为什么万代游戏贵?连手游都无法拯救高达
为什么万代游戏贵?连手游都无法拯救高达其次无论从世界观、故事、还是机体设定来说,整个游戏完全没有浪费高达系列的主题。首先从UI上来看,争锋对决展现出的就是一种“高达作品应有的感觉”。高达游戏作品实在多不胜数,所以怪兽叔会围绕几个主要系列和相关平台来分析。我们先来讲一下近几年较为热门的手游《敢达争锋对决》。老实说,作为手游化的高达对战游戏,尤其是动作游戏,争锋对决完全可以称得上“独树一帜”。
高达,一个亚洲80、90后的童年回忆。
随着近几年的高达作品多元化,尤其是高达模型的开发与推广下,让高达成为了全球化的IP。
但不知大家有没有发现,高达已经开始走下坡路了。
敢达争锋对决
高达游戏作品实在多不胜数,所以怪兽叔会围绕几个主要系列和相关平台来分析。
我们先来讲一下近几年较为热门的手游《敢达争锋对决》。
老实说,作为手游化的高达对战游戏,尤其是动作游戏,争锋对决完全可以称得上“独树一帜”。
首先从UI上来看,争锋对决展现出的就是一种“高达作品应有的感觉”。
其次无论从世界观、故事、还是机体设定来说,整个游戏完全没有浪费高达系列的主题。
虽然在游戏制作上可以看出万代南梦宫满满的诚意,但争锋对决始终无法摆脱作为手游作品的通病“重氪”。
当然如果是从开服玩到现在的小伙伴,即便没有氪金应该也已经拥有了不少王牌机体和五星机体。
总地来讲,抛去运营不看,就手机平台来说,说争锋对决是个出色的游戏完全没有问题。
VS与G世代
近几年高达作品,基本上没有什么是能感动高达迷的,这个问题从PS3时代的Extreme VS上就已经存在了。
为了迎合新市场,万代移除了机动战士独有的“重量感”,渐渐变成讲究速度、格斗、空中对战的游戏。
MA及量产机玩法、故事模式以及其它好玩的元素都已经不再会出现了。
所以对我来说,VS系列在很久之前就已经变成一个披着高达皮的明星大乱斗。
再后来,Gindam VS整个系列被Step Cancle及BD等格斗术语扭曲。
包括SD高达G系列,11年来都没有进步,但厂商每次都声称新系列将带来突破性进展。
最搞笑的是如果你玩过十几年前PSP上的SD高达G世代Portable的话,你就知道这整个系列都是用来骗钱的。
因为就算是SD高达G世代-创世,也不过是G世代Portable本体新增了几个MSV的故事而已,但新增的故事和机体量却远远比不上削减的量。
所以玩创世的时候有八成时间都是在玩前作内容,连地图都还是旧资源再利用,唯一有改动的就是没有沿用Spirits的建模。
万代也是冷饭王
你可能会惊讶,为什么他们敢把旧作品换个名字就上架出售?
我只能说,他们就是这么勇。
而且还直接无耻地标榜为:传承灵魂、回归全新原点;来配合20周年纪念。
说好听点就是全新包装,说难听点就是把UC以外的系列都收集起来,等下次还骗你。
到时候在来一套:系列得到惊人优化!
开发一个系统,然后考虑如何有效把旧作品收拢,接着再想怎么加入DLC;这可真是太辛苦制作组了嗷!
就这么说,G世代真正值得玩的恐怕只有Wondrswan的SD高达G世代:独眼高达。
除了单机游戏,万代南梦宫做线上对战也非常离谱;
比如说MSGO游戏中期开始,机体平衡性逐渐失衡,新机体武装过分夸张,一个比一个无脑。
这种新机体暴打旧机体的情况,目前市面上大部分线上对战高达作品都差不多。
高达的线上对战游戏,就连日服玩家都越来越少,能有3000人同时在线都是奇迹,而国内呢,呵呵。
玩家成了跪着要饭的
现在很明显我们能看到一个趋势:万代在PS4上的所有高达游戏都商业味太浓了。
这样让我们这些高达迷以后还怎么对高达作品有信心?
总有一些玩家在说以前的作品如何如何好,现在的作品又如何如何烂;
例如厂商每次推出新玩法、新模式,就会被玩家评为脱离原作特色,所以厂商只能把冷饭无限翻炒,一成不变。
所以今时今日这种情况也都是由“所谓的高达迷”造成的。
话又说回来,不知道从什么时候开始,“诚意”这种东西不再是由厂商提供,而是要看消费者的“诚意”够不够,只有买了DLC才能玩到厂商本应该提供的内容。
如果万代还是抱着封面印上酷炫机体,高达迷就会买单的心态做游戏的话,这边建议还是去做模型吧。