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当今社会最流行的网络游戏,网络游戏千千万

当今社会最流行的网络游戏,网络游戏千千万  接下来的好多天一边练着三围(力量、敏捷、智慧)一边练着技能点数,整个游戏没有人物等级概念,只有三围和技能熟练度点数,三围上限是225,单项最高100。UO里一共有54个技能,包含了生活战斗历险的所有方面,一个角色技能点数上限700点,一个技能的最高点数是100,没有人能全知全能(每个服务器设置不同)。B城布局,2是银行最多人的地方  忘了说了,全英文版界面,很多生词,这谁抗的住啊,在学长的指导下一步步创建人物,要选职业,当时啥也不懂,直接选了骑士,属性点自动给你分配好,玩到后面了解多了,才知道可以手动分配属性点,定制自己喜欢的角色,先进吧!初始属性配置  终于进游戏了,纯2D画面,斜45度视角,有点像暗黑破坏神,我的角色一脸懵逼的穿个袍子站城里,背包里有几样草药,几个工具,大街上不时的有骑着高头大马的匆匆而过的玩家,还有一身拉风铁铠甲拿长柄刀的守卫到处巡逻,偶尔还能看见几个裸奔的玩家急

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  作为一个40岁的老宅男,回忆大学时光,除了每天上课,食堂排队打饭,寝室熄灯夜谈,些许错过的美好,只剩下UO(网络创世纪)。。。

  2000年的时候,当时上网的家庭很少,最多也就是个电话拨号,56K的速度,开个网页都卡,聊聊OICQ都是时髦的,已经不记得被哪个学长带去网吧上网,以前网吧也来过, 每次来都先申请一个OICQ号,5位-6位什么的,也不记下,下次再来再申请,个人资料随便填,各种撩,回归正题这次被学长拉着来玩网络游戏,以前也见过网吧里玩网络游戏的,都是对着屏幕打字,像个聊天室,对了现在的孩子估计没见过聊天室是啥样子,黑底白字,偶尔还要打点英文指令,像个黑客在撬门破锁。这次不同,这次玩号称第一款图形MUD,游戏名叫UO(网络创世纪)。

  申请账号的记忆已经模糊了,当时也没什么手机认证,邮箱认证,QQ号认证,直接注册,填用户名密码,0K创建成功!登陆!就是这么快!

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输入登陆账号和密码

  忘了说了,全英文版界面,很多生词,这谁抗的住啊,在学长的指导下一步步创建人物,要选职业,当时啥也不懂,直接选了骑士,属性点自动给你分配好,玩到后面了解多了,才知道可以手动分配属性点,定制自己喜欢的角色,先进吧!

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初始属性配置

  终于进游戏了,纯2D画面,斜45度视角,有点像暗黑破坏神,我的角色一脸懵逼的穿个袍子站城里,背包里有几样草药,几个工具,大街上不时的有骑着高头大马的匆匆而过的玩家,还有一身拉风铁铠甲拿长柄刀的守卫到处巡逻,偶尔还能看见几个裸奔的玩家急火火的跑过,过几天才知道那是去捡尸体。B城很大(学长这样叫)各种商店医院马厩建筑很多,城西是王宫,城东是NPC的住房,当天啥也不懂,学长让我去城外砍树,练三围和技能,然后当晚就东晃晃西晃晃砍树砍了一晚(一棵树砍几次就倒了,得换树砍)。。。

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B城布局,2是银行最多人的地方

  接下来的好多天一边练着三围(力量、敏捷、智慧)一边练着技能点数,整个游戏没有人物等级概念,只有三围和技能熟练度点数,三围上限是225,单项最高100。UO里一共有54个技能,包含了生活战斗历险的所有方面,一个角色技能点数上限700点,一个技能的最高点数是100,没有人能全知全能(每个服务器设置不同)。

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人物界面,三围和技能列表

  有时会不得不请人修好自己的铠甲、武器,有时会不得不请人做一些家具、布置自己的房屋,有时会不得不请人给一些用来做道具的材料。有时会不得不请人帮忙抓一匹好看的宠物,在UO里、你将不得不与别的玩家交流,最初的网络游戏,已经做到了这些。等我基本熟悉了UO的系统,好好体验的时候,网吧里已经有一帮熟悉的战友准备结束各自为战的状态,一起到新开的武汉站,组成公会重新开始,我依依不舍的离开了最初的地方,AC’LAND。。。

  当年有很多UO第三方免费服务器站,四川文艺复兴、北京银联、广州异域、Artten(蔷薇世纪)、浙江苏醒、梦想天国、鹤乡、江西、西安、重庆诺亚、魔域桃源、中国联通、冰之大陆等数以百计,武汉站就是其中之一,因为当年网络不发达,电信联通移动什么的还没有整合,宽带什么的还没普及,每个地方的网络都还比较闭塞,武汉UO站里也基本上以本地网吧联盟的玩家为主,我们网吧在武测广埠屯电脑一条街,200多台机子,通宵的时候人声鼎沸,热闹非凡,一起玩UO的有几十个,全部入的一个叫KS的公会,大家都从白板开始练。

  武汉UO站属于改进的新特色站,相对UO原版加入了转职系统,三围和技能达到了特殊的数值条件可以转职成精英职业,力量和近身格斗技能达标了转职成战士,敏捷和远程射箭技能达标了转职成弓箭手,智慧和魔法技能达标了转职魔法师,转职后三围和技能基本点数基本固定。三个职业发给专属装备,战士有专属大剑和专属披风,穿上后力量和血量最高,大剑砍人,一刀空血两刀必倒,披风自带物理免疫,每次免疫后需整理一下(双击披风),弓箭手有专属精灵弓和专属披风,穿上后敏捷极高,精灵弓射速快伤害高,射出来的箭像不断的线一样,基本秒躺,专属披风自带魔法反弹,每次反弹魔法后也要重新整理才能再次反弹,魔法师有专属魔杖和专属披风,穿上后智慧和魔法技能极高,魔杖能施放小火球,打人也只需2下就躺,披风好像没什么特殊功能。

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游戏主界面,左下角是小地图,右上角是包包和纸片人界面

  初看三个职业,弓箭手最受欢迎,战士次之,魔法师平平无奇,练的人不多。由于刚开服不久,大家都是一个起跑线,都从新手开始练,纷纷相安无事,打木桩的打木桩,砍木头做弓箭的做弓箭,驯动物的驯动物,过了没几天,有练的快的战士转职了,不是我们公会的,一身锃亮的铠甲,提把大剑穿上披风,那叫一个拉风啊,一群新手围着喊大哥“你好帅!”“可以收我为徒吗?”“能给点钱吗?”“咋练这么快的?”“杀人快不快?”,话音未落,大哥手起刀落开始屠城,只杀的那些新手哭爹喊娘,从南天门只杀到蓬莱东路,眼睛都不带眨的,尸横片野血流成河。。。。城里的守卫来了一波又一波,人家有物理免疫披风,完全砍不动。等大哥杀累了,周围已经见不到活物了,丢下一句“今天就到这里吧!”,扬长而去。一大群灰袍子鬼魂这才复活回来捡自己的尸体,UO里死亡是除了专属装备东西全掉的,那些新手裸奔过来捡尸体,尸体太多了,偶尔也有捡完自己尸体后去摸其他人尸体的,UO里做偷盗被发现是会有守卫砍人的,接着又是一阵鸡飞狗跳,各种死了又死,直折腾一夜。

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城里一团乱麻,守卫正在砍人

  自从那血色一夜后,大家练功的劲头更足了,以战士为目标的玩家大增,最后发现战士和战士对砍,就像挠痒痒,不掉血,弓箭手也射不动战士,弓箭手互射就比较凶险了,一个不好就被秒,但是弓箭手设定上是克魔法师的,魔法师是克战士的,战士是克弓箭手的。其实最大的变数在魔法,后期魔法师摸索出了多种对抗其他职业的玩法,彻底统治了世界。

  武汉站开站初期有近千玩家数目,B城里普通玩家很多,不时的有红名人物闯入,我们网吧玩武汉站的基本也都转职成功了,弓箭手居多,战士次之,魔法师只有几个,PK起来都是弓箭手满场跑,战士推线,魔法师辅助,因为只有魔法师加血快,2个大回复你就满了。最开始的那个大哥是汉口一个网吧的老大,通宵挂机练级,组织了一帮的玩家成立了反派红名公会,专门杀人越货,蹲坑守BOSS,屠城屠公会。

  我们网吧的练级比他们慢,但是人少技术好(我猜的),先期大家都是蓝名可以在主城里防守,趁他们打大怪的机会去偷袭。记得有次他们公会组织围杀矿坑3层的大龙,正好被我们网吧的新手旷工看见,然后全程现场直播,当然是以鬼魂状态。。。一帮子被普通玩家恨的牙痒痒的红名玩家(杀15人变红名)围着红色大龙正慢慢磨血皮。

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矿洞里打怪,穿灰袍的是鬼魂

 我们公会迅速制定了攻击策略,兵分两队,强力队进去围剿红名,断后队在矿洞门口堵截来支援的。

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整装待发,统一着装和坐骑,等级森严

  我练的是魔法师,被分到了断后队负责拦截来支援和来捡尸体的,大家浩浩荡荡通过月门(通过记忆符石,可以通过施放魔法瞬间移动到符石的地点,和制造一个符石记忆地点的传送门),强力队偷摸摸的进洞了,我们断后队守在矿洞门后,外面是看不见洞里埋伏的人。

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驻守矿洞口,看哪个不长眼的上来就干

  起先断后队这边没什么动静,我转头看他们强力队的战况,那群红名围着大龙,里层是几个战士挥砍,外层是几个弓箭手拿弓连珠箭样的射击,还有几个魔法师在丢火球和治疗。我们强力队的魔法师迅速上去趁他们还没反应过来就不停丢石墙、麻痹墙,隔开战士、弓箭手和魔法师,然后弓箭手上去消灭魔法师,对方反应也不慢,魔法师往战士靠拢,弓箭手和弓箭手开始互射,我们这边战士见状立马顶上去保护弓箭手和魔法师,然后我们这边的魔法师偷空往对方人堆里放剑灵(一个旋转刃刀,主动攻击最近的生物)和大恶魔(最强召唤兽,血多防高)这些强力召唤物的加入彻底打破了平衡,对面的魔法师出现了伤亡,弓箭手被石墙和麻痹墙限制了手脚,很快也被消灭,最后剩下战士被包围在角落,大龙、剑灵、大恶魔都在打他们,如果没有我们这边的魔法师上去估计还能苦苦支撑,和人的战斗迅速结束了,然后强力队开始打大龙。

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火墙堵门,召唤大恶魔清场

  轮到我们断后队上场了,不知道是谁把矿洞有大型宝物的消息放出去了,好多新手、野团的人混杂了红名公会的人员全涌进了矿洞,我们一看,事情不对啊,先封门再说,石墙、麻痹墙贴着洞口放了几层,外面直接进来的堵住了,直接传送到矿洞里面的玩家就没办法了,上去打吧,人家是蓝名,不打吧其中还有对方公会的小号,最后统一意见,杀光!先杀成鬼魂再说话,结果一场大混战开始了。。。

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城里混战,下面和右上角的是施放魔法的图标

  我们的名字由蓝变灰再变红,期间对方公会大部队趁洞口有缺口的时候带队冲了进来,也是乱杀,强力队在磨完了大龙后也加入了战团。这一战只杀的天昏地暗日月无光,足足几个小时,直到凌晨3点大家眼镜也熬红了哈欠直打才回基地休息,矿洞才慢慢恢复了平静。。。。

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城堡里一楼的布置,有练功房、牢房、餐厅、卧室

  此战以后,我们网吧KS公会是彻底出名了,被骂上了论坛首页人工置顶,名声是彻底臭了,主城进不去,只能在野外杀杀人,联手打打大怪,没事去对手公会基地转转,生生的由屠龙勇士变成了恶龙。。。。

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参加大型活动前动员大会

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土豪家的布置,有大神可以利用BUG传送进他家

  UO里所有高级物品都是玩家制造出来的,小到一枚戒指,大到一套家具,房屋是用钱买的图纸,在野外放置就出来了,骑上彩色步行鸟,穿上暗金甲,披上时髦的披风,你就是这条街上最靓的仔。这游戏极少有女玩家,遇到有结婚的也是现实中有女票的来游戏里体验下仪式感的。求婚--证婚—大家吃吃喝喝打屁吹牛,不过都是用键盘在吃喝。。。

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精心布置的求婚现场

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西式婚礼的交换戒指

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看热闹的围观群众

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吃酒席

  快乐的时光总是短暂的,大学放寒假了,大家都回到自己的城市没有电脑,没有网络,与UO脱节了一个月,收假再次上线的时候,出妖蛾子了,变速精灵!!!

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第一代外挂

  当时的游戏不管是线上的还是线下的,都能开变速精灵改变游戏速度,UO也行,变速了后人物动作变快了,跑起来也快,放魔法也快,死的也快,莫名其妙的,第一代网游外挂出现了。。。由于当时的UO在国内的都是私服,没有充足的技术能力解决问题,直接导致玩家大量流失,大家都去玩没有外挂的网游了(石器时代、万王之王等),UO热潮终于落下了帷幕。。。

  一晃过去20年,当年的少年都成了40岁的油腻老男人,一起在网吧里的兄弟过的还好吗?午夜梦回的时候还会不会记得那个武汉站里骑着白马的红名PIAOPIAO和DIAODIAO!


附上UO的经历和新千年最初几年的网络游戏编年史:

UO的前世今生

  献给网络游戏最后的神圣Ulitma Online 网络创世纪之历史回顾篇当耳边再次响起UO那澎湃的音乐时,不禁往事历历在目,UO在完全没有官方指导和宣传下,在广大UO爱好者的支持和拥护下,已经默默的在中国大陆走过了五个春夏秋冬,直到现在网络游戏遍地开花的今天,MU、传奇等这类热门网络游戏占据整个网络游戏市场将近60%的时候,UO仍然以它独特的魅力在玩家心目中占有不可替代的位置,UO对早一代的网络游戏人来说是启蒙点,是UO这个一直以非官方性质存在的网络游戏培育了第一代网络游戏的精英,从99年到今天有多少UO私人服务器曾经出现在中国大陆地区,没有人能完完全全的统计出来,有多少UO玩家,也没有人精确的报出一个数字来,但有一点可以肯定的是UO在中国大陆鼎盛时期平均每一个星期就会有2到3个第三方私人服务器诞生,也就是今天在网络游戏界内比较敏感的一个词语“私服”,有人曾大致的把当时所有服务器上的玩家人数加起来估计可以达到10万人在线,平均同时在线人数也可以达到2万左右,这个是完全没有官方策划和宣传的情况下所产生的不完全统计。

  其实“私服”不是在今天才出现的,翻开UO在中国大陆的历史篇章,让我们一起来回顾一下UO在大陆地区走过的风风雨雨,同时也让我们一起来体会一下UO人心中的苦与乐,喜与忧。1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace Altiara和Westy还有Menace Lin,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了Greyworld,也就是TUS的前身,但当时我们大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础,在当时还在文字MUD的人们第一次接触到了图形MUD,也让大家知道了,什么叫网络游戏。
  正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry 、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来,并成为UO中的三大巨头,经历了这5年的风雨考验其中JARRY和阳光大陆在更换了几界管理组后仍然以UO中老大的姿态依然存活在当今这个网络游戏铺天盖地的市场,以自己独特的魅力吸引着那些有这UO情节的玩家,AC站经历了Tus、Sphere、最后在POL的版本上于2002年的时候画上了句号,AC站的关站让无数UO玩家感到痛惜,做为最早的UO站之一后来很多站的AD都曾经是AC站的玩家,也有不少站的GM也是从AC站走出来的,AC站对大陆地区UO界来说是培养AD的摇篮,是他们不能忘怀的一块净土,没有人的脚本能力有AC那么的出色,这是大家公认的事实,但由于AC个人的因素他退出了UO的舞台,不过至今为止还有不少人期待着他复出的一天。历史的时钟走过了1999年,迎来了2000年,也是这年UO在大陆地区发展最快的一年,先后出现了以四川文艺复兴、北京银联、广州异域、Artten(蔷薇世纪)、浙江苏醒、梦想天国、鹤乡、江西、西安、重庆诺亚、魔域桃源、中国联通、冰之大陆、等数以百计的UO第三方免费服务器站,在UO鼎盛时期有人为能登陆上一个UO服务器甚至专门做了一个登陆的外挂程序不停的登陆,当时的UO版本仍然处于TUS0.48的版本,人们称之为稳定版本,由于架设UO服务器并不是需要十分复杂的程序与设备,只需一台普通的IU服务器和共享的100M带宽就可以提供500人上线的游戏环境,甚至用普通的PC机都可以架设一台UO服务器,因此引来不少UO的爱好者架设起了自己心目中的UO服务器,与此同时UO第三方服务器的脚本也从单一的基本世界逐渐发展成了具有各站特色的脚本,真可称的上百家争鸣,其中在脚本上比较有特色的为四川文艺复兴站,UOBOY利用自己是程序员的优势开创了一套种族和转职系统在当时非常的受欢迎,他把AD&D的概念运用到了他的种族系统中,在后来的许多站点中也有人曾经效仿。


新千年之交的网络游戏编年史

1994年的今天,中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线,接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。这一年,也被称为中国互联网元年。

1995年初,互联网只有来自高校和政府的十几万用户,但到1995年底,已经拥有了来自各个行业的近三十万用户。次年又增加了两倍多。

这个时期仅有文字网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。

1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》悄然出现在中国。

1995年11月,由此改编的中文MUD,《侠客行》现世。戏剧性的是,创始五人里面,包括打假天皇,。

正式这些最早接触的MUD的人们,造就了之后辉煌的网游产业。

1997年6月,丁磊创办网易。

1998年2月,张朝阳创办搜狐。

1998年6月,《联众世界》上线。把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超过12000名玩家产于,创造了当时的吉尼斯世界纪录。

1998年6月,刘强东成立京东。

1998年11月,马化腾成立腾讯。次年2月,OICQ面世。

1998年12月,王志东成立新浪。

1999年9月,马云成立阿里巴巴。

1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的第一款图形MUD。

1999年11月,陈天桥成立盛大。

2000年1月,李彦宏成立百度。

21世纪来之前,大佬们已经开始对新时代的谋划。玩家们大多还沉浸在星际争霸,帝国时代以及各种经典台湾RPG中。

2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。

2000年9月,《网络三国》进入中国。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。

2000年也被称为中国网游元年。

2001年1月,《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,第一代rmb战士标志-年兽。

2001年3月,《千年》上线。

7月,《龙族》上线。

9月,《红月》上线。

我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级 自由PK,并同样且都来自韩国。

2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。你还记得你JY开头的账号吗?

这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。

2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。

对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。

2001年9月,《传奇》公测。珐玛大陆迎来了一批新的冒险者。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。

2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。

2002年1月,《魔力宝贝》上线。在石器的基础上增加了职业概念,并且加入生产职业,全面取代石器时代。

2002年6月,蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上一层阴影。

2002年7月,《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。

2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,灵魂祝福, 9追12。影响力直逼传奇,不信你看《大天使之剑》。

2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。

2002年11月,《魔剑》上线。可恶的天人互动和超越时代的游戏理念以及硬件要求,注定了它的失败。我心中的最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。

2002年,日韩世界杯上中国队的糟糕表现,和互联网的飞速发展呈鲜明对比。截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,网络游戏发展进入了黄金时代。

同时,各大游戏刊物内容开始往网络游戏发展。网游小说鼻祖,糊涂的未来VR网游小说《奇迹》,开始在《电脑游戏攻略》上连载。

2003年1月,《EQ-无尽的任务》登录中国。来自欧洲最火爆的硬DND网游,然而因为文化差异和上手难度太高,并没有取得成功。

2003年1月,《RO-仙境传说》进入中国。卡哇伊画风,成为女玩家的最爱。毁于外挂。同学曾一个暑假不关机同时挂50个号打波利,打坏一台电脑。

2003年3月,非典大爆发。公众集会场所大量关闭,网吧在夹缝中生存。

2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末世 吸血鬼题材,得到了一部分玩家的青睐。

2003年7月,《凯旋》来袭。腾讯强势进入网游市场,妄图通过3D网游更新换代,打出一片天空。冰法开火车玩法让人记忆犹新。同期还有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,可惜都只能算是3D版的《奇迹》,没有泛起太大波澜。

2003年8月,《天骄》上线。由傲世三国的厂家目标软件开发,秦殇网络版,全地图组队挂机分经验。玩天骄,送POLO车,玩的一手好营销。

2003年11月,《疯狂坦克》上线。收费秒死之后,成为《泡泡堂》重要试金石。

2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。

这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。

2003年12月,《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树,可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。

2003年12月,《A3》公测。这款“18禁成人网游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。

2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。不服,来海盗14。

2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。

2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。

这便是2002-2004年,无数网游产品爆炸式出现。计时收费作为主流盈利模式,依然不可动摇。免费模式悄悄出现,带来了不同的思考和机会。

2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻,yubiediu,爱与家庭,南海镇和荆棘谷,星期五的黑石山。太多太多,汇集成一句话:谢谢你,魔兽世界。

2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费 商城模式开山作。

2005年11月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。对,社交。

2005年12月,校内网成立。

2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作,最近的《极品飞车online》,几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。

2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下博彩。

2005年之后,一部玩家沉浸在《魔兽世界》中,还有一部分玩家坚守在竞技领域, DOTA经过《大众软件》的介绍,已经悄然来到中国。

这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏有从无到有的阶段。

这是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。

2006年之后网络游戏行业变得越来越功利,慢慢远离了游戏的初心。就像Keso老师所说:20年前刚接触网络那种世界触手可及的奇妙感觉越来越少。

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