“任天堂Switch”商标于昨日完成了初步审定。其申请人为“任天堂株式会社”,核定使用商品/服务项目包括“家用电视游戏机”,“家用电视游戏机用控制器、操纵杆”,“营业用电视游戏机”等。
该公告意味着若接下来三个月的异议公告期内无人提出异议,或是有人提出异议,但是对方的异议理由未得到商标局的支持,则商标将完成注册,任何人不得侵犯申请人的商标使用权。
另外,这或许也说明距离任天堂国行的推出又近了一步,当然也不排除任天堂此举仅仅是为了保护商标所有权。
▋真香!《精灵宝可梦 Let`s Go 皮卡丘/伊布》上市三天在日本售出66万份实体版
据日媒Fami通报道,Switch平台新作《精灵宝可梦 Let`s Go 皮卡丘/伊布》首周(上市前三天)日本销量为66万4198份,这一成绩在所有NS游戏中位居第2,仅次于《喷射战士2》。
同时,得益于《精灵宝可梦 Let`s Go 皮卡丘/伊布》的带动,Switch硬件当周销量为180585台,是前一周的三倍左右。
另外,根据目前日本Switch装机量550万台的数据来计算,《精灵宝可梦 Let`s Go 皮卡丘/伊布》是历代《精灵宝可梦》复刻、资料片或续作类游戏中,唯一一款首发购入率超过10%的作品,看得出玩家对该作非常买账。
▋B站第三季度财报:Q3总营收再超10亿,月活跃用户数达9270万
近日,哔哩哔哩发布了2018年第三季度财报。财报显示,今年第三季度B站总营收为10.79亿元,同比增长48%。净亏损2.46亿元,净亏损率为23%,相较之下,上一季度B站净亏损为7030万元,净亏损率为7%,去年同期净亏损为1460万元。B站CFO范昕表示,本季度收入增长来源于广告、直播和增值服务的贡献。
用户方面,第三季度B站平均月度活跃用户数为9270万人,移动端月度活跃用户数为8000万人,两项数据分别同比增长25%和33%;平均月度付费用户数则为350万人,同比增长202%,环比增长18%;手游平均月度付费用户数为90万人,同比增长32%,环比增长12.5%。此外,90、00后用户数占总用户数82%。
在具体业务营收方面,本季度B站手游收入为7.44亿元,同比增长24%,比上一季度减少约4700万元。
▋又一童年回忆落幕:运营12年的《QQ音速》研发团队解散,宣布退市
11月22日,《QQ音速》运营团队发布了一则退市公告,公告称QQ音速游戏开发商已经解散了开发团队,腾讯与《QQ音速》游戏开发商的代理协议也将于2019年1月到期。《QQ音速》将从即日起关闭游戏充值及新用户注册,并于明年12月31日正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。
在《QQ音速》官方论坛上,目前只剩下一篇“退市FAQ及玩家反馈”的帖子,其余内容均被清理一空。
截至22日下午4时,“qq音速退市”已经排在了微博热搜榜的第18位。
▋原公司大裁员2个月后,《行尸走肉:最终季》宣布重启,保留多数原班人马
Skybound Games已经重新启动了《行尸走肉:最终季》游戏的制作,原游戏制作团队中的大部分成员已重新加入了该项目。
原《行尸走肉》系列游戏开发商Telltale在今年九月宣布关闭旗下工作室,仅保留大约25名员工履行某些未完成的合同义务。从那时起,《行尸走肉》系列游戏的未来晦暗不明。
当Telltale逐步关停业务的同时,《行尸走肉》漫画作者罗伯特·柯克曼名下的游戏公司Skybound Games表示,希望能在Telltale的帮助下完成《行尸走肉:最终章》的制作,两家公司在上个月就此达成初步协议。
现在,距离谈判结束已经过了六周,《行尸走肉》项目终于重新启动。虽然目前外界还不清楚,前游戏制作团队在重新加入该项目时接受了什么样的条件。
▋博雅互动Q3营收同比下降48.5%,MAU同比下降44.9%,称受苹果下架和政策风险影响
11月21日,博雅互动发布了2018年Q3季度财报。
财报显示,博雅互动第三季度营收为8473.7万元,同比下降48.5%;毛利为5611.7万元,同比下降48.4%。在玩家数据方面,第三季度DAU为318.3万人,同比下降33.6%;MAU为1099万人,同比下降44.9%;付费玩家约53.5万人,同比下降57.4%。
业绩公告中称,收益减少主要有三个原因:
(1) 2017年第二季度开始受到苹果公司对在其系统上线的应用程序进行整顿和检查事件的影响;
(2) 市场传闻“中国政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏及从2018年6月1日起全面禁止运营德州扑克游戏”,虽政策尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理,使收益受到一定影响;
(3) 网页游戏随行业趋势逐步向移动端转移导致网页游戏产生的收益下降。
▋全球销量超300万,《精灵宝可梦 Let`s Go!》破NS游戏首周销量纪录
11月22日消息,近日精灵宝可梦官方在推特宣布,《精灵宝可梦 Let`s Go!皮卡丘/伊布》全球首周销量超300万套,成为了任天堂Switch首周销量最高的游戏。
《精灵宝可梦 Let`s Go!皮卡丘/伊布》基于Game Boy上的《口袋妖怪黄》开发,对游戏玩法进行了不少调整。比如在该作中,玩家可以与皮神、伊布互动,为它们添置装扮。
▋创梦天地赴港IPO成功:腾讯持股20.65%,上半年营收10.74亿元
11月23日,据港交所公布的信息,乐逗游戏的母公司创梦天地正式通过上市聆讯。
更新后的招股书显示,2018上半年创梦天地营收10.74亿元,同比增长43.46%,游戏营收为9.52亿元,较去年同期增长49.29%,占总营收88.6%。经调整利润为1.51亿元,同比增长51.58%。
数据显示,从2015年起,消除益智类游戏营收占比逐年提升,过去三年分别为12.7%、19.4%和21.9%,今年上半年,这一数据提升至33.1%,于17年9月上市的《梦幻花园》贡献巨大。跑酷类游戏营收则整体下滑,今年上半年仅占总游戏营收6.6%,《地铁跑酷》和《神庙逃亡2》两款游戏收入均出现了衰减。
▋网易暴雪2019电竞计划:War3奖金池500万元,炉石玩家有更多职业晋升机会
11月23日,网易暴雪2019年电竞计划发布会在苏州举办。发布会重点介绍了2019年暴雪游戏项目在国内的电子竞技规划,同时,网易暴雪电竞赛事体系将全面升级。
开幕致辞上,网易暴雪合作部总经理魏恺提到,网易暴雪合作部将开放暴雪游戏和网易特色的一系列商务合作,分享生态圈上下游资源,与合作方、制作商俱乐部开拓新的合作形式,2018年,《炉石传说》和《星际争霸2》作为首批加入亚运会的电竞项目。未来网易暴雪将推动更多的项目加入到亚运会乃至奥运会。
网易暴雪合作部电竞总监庞晔及各赛事经理介绍了2019年电竞计划:暴雪游戏的各个项目都将打造不同类型的电竞赛事,向普通玩家和职业选手等不同梯度的人群开放。部分项目将引入城市巡回赛、战队赛,开展积分赛制,普通玩家也能获得升级为职业玩家的完整晋级通道。
▋10月,全球数字游戏销售额达15.3亿美元,3A大作全面超越《堡垒之夜》
近日,SuperData发布了2018年10月数字版游戏销售报告。报告指出,本月,主机平台数字版游戏销量向好,销售额达到15.3亿美元,年同比增长80%,创下新高。这主要是由于本月发售了《使命召唤》新作及《荒野大镖客:救赎2》,而去年同期推动主机平台收入的则是新秀《堡垒之夜》。此外,本月也是首次,完整版游戏下载收入超过了10亿美元。
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