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欢乐球吃球的团战模式:腾讯第四款io类游戏欢乐球吃球正式上线

欢乐球吃球的团战模式:腾讯第四款io类游戏欢乐球吃球正式上线巨人网络的《球球大作战》无疑是最为成功的。今年年初,巨人公布了截至当时的《球球大作战》的数据,全球累积用户突破2.5亿,月活跃用户数突破1亿人,日活跃用户数突破2500万。而在巨人的悉心经营下,《球球大作战》有了更成功的商业化,同时这款游戏突破性地从休闲竞技游戏走向了“轻电竞”之路,大大扩充了游戏的市场想象空间。简单来说,io游戏必须具备联网特性、上手简单但精通难、玩家通过成长之后能展现霸权、游戏具备即时对战的竞技元素、在小范围内有激烈冲突等特点,io放在国内,可以直接理解为“大作战”的意思。不管是“大菌吃小菌”、“大鱼吃小鱼”、“大蛇吃小蛇”还是“大球吃小球”,都逃脱不了这种核心的玩法。而国内这类型游戏已经不在少数。圈地模式则是借鉴围棋的玩法和涂鸦的精髓,10名玩家分开红蓝两个阵营,玩家经过的地方将被染成己方的颜色,最终颜色区域大的一方取得胜利。也就是说,除了传统的“吞噬大作战”之外,《

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经历过2016年《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的风靡之后,一向在休闲游戏上占领大片江山的腾讯,在今天也推出了io新品《欢乐球吃球》。这款在以往经典吞噬玩法基础上加入多种趣味玩法的游戏,从整体体验上就带有典型的“腾讯”味道。《欢乐球吃球》和其他io类型游戏相比到底有何不同?面对《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》两座大山,它能不能脱颖而出?腾讯又能否借这款游戏在国内io游戏市场甚至“轻电竞”市场中占得一席之地呢?

一、《欢乐球吃球》上线,腾讯各渠道大力推荐

《欢乐球吃球》是腾讯北极光工作室自研的,基于《Agar.io》玩法进行改良的新品,目前腾讯的各大渠道都在力推这款产品。目前《欢乐球吃球》有四种模式,经典模式、排位赛、大乱斗和神秘模式(四级开启圈地模式)。

经典模式来自于《Agar.io》,也就是常规的吞噬玩法,一局最多8分钟,传统的大球吃小球,当然体验过后会发现游戏的节奏还是有些偏慢。

大乱斗模式,则是在经典模式基础上加入随机掉落道具的设定,增加游戏的趣味性。

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圈地模式则是借鉴围棋的玩法和涂鸦的精髓,10名玩家分开红蓝两个阵营,玩家经过的地方将被染成己方的颜色,最终颜色区域大的一方取得胜利。

也就是说,除了传统的“吞噬大作战”之外,《欢乐球吃球》中还加入了2人组队、5人组队等团队作战的设定。整个游戏也更加丰富,每日签到、商城、角色养成、社交、成长任务、游戏活动、玩家游戏圈、直播社区等等,使得游戏跳脱原本单纯的吞噬玩法,更为庞大和完善,同时也增加了游戏的粘性和长线运营的可能,非常符合“腾讯”一贯的作风。

从这款产品中不难看出,它的最直接竞争对手当属巨人网络的《球球大作战》,而同属io类型中的微派的《贪吃蛇大作战》、猎豹的《弓箭手大作战》、网易未来会发的《暴走小飞机》等都是其不容忽视的产品。

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二、《欢乐球吃球》面对的是国内io游戏市场中的“几座大山”

简单来说,io游戏必须具备联网特性、上手简单但精通难、玩家通过成长之后能展现霸权、游戏具备即时对战的竞技元素、在小范围内有激烈冲突等特点,io放在国内,可以直接理解为“大作战”的意思。不管是“大菌吃小菌”、“大鱼吃小鱼”、“大蛇吃小蛇”还是“大球吃小球”,都逃脱不了这种核心的玩法。而国内这类型游戏已经不在少数。

巨人网络的《球球大作战》无疑是最为成功的。今年年初,巨人公布了截至当时的《球球大作战》的数据,全球累积用户突破2.5亿,月活跃用户数突破1亿人,日活跃用户数突破2500万。而在巨人的悉心经营下,《球球大作战》有了更成功的商业化,同时这款游戏突破性地从休闲竞技游戏走向了“轻电竞”之路,大大扩充了游戏的市场想象空间。

微派的《贪吃蛇大作战》同样是以小博大的经典。根据QM的数据显示,《贪吃蛇大作战》2016年9月的MAU已经达到7000万。而按照其后续的下载情况,可以得知MAU过亿级不是问题。除此之外,《贪吃蛇大作战》的研发团队微派,不仅自营了一个800万粉丝的微信公众号,后续还得到了数千万的投资。

猎豹移动的《弓箭手大作战》在全球市场都有出色的表现。曾一度登上taptap热门榜第一位的《弓箭手大作战》,在经典的io玩法上加入了随着玩家等级提升而随机出现的技能选择,玩家的每次升级都能从随机出现的三个技能中选一个,这样的设定容易拉开玩家之间的差距。比起球类吞噬和蛇类吞噬,这款游戏的节奏更快,对操作技术的要求也更高。

网易的《暴走小飞机》蓄势待发。这款游戏同样是io类型游戏,在今年5月已经开启了预约。《暴走小飞机》除了走位射击、躲避之外,游戏中还有不少的策略,例如团队应战、对自身飞机的速度、视野、弹药威力、子弹方向等等。

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三、腾讯在io手游领域的打法:屡次尝试,多方突破

诚然,国内io手游市场上,同类产品非常多,但最终能脱颖而出的仅有个位数,而这个类型游戏因为玩法高度同质化,导致竞争也更加激烈,要抢占这个市场并不容易。据手游那点事了解,此次的《欢乐球吃球》已经是腾讯第4次尝试切入这个领域,由此看来腾讯相当重视。

1.产品不断发起进攻,屡败屡战

2015年5月,巨人网络的《球球大作战》上线,而在10个月之后的2016年3月,腾讯就代理了全球其他地区都相当火热的《Agar.io》的国服,并取名《全民星球》,这款游戏在原版的基础上增加了类似经验获取、体重增加等略微影响平衡的道具,然而不幸的是,收效甚微,当时这款游戏在国内并没有得到足够的重视和喜爱。

到了2016年4月,《球球大作战》加入内购,猛然冲上了畅销榜前列。6月份,微派的《贪吃蛇大作战》上线,同一时间段,腾讯自研的io新品《蛇蛇大战》开始在应用宝上测试,尽管当时测试初期就有百万级的下载量,但最终也没能在市场上推开来。

直到后来的11月16日,腾讯天美工作室研发的《疯狂贪吃蛇》正式在安卓平台开启首发试玩,腾讯在io游戏上的布局才逐渐被大家所知道。相比微派的《贪吃蛇大作战》,腾讯的《疯狂贪吃蛇》最大的优势就是“真实的联网对战”,但最终玩家并没有买账。

今天,腾讯的第四款io游戏《欢乐球吃球》正式上线。

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“纸牌屋”中的《Agar.io》游戏画面

2.在io游戏市场,资本同样是腾讯的一大助力

io游戏的鼻祖是《Agar.io》,真正形成大作战风潮的是《Slither.io》,而这两款游戏,在中国,《Agar.io》变成了《球球大作战》,《Slither.io》变成了《贪吃蛇大作战》。实际上,早在2015年2月,腾讯就已经投资了《Agar.io》的研发商miniclip,成为其最大的股东。

《Agar.io》在全球迅速获得了成功,有外媒预测这款游戏每个月的广告收入在300万以上。Miniclip公司的MAU则超过2亿,每年发行的游戏数量接近100款。腾讯的投资使得自身在io类游戏的研发、推广和运营上有近水楼台的优势,一方面是借鉴其研发思路,另一方面是这类游戏运营的经验。

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四、腾讯VS其他厂商,腾讯执意参与的这场“球赛”胜算几何?

不管是《全民星球》、《蛇蛇大战》、《疯狂贪吃蛇》还是现在的《欢乐球吃球》,都预示着腾讯强烈希望切入国内io游戏市场的野心,也就是说,在贪吃蛇堆里会遇到了腾讯这条巨蟒,在球吃球堆里也同样会碰到了腾讯这个热气球。当然《欢乐球吃球》不可避免地要和当下较为火热的、曾经MAU动辄7000万以上的《贪吃蛇大作战》及《球球大作战》产生正面交锋。

腾讯执意想参与的这场“球”赛背后,一方面是细分用户的扩充,另一方面当然就是“轻电竞”的布局。io游戏以休闲的玩法取胜,因此在玩家群体的覆盖上要比一些重度游戏广,出色的游戏体验、较为成熟的商业模式,都使得io游戏逐渐从休闲游戏中脱颖而出,附带的竞技性也更具价值。

跳脱游戏本身来看,腾讯是当下国内移动电竞领域的先行者之一,除了以《王者荣耀》为首的MOBA电竞之外,休闲竞技自然也不会放过。而反观当下的轻电竞市场,巨人的《球球大作战》无疑是最为成功的,因此腾讯的《欢乐球吃球》也希望走这样的路子。

在io游戏上,腾讯有过往的经验、有资源、有资本力量,但同时它也有过去多款产品失败的经历,在这个以小博大的休闲竞技领域中,即便是腾讯,也依然很难笃定。除此之外,当下的玩家是不是还会对这种“球吃球”的玩法表现疯狂?这同样值得我们深思。

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