火影忍者游戏哪个最好玩儿?火影忍者正统MOBA网游登场
火影忍者游戏哪个最好玩儿?火影忍者正统MOBA网游登场鸣人被设定为近战游戏分为近战、远程、坦克和治疗,和现在的主流MOBA游戏的定位分工基本一致。官方的消息来看《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同时战斗,可以使用动态忍术动作。晓组织也只放出了佩恩、宇智波鼬、小楠、干柿鬼鲛二、是一个有角色定位分工的动作向MOBA游戏
火影忍者要出MOBA游戏了?!新游酱第一反应是:难道《300英雄》又添加了什么新角色?
国内靠IP擦边球发家的MOBA的300英雄 早就有鸣人了
好吧,这次是真的了!BNGI正式公布《火影忍者》系列MOBA新作《火影忍者博人传:忍者先锋》,该作由坂恒伴信的《恶魔三人组》团队Valhalla Game旗下的Soleil打造(总之很厉害就对了!不是山寨),登陆Xbox One,PS4,PC平台,将在2018年初发售。
大家要注意这3个关键词:PC平台!繁体中文版!MOBA网游!
官方的消息来看《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同时战斗,可以使用动态忍术动作。
晓组织也只放出了佩恩、宇智波鼬、小楠、干柿鬼鲛
二、是一个有角色定位分工的动作向MOBA游戏
游戏分为近战、远程、坦克和治疗,和现在的主流MOBA游戏的定位分工基本一致。
鸣人被设定为近战
预计每个角色会有2-3个技能,比如鸣人目前看出有通灵术蛤蟆和螺旋丸两个。
游戏的技能体系会和动作结合起来。比如空战和飞檐走壁等忍者的常见套路。而不是单纯的地上对撸。
佐助被设定为远程
干柿鬼鲛被设定为肉盾
动作系统上看起来偏向动画里的动态效果,和疾风传的战斗打击感可以说一脉相承。
三、没有装备没有升级 除了打架还能玩战役
作为一款MOBA游戏,本作的战斗看起来没有太多养成环节。什么装备升级加点似乎都没有在演示里出现,玩家只要关心一件事:打!打!打!
PVP目前展示了攻防战和夺旗战两种。攻防战就是抢点杀对方的BOSS,类似风暴英雄的地图机制。
而夺旗战和魔兽世界的战歌峡谷玩法比较接近。
PVE部分更像是战役任务元素,这些任务种类包括探索、护送(原著动漫很多这种任务)、歼灭(小队VS大波敌军)、征服,这些任务都可以与好友联机合作。
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