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火影忍者游戏哪个最好玩儿?火影忍者正统MOBA网游登场

火影忍者游戏哪个最好玩儿?火影忍者正统MOBA网游登场鸣人被设定为近战游戏分为近战、远程、坦克和治疗,和现在的主流MOBA游戏的定位分工基本一致。官方的消息来看《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同时战斗,可以使用动态忍术动作。晓组织也只放出了佩恩、宇智波鼬、小楠、干柿鬼鲛二、是一个有角色定位分工的动作向MOBA游戏

火影忍者要出MOBA游戏了?!新游酱第一反应是:难道《300英雄》又添加了什么新角色?

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国内靠IP擦边球发家的MOBA的300英雄 早就有鸣人了

好吧,这次是真的了!BNGI正式公布《火影忍者》系列MOBA新作《火影忍者博人传:忍者先锋》,该作由坂恒伴信的《恶魔三人组》团队Valhalla Game旗下的Soleil打造(总之很厉害就对了!不是山寨),登陆Xbox One,PS4,PC平台,将在2018年初发售

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大家要注意这3个关键词:PC平台!繁体中文版!MOBA网游!

官方的消息来看《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同时战斗,可以使用动态忍术动作

晓组织也只放出了佩恩、宇智波鼬、小楠、干柿鬼鲛

二、是一个有角色定位分工的动作向MOBA游戏

游戏分为近战、远程、坦克和治疗,和现在的主流MOBA游戏的定位分工基本一致。

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鸣人被设定为近战

预计每个角色会有2-3个技能,比如鸣人目前看出有通灵术蛤蟆和螺旋丸两个。

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游戏的技能体系会和动作结合起来。比如空战和飞檐走壁等忍者的常见套路。而不是单纯的地上对撸。

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佐助被设定为远程

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干柿鬼鲛被设定为肉盾

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动作系统上看起来偏向动画里的动态效果,和疾风传的战斗打击感可以说一脉相承。

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三、没有装备没有升级 除了打架还能玩战役

作为一款MOBA游戏,本作的战斗看起来没有太多养成环节。什么装备升级加点似乎都没有在演示里出现,玩家只要关心一件事:打!打!打!

PVP目前展示了攻防战和夺旗战两种。攻防战就是抢点杀对方的BOSS,类似风暴英雄的地图机制。

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夺旗战和魔兽世界的战歌峡谷玩法比较接近

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PVE部分更像是战役任务元素,这些任务种类包括探索、护送(原著动漫很多这种任务)、歼灭(小队VS大波敌军)、征服,这些任务都可以与好友联机合作。

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