拳头20年出五大游戏,拳头为再战十年做了十款新品
拳头20年出五大游戏,拳头为再战十年做了十款新品那为什么说“拳头慌了”?在X博士看来,按照现如今的IP影响力LOL仍是MOBA、电竞、乃至网游界的扛把子,起码未来5年内,都不太可能从神坛上跌落。这下就该轮到拳头慌了。划重点一:拳头放下身段做手游 但可惜为时已晚拳头要凉了么?显然这并不成立。
大家好,我是X博士。
回顾整个2021,可以说是拳头最忙碌的一年,从年初LOL手游美服上线,到年末试水单机、动画、以及手游的国服公测,都算是拳头对于LOL这个世界级IP影响力的拓展。
尤其是年末的《双城之战》强大的播放量、好评以及联动活动带来的热度都似乎宣示着LOL渴望在IP上再突破的决心。
但X博士发现,拳头今年的组合拳远没有打出该有的力道,推出的几款单机作品虽受到了一定程度的好评,可基本都太过小众,别说提升影响力,就连一丁点水花都没激起。
这下就该轮到拳头慌了。
划重点一:拳头放下身段做手游 但可惜为时已晚
拳头要凉了么?显然这并不成立。
在X博士看来,按照现如今的IP影响力LOL仍是MOBA、电竞、乃至网游界的扛把子,起码未来5年内,都不太可能从神坛上跌落。
那为什么说“拳头慌了”?
或许是由于“电竞领袖”的光环加持,拳头在IP影响力上一直都有着一种极端的自信,曾经腾讯曾邀请拳头一起搞手游拓宽一下市场,顺便赚波大的。但却反被嫌弃,怕“污了”LOL这个品牌。
可随着后来移动平台份额大幅扩张,LOL核心用户也逐渐步入中年,拳头才在“十周年”的节点上意识到IP扩张的重要性。
于是从2020年到2021年这两年间,拳头光速推出衍生产品,并且让LOL这一IP覆盖几乎所有的品类。仔细数一下,这两年拳头光是LOL的衍生作品就推出了7款,再加上几个已经公布但还没上线的游戏,少说也不下10个。
但请你仔细思考一下,除了手游版LOL和云顶之弈,你还记得什么?
在尝试的单机领域中,就算是表现最好的“破败王”也只是一个峰值在一万左右的小品游戏。
这些都不是最致命的,让拳头最难接受的,其实是它在自己的MOBA主场被那些它的模仿者给“干碎了”,也就是一直以来都被拳头“看不起”的MOBA手游领域。
自2020年年末《英雄联盟手游》上线亚洲、东南亚地区开始,除了刚测试时短暂的爆发,后续均未能体现出大IP的统治力,后续的美服也基本没有什么起色。
据数据网站显示,如今的LOL手游在美服游戏排行免费榜第378、畅销榜第138,这数据绝对称不上好看。东南亚地区倒是稍好一些,基本维持在100位前后,算是勉强过得下去。
可这数据拿去跟同样是moba的《无尽对决》相比,简直就是被按在地上摩擦,迄今为止《无尽对决》都是东南亚乃至海外地区moba手游的领军人物,其在东南亚的榜单数据自始至终都维持在前列,能与其一战的只有《原神》。
关键是,《无尽对决》还是一款实锤抄袭《王者荣耀》的游戏,被自己的“徒子徒孙”按在地上爆杀,怎么想都有些来气。
在国内市场上《英雄联盟手游》倒还算混得不错,但总归来说它还是太晚了,在手游MOBA早已变成红海的时候,即便LOL这也的大IP下场,也依旧拿不出端游那份超规格的统治力了。
因此它无论如何也都只能扮演在后方追赶的角色,只要头牌稳坐江山,它便始终没有机会。
而《英雄联盟手游》恰恰是被拳头看重的“下个十年”,在移动端领域的失利,致使拳头无法安心“吃老本”,它必须在LOL端游建立的王朝崩塌之前诞下龙子,续起“拳头王朝”的命脉才行。
划重点二:2021年手牌清空的拳头究竟还剩下什么?
其实拳头在近些年做出的IP拓展并非全部失败,KDA女团和影视剧等“不务正业”的方面拳头就转型的相当成功。
无论是为KDA女团量身定做新英雄还是9000万美元拍动画,也都能看出拳头想打造游戏外LOL宇宙的决心。只是就目前来说动画剧集、短片所能讲述的故事屈指可数,尽管LOL可以借由自己的英雄世界观打造一个“LOL复联”,但需要铺垫的部分还是太多,短期内不太可能实现。
加上《双城之战》的制作周期大约在3年左右,按照这个速度下来,拳头也并不具备漫威、DC那样的超英底蕴,想要真正用这种形式把故事讲完更是不太现实。
更麻烦的是,与那些可以在游戏里详细讲述剧情的游戏不同,LOL是一款几乎讲不了故事的竞技游戏,玩家对LOL的回忆大多也并非是它的故事,而是“网吧五连坐”。
这导致大多数玩家并不清楚各个英雄的具体背景,只有少数知名兄弟、姐妹、情侣之类八卦消息会比较热门,重要的暗裔、恶魔、神灵、暗影以及地区混战的大环境背景则鲜为人知。
于是拳头就必须有一款能像“魔兽”那样撑起整个世界观的大型作品,而且这个作品还得是一个能讲故事的类型,也就是MMO。
只不过,现如今的游戏市场早已不是大型网游的天下,就连《魔兽世界》也随着暴雪的衰落逐渐失去热度。近年里这一品类诞生的作品也实属寥寥,X博士也很难保证这一品类在当下还能带来多大的影响。
细数十周年后拳头公布的衍生作品,对标炉石的LOR、对标CSGO的瓦罗兰特、自走棋云顶以及各种探索独立市场的小众作品,除了云顶这个成功帮LOL客户端续命的项目有所成绩之外,其他的都是拿钱砸名气,效果并不明显。
而如今拳头手里还剩下的,仅有爆氪的电竞经理、超小众的LOL格斗以及一款开发中的大型MMO,而这三张牌中就只有这款MMO分量最重,是能帮助拳头再续十年的底牌。
眼下,拳头在十周年亮出的手牌已经几乎尽数打完,说剩下的几张也会在今年陆续放出,若是这些作品都没能起到相应的效果,那或许拳头就必须依靠着它“电竞一哥”的影响力再撑十年了。
课后总结:
以资历来看,目前拳头仍是一个仅有十余年历史的年轻公司,手握世界级IP、坐拥电竞领军人的席位、背靠腾讯这棵大树,无论其中哪一样都足够让他在未来一段时间里过得滋润。
但它也是时候为未来考虑一下了,就像他们一直追逐的目标暴雪,也拥有着暗黑、魔兽、星际等多个世界级IP。拳头若是想要走向更高的殿堂,那它势必要拿出能够与LOL平起平坐的新IP才行了。