巨人网络工作室研发的手游(巨人网络半年报出炉)
巨人网络工作室研发的手游(巨人网络半年报出炉)巨人网络半年报股东数62839人,一季报股东数为68840人。作为一款基于征途IP的MMORPG国战类手机游戏,《原始征途》继承了经典国战PK核心玩法,并加以新时代的改造,旨在做一款手机上最能承载“征途精神”的游戏,重现17年前的经典内核,唤醒征途玩家青春记忆。半年报显示,《原始征途》自2021年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了12个测试区,各项测试数据稳步提升。报告期内,开发团队通过多元赛事体系聚集人气,同时为玩家提供更多的UGC玩法,提升了游戏核心玩法的乐趣及社区体验。巨人网络经营活动产生的现金流量净额3.61亿元,同比增长129.08%,主要系本报告期人员成本、税费等经营相关支出下降所致。《原始征途》已定于9月21日全平台上线公测。巨人网络董事长史玉柱对《原始征途》要求是,要把99%的精力放在游戏性上,“让玩家觉得好玩,这是基础”。
8月30日,渝股巨人网络(002558)发布2022年半年报,今年1-6月实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;实现归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%,基本每股收益0.27元,新手游《原始征途》定档9月21日全平台上线公测。
8月30日,巨人网络报收8.66元,涨1.29%,换手率0.65%,动态市盈率19.06,总市值175.31亿元。
2022上半年,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%,至1478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降0.1%,至6.7亿人。
在此情况下,巨人网络通过精细化运营焕发成熟游戏生命力,使得报告期内公司游戏业务总流水及营业收入,均实现了增长。同时,公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。
半年报显示,《原始征途》自2021年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了12个测试区,各项测试数据稳步提升。报告期内,开发团队通过多元赛事体系聚集人气,同时为玩家提供更多的UGC玩法,提升了游戏核心玩法的乐趣及社区体验。
巨人网络经营活动产生的现金流量净额3.61亿元,同比增长129.08%,主要系本报告期人员成本、税费等经营相关支出下降所致。
《原始征途》已定于9月21日全平台上线公测。巨人网络董事长史玉柱对《原始征途》要求是,要把99%的精力放在游戏性上,“让玩家觉得好玩,这是基础”。
作为一款基于征途IP的MMORPG国战类手机游戏,《原始征途》继承了经典国战PK核心玩法,并加以新时代的改造,旨在做一款手机上最能承载“征途精神”的游戏,重现17年前的经典内核,唤醒征途玩家青春记忆。
巨人网络半年报股东数62839人,一季报股东数为68840人。
上游新闻记者 刘勇 实习生 昂文帆