火影忍者手游高刷新率效果:火影忍者手游整点高级货
火影忍者手游高刷新率效果:火影忍者手游整点高级货(该例子的数据并非实际数据!)假设忍战葫芦娃大招在正常释放为9s,在减帧的情况下动画播放变长为10s。但是这只是动画播放时间,实际上该技能已经结束,你却因为这1s的实际误差无法使用技能,导致对方实际已经落地1s。也就是说,所谓减帧是帧数不变的情况下缩小帧率,延长动画时间。从本质上来讲,减帧在早期事实上属于游戏bug,但是制作方一看,哎呦wdnmd这东西有点意思啊,就变成了游戏特色。啊对,就这么任性。甚至在之后的忍者制作中,为了突出打击感,制作方居然特意加入了减帧。目前具有比较明显减帧作用的技能有:仙鸣减帧手、百豪减帧拳、长门减帧炮等等。通灵有:乌鸦、蜃、猿魔最后三拳等等。那么本期作品差不多就到这里了,很多问题都是请教的大佬,但终究是不全面的,难说会不会有错误的地方。所以有任何的补充或者纠错,可以在评论区就要,我是活着的小编。我是一只理智的长门,我们下期再见,拜拜!
Hello各位亲爱的观众朋友们大家好,长门我又又又又来了。今天为大家带来一些高级货,关于帧数和减帧无敌帧的原理。啊,这个截图不知道放些什么,所以你懂的。
我们所看到的视频、电影还有游戏的动态画面,都是通过多张相似图片的快速闪动,经过人脑的处理,才达到了所谓的动态画面,火影忍者手游也不例外。(概念可能不太准确,但是更好理解)
所谓的帧率,就是每秒闪过的图片数量,那么所谓的无敌帧是什么呢?接下来就告诉大家。所谓的无敌帧,也就是强调在某帧或某几帧角色由于技能或其他情况处于无敌状态,当然由于官方并没有给出大多数的具体数值,所以只能靠各位神通广大的网友测试了。
那么所谓的减帧是什么?我们要知道,一个技能的动画播放是有固定的帧数(图片数量)和帧率(播放速度)。其中帧数是游戏手段不可改变的,但是帧率不同,一些特殊攻击可以降低帧率。那么在帧数不变帧率变小的情况下,整个动画时间就会变长。可是动画时间改变和实际时间判定无关,也就是所谓的减帧。这么说可能不好理解,那就举个例子吧。
(该例子的数据并非实际数据!)假设忍战葫芦娃大招在正常释放为9s,在减帧的情况下动画播放变长为10s。但是这只是动画播放时间,实际上该技能已经结束,你却因为这1s的实际误差无法使用技能,导致对方实际已经落地1s。也就是说,所谓减帧是帧数不变的情况下缩小帧率,延长动画时间。
从本质上来讲,减帧在早期事实上属于游戏bug,但是制作方一看,哎呦wdnmd这东西有点意思啊,就变成了游戏特色。啊对,就这么任性。甚至在之后的忍者制作中,为了突出打击感,制作方居然特意加入了减帧。目前具有比较明显减帧作用的技能有:仙鸣减帧手、百豪减帧拳、长门减帧炮等等。通灵有:乌鸦、蜃、猿魔最后三拳等等。
那么本期作品差不多就到这里了,很多问题都是请教的大佬,但终究是不全面的,难说会不会有错误的地方。所以有任何的补充或者纠错,可以在评论区就要,我是活着的小编。我是一只理智的长门,我们下期再见,拜拜!