英雄联盟端游是什么时候发布的?单机版英雄联盟正式发售
英雄联盟端游是什么时候发布的?单机版英雄联盟正式发售当然,画面只能抓住玩家的眼球,想要真正留住玩家,让他们放弃Steam的两小时退款政策,关键还是在于游戏好不好玩。就我个人而言,只要你熟悉《英雄联盟》世界观,或是对英雄背景有所了解,那么《破败之王:英雄联盟传奇》绝对是一款品质不输于《双城之战》的作品。是的,此次操刀《破败之王:英雄联盟传奇》的工作室,就是在业内具有独特个性和气质的Airship Syndicate。得益于此,任何第一次看到这款游戏的人,都会立刻感受到有别于市面上主流作品的美术风格。但话也说回来,虽然美术效果十分出彩,但游戏画面的技术细节却稍显逊色,这可能与Airship Syndicate的小体量有关。要知道,由于《英雄联盟》与DOTA2之间的恩怨情仇,拳头和 V社堪称游戏界相爱相杀的典范。2017年上市的《战神:夜袭》,相信任何对单机游戏圈稍有理解的读者,都一定不会对它陌生。作为一款由Airship Syndicate开发
这段时间,借着S11全球总决赛结束的契机,拳头搞了一波大动作。
正像很多《英雄联盟》粉丝所预期的,动画番剧《双城之战》在赛后如期开播,并迅速成为一部现象级作品。但就在今天早晨,《破败之王:英雄联盟传奇》却突然上架Steam,而上一次听到这款游戏的时候还是上一次。
这是一款基于英雄联盟世界观打造的单人回合制RPG,说得更通俗点,就是玩家们津津乐道的LOL单机版。《破败之王:英雄联盟传奇》的故事,以普朗克被击败之后,厄运小姐接替成为比尔特沃夫新王为起点。但好景不长,致命黑雾突然来袭,有着不同命运的英雄们聚在一起,揭开有关破败之王的秘密。
虽然开卖仅仅数小时而已,但《破败之王:英雄联盟传奇》还是在Steam平台收获了“特别好评”,超过85%的玩家给予了正面认可——这多少有些让人感到惊奇,毕竟Steam可是V社大本营。
要知道,由于《英雄联盟》与DOTA2之间的恩怨情仇,拳头和 V社堪称游戏界相爱相杀的典范。
传奇工作室操刀,拳头的岁末惊喜2017年上市的《战神:夜袭》,相信任何对单机游戏圈稍有理解的读者,都一定不会对它陌生。作为一款由Airship Syndicate开发的回合制RPG,《战神:夜袭》当年凭借过硬的游戏体验和美术风格,赢得了无数玩家的喝彩。
但在《战神:夜袭》之后,Airship Syndicate工作室却一度销声匿迹,再没有任何关于新作的消息——直到2019年,拳头宣布成立新部门拳头铸造(Riot Forge),他们主要负责发行第三方工作室开发的《英雄联盟》游戏。
是的,此次操刀《破败之王:英雄联盟传奇》的工作室,就是在业内具有独特个性和气质的Airship Syndicate。得益于此,任何第一次看到这款游戏的人,都会立刻感受到有别于市面上主流作品的美术风格。但话也说回来,虽然美术效果十分出彩,但游戏画面的技术细节却稍显逊色,这可能与Airship Syndicate的小体量有关。
当然,画面只能抓住玩家的眼球,想要真正留住玩家,让他们放弃Steam的两小时退款政策,关键还是在于游戏好不好玩。就我个人而言,只要你熟悉《英雄联盟》世界观,或是对英雄背景有所了解,那么《破败之王:英雄联盟传奇》绝对是一款品质不输于《双城之战》的作品。
既然是回合制RPG,那么游戏的核心自然是剧情为主。事实上,固然拳头这些年在吃书方面虽有灵活的底线,但《英雄联盟》的世界观大体上还是趋于稳定,角色剧情虽有调整但也是为了丰满设定而服务。这与隔壁的暴雪和《魔兽世界》,为了延续剧情而魔改设定的行为,形成了鲜明的对比。
也因此,《破败之王:英雄联盟传奇》的故事,主要围绕破败之王、皮尔特沃夫、暗影岛展开。在英雄联盟宇宙的现有设定基础上,以六位英雄作为参与者,继续丰富与之相关剧情,为避免剧透这里就不再做更多赘述。但总而言之一句话,剧情是绝对能让各位《英雄联盟》粉丝大快朵颐,有谁能拒绝单马尾的好运姐呢?
当然,游戏的问题也十分明显,我指的不是那些并不算严重小BUG,而是过于反人类的键鼠操作体验。我真的无法理解,一边是创造了《英雄联盟》这种PC端现象级作品的拳头,一边是打造了神作《战神:夜袭》的Airship Syndicate,为什么《破败之王:英雄联盟传奇》的人机交互能如此糟糕?
不夸张地说,想要快乐的体验《破败之王:英雄联盟传奇》,绝大多数时间请务必忘记你的鼠标,因为纯键盘操作反而会更舒服一些。否则就只能感受到,对着物品和NPC点了半天鼠标,却发现毫无反应时的痛苦。
就怕同行衬托,不争气的V社开头我们提到过,拳头与V社之间,由于《英雄联盟》和DOTA 2的竞争关系,导致双方频频摩擦出火花。
在游戏圈里,拳头可能是最勤快的公司之一,他们在每年为《英雄联盟》带来至少4位新英雄和新内容的基础上,还能兼顾MV、音乐等作品的创作。相比之下,DOTA 2的更新频率就明显要逊色不少——当然我这里所说的频率,并不包括V社为旗下游戏推出新的氪金内容。
另外一边,在《破败之王:英雄联盟传奇》开卖之前,V社最后拿出的两款具有一定影响力的作品,分别是Artifact和Half-Life: Alyx。
由于后者属于实验性质的VR游戏,玩家想获得最佳体验也要购买VR设备,所以这里就不再赘言。至于Artifact,这款基于DOTA2开发的卡牌对战游戏,曾经一张“斧王”在市场要价高达300元,可如今即便宣布彻底免费却也无人问津,成为众多DOTA玩家心中永远的痛。
Artifact的失败,原因其实非常复杂,付费机制、高随机性都是压死这款作品的罪魁祸首,纵使V社推出了2.0版本也不过延缓了游戏的死亡速度而已。但Artifact的悲剧也让我们意识到,那个创造出《半条命》、《军团要塞》等神作的V社,近年来躺在Steam的功劳簿上数钱,其研发能力早已不如当年。
在DOTA玩家的圈子里,广泛流传着一个脍炙人口的段子,“哪都能看到DOTA玩家,除了游戏的客户端里。”但严格来说,这恐怕并不是一个段子,因为DOTA2的游戏人数每年都在下跌,而隔壁《英雄联盟》的热度却未曾减弱。
过去,但凡有关于《英雄联盟》和DOTA2的争论,后者粉丝总会提起V社在单机游戏领域的辉煌。但现如今,随着令人眼前一亮的《破败之王:英雄联盟传奇》在Steam平台发售,恐怕拳头已经在新的战场吹响了冲锋号。
这背后,V社无疑要负起主要责任。但问题在于,习惯了躺着数钱的G胖,还有心思带领团队开发游戏,去重现V社过去的荣光么?
一个宇宙正在等待实际上,《破败之王:英雄联盟传奇》的虽然游戏品质过硬,但也能看得出团队的开发经验相对薄弱。但也可以料到,拳头就是想通过与Airship Syndicate联合开发的这款LOL单机版,为后续更多衍生游戏投石问路。
在今年以前,拳头围绕英雄联盟IP推出了600多篇小说、300多首歌曲及MV,以及多部官方漫画。以至于曾经相当长的时间里,很多人都以为拳头是在走暴雪的老路,替代后者成为PC游戏圈的大哥。
一直到今年,《双城之战》的热播,《破败之王:英雄联盟传奇》的惊艳——哦,还有今天同时发售的一款音游《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》。这些作品让我们意识到,恐怕拳头的野心恐怕不仅限于此,他们似乎想要将自己引以为豪的英雄联盟IP,打造为游戏领域的漫威宇宙。
在英雄联盟的粉丝们看来,这款开发并流行于12年前的MOBA游戏,如今能在更广泛的领域掀起轰动,多少也算是一种惊喜吧。
通关《破败之王:英雄联盟传奇》之后,我第一次深刻地意识到,英雄联盟IP可能有着更广阔的未来和可能性。在皮尔特沃夫、暗影岛这些名词的背后,实则是一个真实且鲜活的虚拟世界,那里流传着属于厄运小姐、血港鬼影等英雄的传说。
而在更广阔的符文大陆,还有更多惊喜等待着我们去挖掘。
其实许多年前,也曾有一款作品带给过我类似的感动,它就是《魔兽世界》。遗憾的是,由于暴雪现在陷入困境,艾泽拉斯大陆的未来,或许又充满了诸多不确定性——但拳头正在基于《英雄联盟》开发MMORPG的消息,还是多少能给我们这些依旧充满热爱的老家伙们,带来些许慰藉。
期待着英雄联盟世界诞生的那一天,我们能在符文大陆尽情地旅行冒险,亲眼见证德玛西亚的白色高塔,在冰封之地弗雷尔卓德探索,前往皮尔特沃夫看一眼杰斯的研究室,或是抵达祖安和老哥们亲切交流。
结语王朝没有永恒,哪怕是曾经不可一世的暴雪和V社,自然也无法逆时代浪潮而前进。
同理,今天势头正盛的拳头,或许也将在某一天归于沉寂,也成为未来玩家茶余饭后取乐的谈资。
但至少,此刻拳头和英雄联盟IP带给我们的快乐,是真实存在的。
对于身为玩家的我们而言,这就已经足够了。
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