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好玩的rogue手游:无间冥寺不断翻滚的Roguelite动作游戏

好玩的rogue手游:无间冥寺不断翻滚的Roguelite动作游戏有的诅咒则是明显的两面刃,例如在罐子中已经找不到金钱,但会换成补血,不过回血同时你也会取得些微腐化。最夸张的就是,当笔者中满五个诅咒时,最后一道诅咒能力是让你逐渐失血直到剩一滴,相当麻烦。(但想想也许是有依据血量损失增加伤害的武器,只是我还没拿到)这类游戏通常都会有一些风险设定,在《无间冥寺》就是腐化。每当你进到下一小关就会收到20点腐化,满一百就会中一种诅咒,直到满五道诅咒,每道诅咒的风险视人而定,像高技术玩家来说,拿到易爆尸骨诅咒,大概会觉得很开心,因为敌人死后也会波及相邻的敌人,可以加以运用。另外动作还分完美格挡与完美回避、完美集气,在某些武器属性中可以用来回血、回体力或使出属性攻击。游戏非常奖励这种一个动作一个指令,有节奏地解决关卡。反正可以重复复活挑战,在通关前先摸熟这些基本动作,玩起来挫折感较低。火把也是本作的特色之一。由于关卡都在阴暗的神庙内,有些东西都必须仰赖火把。除了照明

无间冥寺》(Curse of the Dead Gods)是由Passtech Games开发,Focus Home Interactive发行的Roguelite动作游戏。

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随机迷宫、岔路宝物、还有各种能力的诅咒跟遗物,加上可不断重生,《无间冥寺》乍看下与《Hades》(黑帝斯)有点像,不过实际玩起来很不同,也无法享受黑帝斯那种爽快的割草无双。

基本介绍

游戏采2.5D俯瞰视角,基本装备有砍刀、手枪、火把;基本动作有攻击、翻滚、格挡。砍刀可以连续攻击,或在最后一下拔枪连击,每把武器都可以蓄气(按住不放)使出更强的招式。而部分动作,都会消除体力,体力也是本作最重要的要素,也是无法割草的原因。

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体力基础都是五大点,翻滚一次就算一点,使用砍刀这种轻型武器,连招到最后一下也会少一点,若拿重型武器,就会消耗更多体力。由于在打怪跟闪陷阱时,极度仰赖翻滚,尤其是对手残党,总是抓不准格挡时机的笔者来说,没算好体力极限,就容易中招。

另外动作还分完美格挡与完美回避、完美集气,在某些武器属性中可以用来回血、回体力或使出属性攻击。游戏非常奖励这种一个动作一个指令,有节奏地解决关卡。反正可以重复复活挑战,在通关前先摸熟这些基本动作,玩起来挫折感较低。

火把也是本作的特色之一。由于关卡都在阴暗的神庙内,有些东西都必须仰赖火把。除了照明外,火把还可以照出矛陷阱,点燃火台,启动火炮或喷火雕像等等。当然你也可以拿来引燃敌人,可以搭配一些与火属性配合的武器。

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与黑帝斯不同的是,本作的迷宫是看得到关卡路线的,叉路设计与《杀戮尖塔》有点像,玩家可以事前算好风险报酬,剩下的就是RNG的事情啦。至于武器也是在关卡途中可以任意选换。

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双面刃的诅咒,拿还是不拿?

这类游戏通常都会有一些风险设定,在《无间冥寺》就是腐化。每当你进到下一小关就会收到20点腐化,满一百就会中一种诅咒,直到满五道诅咒,每道诅咒的风险视人而定,像高技术玩家来说,拿到易爆尸骨诅咒,大概会觉得很开心,因为敌人死后也会波及相邻的敌人,可以加以运用。

有的诅咒则是明显的两面刃,例如在罐子中已经找不到金钱,但会换成补血,不过回血同时你也会取得些微腐化。最夸张的就是,当笔者中满五个诅咒时,最后一道诅咒能力是让你逐渐失血直到剩一滴,相当麻烦。(但想想也许是有依据血量损失增加伤害的武器,只是我还没拿到)

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看到这个设定,相信大家都知道这类游戏风险与报酬是怎么走了。是的,在武器房或祝福房中,要取得东西不是献出鲜血就是黄金。当然献出鲜血不会真的消耗你的血量,而会加速腐化。在回血房中,可以大补一发,但每回一次血都会累积一次腐化。

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由于诅咒是随机给的,所以看你要是拿到超强武器来补正接下来可能补擅长应付的诅咒能力,还是多走金钱房,积攒点钱减缓腐化,端看你的选择。

当然除了吃诅咒,敌人也会掉落圣物或是从遗迹房中取得,可以增强自己的能力。

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死了又死就是这类游戏的魅力!

在游戏中当你死亡时,就会回到神庙的入口,在地上会有一个类似祭坛的东东,基本上就是祝福商店,货币就是敌人偶尔会掉落的骷髅头。手残党如我建议是先把「不屈斗志」换起来。另一个可以换的是眷顾神恩,是拿来刷新武器祭坛用的。

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就这样不断熟悉游戏、增强能力、挑战自己,直到你能够推进到迷宫深处。

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整体不错,但还需要认真打磨

游戏整体设计地颇有巧思,但广度跟深度仍不足。像是减缓腐化的机会实在太少了,即便你没做什么,通过一道门就要强制吃20腐化(部分能力可以减少),在通过第一个BOSS就差不多要满了(虽然也有几次是我太手残,把丢钱按成献血。)

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目前释出的关卡模式重复感很重,也没有特殊挑战或是有趣的随机事件,武器看似多样但平衡不佳,有些武器无法体会差别。

另外一点就是故事剧情没有着墨太多,虽说是第一版抢先体验,不过开头故事还是很重要的,游戏开场就是一个胡子大叔(从武器描述应该是大英帝国的探险家)被关进一间类似马雅古神庙的地方,然后就开始冒险了,连个故事提要都没有。

敌人也很样版,进到第二大关后,就是差不多的敌人血变得厚一点,一样很好闪躲,你可以打带跑一阵子,都不会损血,比起其他游戏战斗的节奏较慢。

不过整体气氛营造不错,打击感也很够,美术风格我个人也满喜欢的。重点是,因为笔者比较注重细节,UI、角色、特效等等呈现相当有一体感,这点就加了不少分。

总结

虽然开头有稍微拿黑帝斯来比较,但主要是因为笔者太习惯黑帝斯,并无意类比成模仿游戏。毕竟不管黑帝斯、死亡细胞,这类游戏主架构跟系统基本上都很类似,但总会有一些自己的特点在,《无间冥寺》亦同。身为Roguelite爱好者,还是很看好这款游戏,只是想稍微抱怨,抢先体验的第一炮有多么重要。若总是以日后更新为由来掩盖缺点,玩家可能连等都不愿意等了。

目前让人持续玩下去的诱因也很少,例如强大或有趣的装备或能力构筑,整体来说要再增加的内容还有很多。

官方则表示,未来还会开放另外两座新神庙,有截然不同的敌人与陷阱。

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