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只狼算是魂系游戏吗?以只狼为代表的魂系游戏玩起来真的和其他游戏高难度一样吗

只狼算是魂系游戏吗?以只狼为代表的魂系游戏玩起来真的和其他游戏高难度一样吗

只狼作为一款魂类动作游戏在众多玩家中拥有着极高的口碑,也拥有着极广的名气,很多人说他好玩的同时,又有很多的玩家因它而被劝退,除了只狼还有其他的魂系游戏,例如黑魂、血缘等都以高难度著称,那么它们和其他类型游戏的最高难度体验上又有什么区别呢?

只狼算是魂系游戏吗?以只狼为代表的魂系游戏玩起来真的和其他游戏高难度一样吗(1)

与众多3A大作相比,3A大作的游玩时间增加主要提升的是角色的等级属性,而魂类游戏最令玩家上瘾的是自身的成长,在经过多次的战斗后逐渐掌握对手的破绽,之前那些令人头疼的boss便能轻而易举地解决掉,从一开始的遇到强敌一直失败,到之后的遇到强敌也不畏惧。这种玩法很容易让玩家沉迷其中。但同时只狼给予玩家的压力也是很大,会让人感觉付出和收获不成正比。作为一款单机游戏,其中的成就感需要自洽,不然可能玩着玩着就想着放弃了。

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对此也有玩家认为最大区别是游戏类型本身,而并非在难度上。因为魂系游戏是通过存档点加关卡的设计将玩家的正负反馈控制在一个精妙的区间内,配合世界观加碎片叙事给玩家带来沉浸体验,相比其他类型游戏,这种类型的难度更多是把攻略要素放在了每一个存档点里。也有玩家觉得魂系游戏本质上也有着等级属性成长,很多玩家在游玩时被难度劝退很重要的原因便是他们忽略了属性是可以提升增长的。

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我觉得魂系游戏主要不是难,而是对于玩家而言,它有一个区别与其他游戏里积累经验的相对成长曲线,玩家在游玩的过程中通过不断的试错所得到的正反馈影响,可以让玩家很直观的体会到不是角色变强。而是玩家本身变强。我想正是这种成就感,让魂系游戏对于诸多玩家拥有着无与伦比的魅力。

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