明日方舟和原神区别,明日方舟与原神游戏剧情设定对比
明日方舟和原神区别,明日方舟与原神游戏剧情设定对比 想要了解更多资讯,记得点击关注哦。 总结一下,大炎是书面同人中国,而璃月是视觉同人中国。没有办法分清到底谁塑造得好谁塑造得不好。只能说各有千秋。期待两个作品接下来越来越好吧。 我个人认为,明日方舟更想塑造群像,而不是原神那样的王道故事。想要塑造群像,那么需要搭建一个更大的舞台让人物能够表演。要想搭好这个舞台,需要更多的细节,更多详细的细节,不是过多的语焉不详。过多的语焉不详只会使人物立不起来。 说回璃月,璃月现在有一点令我不满——人太少了。正式定居点只有璃月港轻策庄还有望舒客栈……望舒客栈真的算定居点吗……归离集地区大量的废墟,珉林仙人所在,无妄坡一堆鬼魂,明蕴镇被废弃,层岩巨渊不能住人,整个璃月缺乏烟火气,甚至不如稻妻每个岛上都有那么些人口,尤其是还有海祈岛居民,看起来稻妻人丁兴旺。 这其实是视觉信息的负面效应,就是自由度不足。当有了先入为主的印象后设定,故事就很难改变了
明日方舟开服玩家,大概水陈那个版本之后就没有继续玩了吧。原神是去年七月份开始玩的,目前八级萌新~肝圣遗物中。
在玩明日方舟的时候我是很期待炎国的表现的,特别是惊蛰的出现。但炎国一直缺乏一些直观的背景设定——文字上的设定很足,只是炎国的地理位置,人文自然景观的展现不多。塔防的游戏背景只能展示炎国的文化符号,我们无法知道整个国家到底是什么样子,只能靠想象。一千个人可能对炎国有一千种想象。
另外有很多也提到了明日方舟对于地缘政治,大国争锋之类的宏大叙事十分重视,然而这些宏大叙事是需要丰富的地理信息进行辅助的。龙门在炎国的什么位置?为什么移动城邦会成为贸易中心?乌萨斯和卡西米尔,炎国的关系是什么?我们在现实世界中谈论涉及国际关系的议题时,比如古巴导弹危机,你得知道地理上古巴在美国的哪里,苏联的哪里。明日方舟里的泰拉大陆地图过于模糊,即使二周年时出了那个地图。在这之前我只能靠脑补。
但提到璃月,大家都能想到璃月港,想到轻策庄,想到喝茶不给钱的钟老爷子,想到天天推销业务的胡堂主。璃月虽然文字设定不多,原神开放世界的游戏方式决定其视觉信息的量却很大。视觉形象一旦深入脑海,比文字更容易留下印象,也更容易在玩家群体中形成接近的认知。
我个人认为,明日方舟更想塑造群像,而不是原神那样的王道故事。想要塑造群像,那么需要搭建一个更大的舞台让人物能够表演。要想搭好这个舞台,需要更多的细节,更多详细的细节,不是过多的语焉不详。过多的语焉不详只会使人物立不起来。
说回璃月,璃月现在有一点令我不满——人太少了。正式定居点只有璃月港轻策庄还有望舒客栈……望舒客栈真的算定居点吗……归离集地区大量的废墟,珉林仙人所在,无妄坡一堆鬼魂,明蕴镇被废弃,层岩巨渊不能住人,整个璃月缺乏烟火气,甚至不如稻妻每个岛上都有那么些人口,尤其是还有海祈岛居民,看起来稻妻人丁兴旺。
这其实是视觉信息的负面效应,就是自由度不足。当有了先入为主的印象后设定,故事就很难改变了。明日方舟更书面化的塑造带来了更大的自由创造空间。
总结一下,大炎是书面同人中国,而璃月是视觉同人中国。没有办法分清到底谁塑造得好谁塑造得不好。只能说各有千秋。期待两个作品接下来越来越好吧。
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