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游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别热血传奇其实是一款比较特殊的网络游戏,在当时是名震整个中国,几乎无人不知无人不晓。而刚开始的传奇也的确非常的成功,成功的原因自然是因为平衡,数值的平衡,再加上当时盛大公司是以点卡收费,而不是像现在的游戏全都是免费玩但是有内购的游戏。这么理解的玩家只是站在自己个人的角度或者说站在玩家的角度考虑的内容,如果站在商人的角度去考虑则就不同了。游戏其实分为三种品类,这里指的并不是游戏类型,比这些更上一层的是游戏的品类模式。分为商品,真正的游戏,学习教育这三种。而第一种小梦想告诉大家的便是游戏可以是一种商品。小梦就以热血传奇举例,这款游戏是最成功的商品,而它已经不是一款游戏了。说到这里或许会有众多的玩家反驳,传奇那么好玩,现在还在运营并且受众群体也是最广泛的游戏之一了,怎么可能是商品呢?

大家好,这里是小梦。

最近我一直强调游戏并不是我们大家经常说和经常看到的那个样子,它就是一种文化,一种艺术的代表。可是很多人眼里游戏只等于电子游戏,这个观点是有误的,因为这样先入为主的思维影响着很多人对游戏的误解,更是误导了孩子们对游戏的认知。

游戏经过长年的发展到了今时今日借助移动互联网更是迎来了窗口化,所有人都只单纯地认为游戏仅仅指代电子游戏,那么小梦也就电子游戏来说一说游戏中的内容吧,让更多的人了解什么是游戏,也让更多的人有分辨游戏的好与坏的能力。

游戏可以是一款商品,但是商品不一定是游戏

案例一:传奇游戏

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(1)

游戏其实分为三种品类,这里指的并不是游戏类型,比这些更上一层的是游戏的品类模式。分为商品,真正的游戏,学习教育这三种。

而第一种小梦想告诉大家的便是游戏可以是一种商品。

小梦就以热血传奇举例,这款游戏是最成功的商品,而它已经不是一款游戏了。说到这里或许会有众多的玩家反驳,传奇那么好玩,现在还在运营并且受众群体也是最广泛的游戏之一了,怎么可能是商品呢?

这么理解的玩家只是站在自己个人的角度或者说站在玩家的角度考虑的内容,如果站在商人的角度去考虑则就不同了。

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(2)

热血传奇其实是一款比较特殊的网络游戏,在当时是名震整个中国,几乎无人不知无人不晓。而刚开始的传奇也的确非常的成功,成功的原因自然是因为平衡,数值的平衡,再加上当时盛大公司是以点卡收费,而不是像现在的游戏全都是免费玩但是有内购的游戏。

经过时间的“洗礼”让热血传奇脱胎换股,现在的它已经不是从前的那款“良心”游戏,而真正的成为了一个商品!

这是为什么呢?其实原因就非常的多了,其中最直接的原因便是页游的诞生,以及后来手游占据了更多的碎片化时间,让热血传奇彻底的“堕落”走向了商业化游戏。

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(3)

这多亏了三七互娱的功劳,也正因为传奇才让三七互娱走向了广大玩家的面前。可是这时候热血传奇已经没有回头路可以走了。

还记得耳熟能详的广告台词吗?

我是张家辉大家一起来砍我。

绿了绿了,古天乐绿了。

等等这一系列的位传奇代言的各类明星以及能让大家深深记住的广告台词。

如果这是一款游戏它会需要明星代言吗?如果它是一款游戏会如此的赚钱吗?

没有错这都证明它不是一款普通的游戏,而更像是一款商品,对于古天乐,张家辉这样的明星来讲,它真的只不过是一件商品,是三七互娱是盛大用来赚钱的工具。

玩过贪玩蓝月的同学都知道,这款游戏里有着很多传奇的影子,但是它却不是热血传奇,只是披着热血传奇的皮的某个不知名的网页游戏。当你玩过这款游戏后,你会发现游戏的内容并不像广告台词了说的那样,完全是两个样子。你还会发现,这样一款游戏到处都需要你去氪金充值。

最后大家都曾说过一句话:“充钱才能变强,不充钱永远是弟弟”!

当然这句话一直持续至今,也一直都让游戏公司受用,只有充值才能变强这是众多游戏的弊病。所以只是靠无止境地充钱来获得游戏快感或者体验的游戏都只不过是商品,甚至只是消耗品。

这不仅仅是小梦所说,就连国家也不认可这种游戏,它与游戏应有的属性完全不同,所以现在大家看到可以申请版号并且过审的游戏几乎没有了传奇相关的内容了。

当然传奇还会一直走下去,因为他毕竟是陪伴80后乃至90后的唯一的回忆和童年。

案例二:腾讯游戏

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(4)

腾讯游戏是腾讯公司旗下的一个业务,也就是游戏事业部。而腾讯公司也是中国所有玩家都一定了解的公司了。

腾讯公司是近些年成为了世界级不可或缺的游戏公司,也是含金量最高的游戏公司。腾讯能有今天的成就那都要感谢当年看中了游戏这棵摇钱树。

腾讯游戏是腾讯公司的主要业务之一,也是腾讯近些年不论是营业额还是投资数量都是居高不下的产业之一。因为腾讯的投资让很多游戏发光这一点是不争的事实,但是它依然摆脱不了当年以借鉴并加以微创新(chaoxi)的嫌疑。

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(5)

为什么说腾讯游戏都是以商品为主呢?这个和他们公司的策略有关,实际上腾讯并非是“游戏公司”,腾讯全名叫做深圳市腾讯计算机系统有限公司,并非叫做腾讯游戏开发公司。所以从这一条就很明确地告诉广大的玩家,游戏只是腾讯的一个业务,而这个业务部门负责的项目就是“游戏”,在传统业务部门当中负责的项目一般都是商品,例如说地产的业务部门负责的都是房地产的出售,所以游戏在腾讯公司的眼里就是商品。

腾讯游戏的“商品”都有哪些呢?如下:

地下城与勇士

QQ糖

QQ飞车

天涯明月刀

绝地求生:刺激战场(现在是和平精英)

龙之谷2(即将上线)

地下城与勇士M(手游版即将上线)

腾讯这一系列的“商品”,让玩家已经应接不暇,但是为什么大家总是说腾讯游戏很坑,却还是一直在玩腾讯的游戏呢?这一点就需要玩家自己去好好的考虑了。即便小梦了解,这里也不便多说什么。

但是大家都了解,以上的游戏哪个不是以营利为目的的呢?哪个不是你花钱越多享受的内容也就越多,有时花了钱都不一定可以享受到那么多的游戏体验。了解的都了解,不了解的也会有所耳闻。

腾讯旗下的游戏小梦可以断然的说全部都是商品,没有一款游戏。

那么大家了解一些什么是真正的“商品”了吗?

真正的游戏是不赚钱的,可它的游戏性是最强的

案例一:生化危机2重置版

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(6)

到底什么才是游戏呢?刚刚说到了游戏分为三个种类这第二个便是真正的游戏,真正的产品,真正的艺术,一款好的游戏它是富有灵魂的,甚至可以改变人的一生。

例如说卡普空的著名作品《生化危机2重置版》!

生化2是一款恐怖解密逃生射击游戏,这款游戏的开发费用不下3000W美元,开发时间则长达3年。小梦在等待之余了解了一些生化2的各方面信息,开发的人员替换了几次,光开发生化2的人员就多达20多个,并不是以商业化为目的的游戏所能达到的高度。

投入的成本这么高自然游戏的质量也非常的高,这款游戏在Steam上也大获好评,销售量也会随着时间的推移而增多,这款游戏无疑是一款非常好的游戏之一。

生化2或许没有传递什么信息,但是这款游戏却给大家带来了很多的体验,不论是对游戏性的着迷,还是对游戏背景故事的感慨,亦或者是生存游戏带来的紧迫感。这些都是这款游戏给玩家带来的游戏体验。

如果玩家想体验这样一款游戏,那么你可以选择购买这款游戏,为你想要得到的作品付出应有的代价。而获得的体验也一定是值得你付出的金钱和时间。

与商业化游戏的对比之下商业化更多是以盈利为目标,那么生化2款游戏更多的是如何做得更好来吸引用户。

这样才能使用户认为付出的金钱和时间是值得的,而创作者也一样认为为广大的玩家付出这么多的时间和经济成本是应该的,也获得了应有的回报。

再次对比一下,一款好的游戏收入很少,并且这些钱还需要投入到下一部作品的开发中,这就是商品和游戏彻底的区别。

案例二:血污-夜之仪式

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(7)

血污-夜之仪式想必很多玩家都清楚的一款ACT(动作冒险)游戏,它是由恶魔城之父五十岚孝司(下面小梦称呼为IGA)亲自操刀制作的。这款游戏又被广大的玩家亲切的称呼为“血亏”!

血污是怎样的一款游戏呢?画面制作的并不精美,人物的动作也并没有像只狼鬼泣那般炫酷多彩,在操作上更是沿用了恶魔城的看似很笨拙的操作手感。这一切内容看似都和好游戏这个标签距离很远。但正是因为这样一款游戏赢得了Steam新游销售额排行榜第一位。

当然我们不得不说IGA是著名的日本游戏制作人之一,肯定自带一定的粉丝流量,但是这并不是血污真正能大卖的原因。这一切的原因都出于IGA的责任心,对玩家负责,对游戏质量负责,做出真正的好游戏,真正受到大家欢迎的游戏。

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(8)

在2019年8月份的中国CJ上有这么一个会议,中国游戏开发者大会(CGDC),在这个会议上我们看到了来自日本的著名制作人“五十岚孝司”,他在大会上为在座的各位游戏开发者们分享了自己在制作新作品的开发经验。

小梦这里就浓缩一下,IGA曾经提到:

开发游戏的费用主要是靠美国的众筹机构Kickstarter上获得“充分”的开发资金,再如何利用好这些开发资金才是最大的难题。

而IGA为了打造高质量的游戏曾经为了各种效果,动作,操作手感,玩家习惯,甚至在新的功能上新的引擎上都做出最大的尝试。最终是依靠他多年的经验和特别长地反复地与“投资者”们进行互动交流,才上线了这款大作《血污-夜之仪式》。

IGA表示在制作的过程中的确反复出现了各种错误,也的确遇到了很多困难,但是他们都不肯对质量让步,不肯对游戏性让步,这才造就了这样一款好的游戏。

小梦以玩家的角度结合IGA在大会上的分享内容进行分析,众筹获得的500W美金都不够开发这样一款较为简单的单机游戏,这款游戏最后阶段的内容很明显有着偷工减料的嫌疑,恐怕是游戏开发到最后经济上面已经所剩无几也只好将就去做的结果。

但是整体游戏性非常的棒,至少让小梦一直很期待,在游戏中也找到了很多的情怀。不仅仅是小梦这样想,很多玩家都有共同的想法,我们一致认为IGA实在太懂玩家的心了。

血污这款游戏已经好评如潮,可惜的是IGA并不满足,如果收获更多的金钱,他会选择开发血污系列的第二作,并且IGA本人也表示一定会搞点事情。

五十岚孝司:作为创作者,能看到自己构建的IP不断成长、延伸,的确是一件非常开心的事。从这个角度来说,如果有足够的收入用来做下一款游戏,长远来看,这一定会推动我们研发更多的作品。

这就是好游戏,一款真正为玩家考虑的游戏,赚钱是顺带并非是以赚钱为最优先级。

总结

游戏中什么是平民游戏的核心?好游戏与商品游戏的区别(9)

还有一种游戏是以教育为目的,甚至根本不会考虑去盈利,而这类产品主要是为了帮助更多的人更好的学习,也更好的传递了很多有意义对生活有用的信息。

而对此小梦没有做更多深入的了解,如果举个案例的话那么就属《隐形守护者》了。学习教育的游戏更是值得期待的一面,也是社会发展重要的一面。

小梦表示任天堂用游戏性征服了全世界,它们证明游戏是享受快乐的时光,也证明了游戏真正可以为大家带来快乐,可以让玩家更友善的沟通,能让玩家休假时更加放松。

真正的好游戏一定是让你放松,让你感觉到愉快,或者让你可以学习到有趣的事情,甚至是足够的教育。即便是恐怖游戏,也一定可以让你得到应有的游戏体验。

玩游戏不是攀比,而是放松,享受游戏,分享快乐。需要攀比的游戏那是商品,不是游戏。

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