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最惊艳的四个神操作游戏推荐,多周目才能玩到精髓的神作

最惊艳的四个神操作游戏推荐,多周目才能玩到精髓的神作另外,这几位角色所擅长的攻击方式也并不同。男主是天才魔道士,所以一般使用魔法远程攻击,女主是不会魔法的乐观少女所以是近战派,而哥哥在成为卧底后武器变成了勾爪,战斗方式跟男女主也有所差异。因此如果买了《伊苏:起源》却没有尝试多周目的话,那游戏简直等于没玩,没法开出"真结局"。在这时候,玩家才知道哥哥其实并不是反派,而是卧底。他见证了女主父亲的死亡真相,发现伊苏内部的真正奸细,同时也是BOSS的竟然就是自己的父亲,于是与幕后黑手展开决战。每一条人物线也展现了很多只属于他们的细节,比如哥哥还有一个CP,为了救他而死。不同类型的多周目游戏都有佳作,而每当玩到这样的游戏时,总会给人带来惊喜。《伊苏:起源》就是第一种类型的经典之作,将如何利用多周目从不同角度构建并深入故事,做到了一定的高度。伊苏系列是日式RPG中一个比较知名的系列,而《伊苏:起源》从时间线上来说发生在1代和2代之前。初

对于很多单机游戏来说,重复游玩性可以说是一项比较重要的基准。玩家们在花钱买断后,当然希望能够获得尽量多的游戏体验。在最近的新游中,似乎开放世界已经成为了一个流行的因素,不过非开放世界的游戏,通过多周目的层层深入,也能展现出另一种游戏的广度。

多周目的定义

多周目一般来说是指玩家在游戏通关之后,再重新开裆重走几遍的行为,那种多周目才能玩到精髓的游戏,一般分成几种类型。

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第一种是转换游戏中的视角,通过不同人物的故事来完成一个大背景的构建。第二种是玩家可以通过多玩几遍提升自己的实力,以至于成为老手后跟新手有在游戏体验上的巨大差异。第三种则是在不断的继承和轮回中向前,这类不是典型的"多周目",更像是波动的一周目。第四种是达成通关后,会开启新内容的类型。

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举个例子,黑魂系列就是典型的第二种类型,魂系玩家们会在受虐的同时不断提高自身水准,然后成功轻松通关。而文明系列则更接近第三种,玩家们总是想着就再玩一回合结果不小心就通宵了,下次重新开始的时候仍是如此。

经典的多周目游戏

不同类型的多周目游戏都有佳作,而每当玩到这样的游戏时,总会给人带来惊喜。《伊苏:起源》就是第一种类型的经典之作,将如何利用多周目从不同角度构建并深入故事,做到了一定的高度。

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伊苏系列是日式RPG中一个比较知名的系列,而《伊苏:起源》从时间线上来说发生在1代和2代之前。初玩游戏的时候男主角是强大而高冷的天才魔道士,女主是天真浪漫的少女,他们需要在人类对抗魔族的背景下寻找消失的女神与圣物。

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玩下来会发现,其实游戏中还有很多秘密没有被揭露,一是与女神关系密切的男主角的反派哥哥下落不明,二是真正的BOSS没有揭露。于是在打完前两条线后,我们会再开一周目,从主角哥哥的角度,重新了解这个故事。

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在这时候,玩家才知道哥哥其实并不是反派,而是卧底。他见证了女主父亲的死亡真相,发现伊苏内部的真正奸细,同时也是BOSS的竟然就是自己的父亲,于是与幕后黑手展开决战。每一条人物线也展现了很多只属于他们的细节,比如哥哥还有一个CP,为了救他而死。

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另外,这几位角色所擅长的攻击方式也并不同。男主是天才魔道士,所以一般使用魔法远程攻击,女主是不会魔法的乐观少女所以是近战派,而哥哥在成为卧底后武器变成了勾爪,战斗方式跟男女主也有所差异。因此如果买了《伊苏:起源》却没有尝试多周目的话,那游戏简直等于没玩,没法开出"真结局"。

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类似手法的还有《生化危机2》,初次玩《生化危机2》的时候,我有疑惑封面为什么是两个人,难道是男主带了红颜知己的设定,进去后就发现可以选择一个人开始。事情到这里也正常,设置两个主角可以分担不同的故事。

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但当真正开始在玩二周目的时候,就会感觉到它跟其他游戏的不同之处,在细节上的设置几乎是到了苛责的地步,第一条线路所涉及的地点和道具、剧情都会影响第二条线路,甚至连片头CG都不一样。

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简单来说,玩家如果一周目选男主,那就是一周目男主明线,二周目女主暗线。反过来就是一周目女主明线,二周目男主暗线。这比单纯的换人叙事又高了一个档次,也是当时《生化危机2》封神的重要原因之一,如果只玩过《生化危机2:重置版》的话,可能很难体会到这种惊艳感。

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而第四种类型的佳作也比较知名,《恶魔城X:月下夜想曲》是来自恶魔城系列的经典之作,因为加入了RPG和地图探索的要素,它跟前面强调动作的作品调性都不太相同。这款游戏讲述的是男主来到恶魔城与吸血鬼伯爵展开激战的故事。

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当玩家们战胜了重重困难,终于战胜吸血鬼伯爵的时候,可能已经松了一口气,觉得可以把这款游戏放到一边积灰了。但是如果这个时候看一眼开地图率的话,就会发现竟然只开了一半,从而进入逆恶魔城。

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逆恶魔城从字面意义来看,就是倒过来的恶魔城,玩家可以在这里遇到不同的怪,刷到比正城更多的装备,还有一些新的机关和陷阱。总的来说逆城虽然没有提供新的故事,但是提供了新的玩法,对于一个偏动作向的游戏来说还是很不错的。

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重玩率高的游戏的特点

当然除了上面提到的游戏之外,还有很多游戏是比较适合多周目游玩的。小的时候光是马里奥和魂斗罗都能够我们玩上几年,后来的暗黑2和红色警戒,到现在都有很多人在玩,三国志更是一代一代地出。

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那么这些重玩率高的游戏究竟有着什么样的特点呢?首先在玩法上是绝对优秀,经过打磨的。别看马里奥只是让人跳跳跳,路上的陷阱以及奖励都经过了设计,才让我们感受到了不同关卡的区别。

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即使看起来是通过剧情支撑多周目的游戏,其中肯定也有着不同的设置,每一次新周目的体验都不完全相同。现在的游戏中网游比较多,主要是通过和不同的人的竞争与合作,消除游戏带来的重复感,但是单机游戏没有这种优势。

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多的是游戏在玩家玩过一遍甚至没玩过一遍的情况下成了仓库管理员,本质还是它们的玩法不够优秀。因此重玩率高的游戏是相当强悍的,它们凭一己之力带来了网游借玩家基数才能带来的重复游玩的魅力,每个都值得细细体会。

大家玩过什么多周目封神的游戏呢?玩得最多的游戏次数是多少?也欢迎分享。

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