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周末干什么好玩?周末玩什么既美好

周末干什么好玩?周末玩什么既美好偶尔也会撞车,但重新来过就好啦游戏关卡里是一些散落的小火车车厢,和一个小火车头。玩家要做的就是用手中有限数量的铁路块把它们连起来,非常简单,现在的Demo整体没什么难度,应该算是教程关卡。《Railbound》是那种一眼就知道玩法的游戏,你需要帮一些小小的、可爱的火车车厢们铺好铁路,按顺序接到火车头上。按分类来说,是一个轻松愉快的解谜游戏。经历了上半年的大作洗礼之后,在春天结束时玩玩这种快乐的解谜游戏也挺好的,还能恢复一下心情。由于《Railbound》还没有正式发售,我们现在玩到的是它刚刚上线Steam的试玩版本,有两个大关卡,再分成29个小关。不过由于前面一些都是教程,整个Demo的流程也不算太长。就像这样,把铁路连起来!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

杨宗硕:《Railbound》(Steam)

关键词:试玩、解谜、卡通

一句话推荐:跟快乐的小火车一起解谜。

《Railbound》是那种一眼就知道玩法的游戏,你需要帮一些小小的、可爱的火车车厢们铺好铁路,按顺序接到火车头上。按分类来说,是一个轻松愉快的解谜游戏。经历了上半年的大作洗礼之后,在春天结束时玩玩这种快乐的解谜游戏也挺好的,还能恢复一下心情。

由于《Railbound》还没有正式发售,我们现在玩到的是它刚刚上线Steam的试玩版本,有两个大关卡,再分成29个小关。不过由于前面一些都是教程,整个Demo的流程也不算太长。

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就像这样,把铁路连起来!

游戏关卡里是一些散落的小火车车厢,和一个小火车头。玩家要做的就是用手中有限数量的铁路块把它们连起来,非常简单,现在的Demo整体没什么难度,应该算是教程关卡。

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偶尔也会撞车,但重新来过就好啦

我们现在能看到的,主要是《Railbound》清新愉快的手绘画风和音乐,玩法只能说是体现了个大体框架。除了铁路块之外,Demo后期还出现了地图上的传送隧道,根据Steam页面上的介绍,正式版还会有信号灯等其他机制加入,关卡也会达到100个——现在按29个算的话,我大概花15分钟就完成了。虽然后期可能会提升难度,但100个看下来也并不是很多。

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Demo关卡不多,一会儿就打完了

《Railbound》目前在Steam开启免费测试,有兴趣的朋友可以下载玩玩。游戏的商店页面显示支持中文,不过试玩版里目前只看到英语和波兰语,正式版可能会更新中文。游戏目前定于2022年年中发售。

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陈静:《霰弹枪国王》(Steam)

关键词:策略、射击、Rogue、像素

一句话推荐:一方走位、另一方开枪的国际象棋,玩得下去吗?

将两种或几种已有玩法结合起来,创造出新的模式,这种做法在游戏里已经屡见不鲜了。《霰弹枪国王》(Shotgun King: The Final Checkmate)就是一款将国际象棋和动作射击杂糅,再加上Rogue要素的游戏,并且颇具巧思。

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游戏画面能模拟CRT显示器的效果,但开得太大也会变得很夸张

游戏开局时简单交待了背景:黑国王昏庸无道,导致自己所有的大臣、军队,甚至王后都跑去了白方,只剩下一杆祖传霰弹枪,他不得不仅凭这杆霰弹枪与白方作战。正因如此,进入关卡之后,游戏玩法也一目了然——棋盘上,白棋数量众多,对黑王围追堵截;玩家操纵的黑王一边走位,一边用霰弹枪干掉迎面而来的白棋们。

规则方面,《霰弹枪国王》基本上遵循国际象棋规则,全部白棋子和黑王的走法都与真正的国际象棋相同。但白方没有火力,只能凭借策略配合把黑王将死。相应地,黑王不能按照常规方式吃掉白棋,只能用子弹把对方击碎。值得注意的是,黑王不需要杀死全部白棋,只要解决白王,即可通关,这一点也与真实的国际象棋相同。

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游戏过程中,黑王击杀白棋时会随机掉落同名卡牌,使用后可以按照卡牌上的棋子名称移动黑王

升级和玩法变化方面,游戏采用了Rogue模式。每局胜利后,玩家可以随机选择两种升级组合,分别对应己方和敌方。随着棋局不断推进,双方的Buff都越叠越厚,难度也随之增减,体现出了一定的策略性。

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左边显示的是己方强化,右边的则是敌方

由于开发规模有限,《霰弹枪国王》的体量不算大,根据开发者介绍,花20分钟左右即可通关。确实有点短,但5种难度、无尽模式和Rogue元素让游戏有一定的重复可玩性。

《霰弹枪国王》目前尚不支持中文,不过游戏里文字说明既不多也不复杂,不太影响体验。当然,如果它能在未来更新时加入更多的内容和中文本地化,那就更好了。如果你想先尝试一下再决定要不要购买,游戏也有免费Demo供玩家下载体验。

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冯昕旸:《百英雄传:崛起》(多平台)

关键词:冒险、动作、2.5D

一句话推荐:轻松有趣的横板动作RPG,《百英雄传》发售前最好的预告。

作为即将在2023年发售的JRPG《百英雄传》的前传,《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle Rising)已经于本周正式上线。游戏由《幻想水浒传》制作人村山吉隆领衔的Rabbit & Bear Studios开发,是一款横版动作RPG。

《百英雄传:崛起》最大的特色可能在于采用2D像素角色和3D背景结合,营造出“2.5D”的游戏画面。不同于《歧路旅人》的“HD-2D”,《百英雄传:崛起》的背景部分并没有采取像素风格。同时,角色只在单一平面内移动,场景的塑造就显得尤为重要。《百英雄传:崛起》的前后景搭配得当,对于整体光线和色调的处理也很不错,这些处理在这样一个较为轻松的冒险题材游戏里显得刚刚好。

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像素角色和3D背景的结合效果不错

作为动作RPG,《百英雄传:崛起》的操作手感和角色多样性还是值得肯定的。游戏中的怪物设计也比较好地控制了机制的趣味性和难度,包括Boss战在内,既不会太难,也不会很没意思。不过,对想要追求高难度操作和挑战的玩家来说可能就有点失望。

《百英雄传:崛起》主要介绍了《百英雄传》中即将登场的角色们的故事,玩家扮演来到小镇的冒险者,一边协助这里的居民完成任务,帮助小镇实现复兴,一边展开自己的冒险旅程。因为是介绍角色为主的前传作品,《百英雄传:崛起》剧情整体比较平淡,不过对于想要刷刷迷宫放松一下的玩家来说,或许正好。

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Boss战的机制设计还算有趣

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战斗部分难度并不高

《百英雄传:崛起》目前已经在多个平台上架,你可以在Epic、GOG、Steam这些PC平台以及PS、Switch、Xbox这些主机平台找到这款游戏。目前Steam国区售价66元人民币,游戏也包含在Xbox Game Pass当中,Xbox用户体验无门槛。游戏支持简体中文,只是有些地方翻译得不太符合语言习惯。如果你喜欢这类风格的美术,或者想在周末找个游戏放松放松,《百英雄传:崛起》很有可能适合你。

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祝思齐:《Ballads at Midnight》(itch)

关键词:文字冒险、恋爱模拟、免费

一句话推荐:吸血鬼与“一千零一夜”。

《Ballads at Midnight》是一款在itch.io上免费发布的女性向恋爱模拟游戏,一看便知制作组属于“用爱发电”型,游戏体量比较小,且目前仅有英文版,但游戏的整体素质相当不错,适合英文阅读能力较好,而且想用恋爱小品打发闲暇时间的玩家。

故事设定在中世纪,平时在小酒馆里以弹琴唱歌为生的女主角某天犯了事,但等待她的惩罚并非牢狱之灾,而是被押送到一处城堡,可能是要喂给传说中可怕吸血鬼。没想到的是,这个吸血鬼并不残暴,只是对人类社会的各种产物感到好奇,他承诺,如果女主角肯把手里的鲁特琴交给他,就能给她自由。

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游戏的画面风格和文笔都相当优美

然而,女主角绝不肯把自己赖以谋生的琴交给他,还试图逃跑,只可惜附近都是荒郊野岭,她也不知道能跑到哪儿去……折腾一阵子之后,两人终于达成了某种协议。女主角用100天里的100首歌换取食物和住所,之后吸血鬼必须把她无条件放走。

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女主角刚到城堡的时候对一切充满警惕,随时准备暴力逃跑,和同题材的一些乙女游戏相比算是非常符合逻辑……

作为一款女性向恋爱模拟游戏,《Ballads at Midnight》的卖相相当不错。立绘和UI都很精美,配乐皆为原创,还有几首专门写的指弹曲子用来配合女主角的叙事歌谣。而且,对我个人来说非常重要的是,吸血鬼题材绝不可以狗血,长得帅又多金的贵族范儿人设已经老套到我完全吃不下了……

所以,我觉得这款游戏最大的优点是,哪怕故事有俗套的地方(恋爱谈来谈去不都那样),但男女主角都挺有个性,不是模板化的人物,两人刚认识的时候感觉相当冤家路窄,尤其是女主角,怼人功力相当了得……人物外型也挺舒适的,美术风格简洁扎实,不花里胡哨。另外,游戏虽然有多结局,但没有其他可攻略对象,所以玩家可以选择不谈恋爱,推完剧情直接开溜,算是自由度不错。

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女主角继续在吸血鬼的城堡里唱歌讨生活,歌曲中的小故事有些也挺有意思

总之,感兴趣的玩家可以在这里免费下载这款游戏,PC和Mac均有支持。

袁伟腾:《蜡笔小新:我与博士的暑假~没有终点的七日之旅~》(Switch)

关键词:动画、度假、生活、休闲

一句话推荐:啊,是蜡笔小新……

我不知道大多数人对《蜡笔小新》的印象是怎样的。只是在我认识的人中,有许多人没有仔细地去看过漫画或动画,单纯地认为他是个既淘气又“不检点”的小孩。我也遇到过不少朋友,听说蜡笔小新时就皱起眉头,露出一脸不喜欢的表情。

我大约从小学开始就迷上了《蜡笔小新》,有一年暑假,我把堂姐买的一套“合订本”抱回家,整个夏天都趴在床上,把脑袋埋进书里,以至于今天我的性格里多少还留下了一点“野原新之助式”的神经大条。我看呀看,几大本漫画看了好长时间。我几乎不记得那个夏天我还做了什么其他的事儿,但现在想起来却非常怀念。

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哦,是牛牛!

其实《蜡笔小新:我与博士的暑假~没有终点的七日之旅~》不是一款新游戏了,在我的印象中,发售日距今天已经快一年了。不过我一直苦于没有中文本地化,没能上手游玩。前几天官方刚推出了“亚洲版”,追加了中文文本与中文配音,我急忙下单。买的是实体卡带,到手后粗略地听了下语音,几个关键角色应该都是和动画里一样的配音,演员的腔调还是那样地令人熟悉,玩起来的感觉和小时候看过的动画片一模一样。

本作销量和口碑都还不错。游戏结合了《蜡笔小新》的世界观与“我的暑假”系列的生活模拟玩法。具体来说,玩家将在游戏里扮演蜡笔小新,随着野原一家人来到乡村度过假期生活。在新的环境里,小新每天都在探索这片新天地。他可以四处闲逛,也可以掏出捕虫网捉虫子、拿鱼竿钓鱼,还能和不同的人聊天或是随时展开一场冒险。总之,一切都是为了度过一段有趣的时光。

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终于上钩了!

玩法上,因为旅途开始时小新遇见了一位神秘的博士,并且获得了一台神奇的相机,经过这台相机拍摄出的任何照片都会变成绘画的风格,小新非常高兴,开始使用相机记录生活中的每一件事,拍摄出的照片也就充当了暑期日记的作用。此外,游戏没有太多限制,玩家可以和小新一起在小镇上探索,悠闲地度过漫长的暑假。

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记录每一天的新发现

我非常喜欢游戏里表现出的夏日风光。水洗过一样的蓝色天空、吹过绿草坪的微风、无处不在的虫子的鸣叫声、亮得耀眼的纯白色阳光……小新在童话世界一样的夏天里奔跑,捉虫子,大声地向新朋友打招呼。我感觉既美好,又有一些伤感。

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夏天的夜晚好宁静

游戏在Switch上的表现还算不错,帧率稳定,画面风格也十分优秀。不足之处是锯齿比较明显,尤其在是主机模式下,看着扎眼。另外,角色的动作也有一点僵硬,但并不影响游玩。游戏在港服eShop的售价是368港币,有点贵,但我还是挺喜欢的。

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