最劲爆的烧脑游戏(在年轻人中很流行的烧脑游戏)
最劲爆的烧脑游戏(在年轻人中很流行的烧脑游戏)我和ta的故事:海龟汤是一种依靠问答来进行的推理游戏。在标准流程中,出题者(又称主持人,有且仅有一位,作为‘出汤者’)会提供一个有些奇怪的问题或者一个小情景,譬如“一个人喝了一杯牛奶,接了一个电话之后,他就死了,请问为什么?”。而答题者则需要不断向出题者询问“是或者不是”,例如“他喝的是纯牛奶吗?”或者“他是不是被人杀死的”,出题者只能用“是”或者“否”或者是“部分正确”来回答的问题,回答者根据出题者给出的回答获得线索并调整自己脑洞猜想,以此为基础提出新的问题,最终完整叙述出整个故事。名字由来:“海龟汤”这个名字,来自于一道经典的题目:“一个男人走进一家餐厅,点了一碗海龟汤,喝完之后他就自杀了,请问为什么?”。因为这道题目流传的广泛和其本身素质的优秀,玩家们便用其中的“海龟汤”来代指这一类游戏。在海龟汤游戏里,出题者一开始提出的问题被称作“汤面”,而答题者所追求的答案叫做“汤底”。实际上,
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忘了从什么时候开始,和朋友们聚会不再是简单地吃吃喝喝、玩玩乐乐、唱歌跳舞、逛街购物,反而是开始去选择玩一些“动脑”的游戏,其中比较有代表性的为“海龟汤”、“密室逃脱”、“狼人杀”、“剧本杀”,我将在下文为大家一一讲述它们特色的玩法和它们背后的故事。
海龟汤官方定义:情境猜谜(Situation puzzle),又译情境推理游戏,俗称海龟汤,另名水平思考游戏(Lateral thinking puzzle)或是/不是游戏,是一种猜测情境型事件真相的智力游戏。其玩法是由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因,但出题者仅能则以“是(对)”、“不是(不对)”或“没有关系”来回答问题。游戏谜题本身并没有很强的逻辑性,注重能否发现关键线索重现情景。
海龟汤logo
名字由来:
“海龟汤”这个名字,来自于一道经典的题目:“一个男人走进一家餐厅,点了一碗海龟汤,喝完之后他就自杀了,请问为什么?”。因为这道题目流传的广泛和其本身素质的优秀,玩家们便用其中的“海龟汤”来代指这一类游戏。在海龟汤游戏里,出题者一开始提出的问题被称作“汤面”,而答题者所追求的答案叫做“汤底”。实际上,这类游戏也有其他别名,譬如“黑故事”、“企鹅肉”等,这些名称的由来不再赘述,但笔者认为都不如“海龟汤”和这类游戏的相性来得好。题和汤的相似性,让人在使用这个名字的时候不那么有违和感,例如出题的过程和解题的过程常被形象地称作“煲汤”与“喝汤”,出的差的题目则被叫做“毒汤”等,相当形象而有趣的表现出了游戏的特点。
民间规则与定义:
海龟汤是一种依靠问答来进行的推理游戏。在标准流程中,出题者(又称主持人,有且仅有一位,作为‘出汤者’)会提供一个有些奇怪的问题或者一个小情景,譬如“一个人喝了一杯牛奶,接了一个电话之后,他就死了,请问为什么?”。而答题者则需要不断向出题者询问“是或者不是”,例如“他喝的是纯牛奶吗?”或者“他是不是被人杀死的”,出题者只能用“是”或者“否”或者是“部分正确”来回答的问题,回答者根据出题者给出的回答获得线索并调整自己脑洞猜想,以此为基础提出新的问题,最终完整叙述出整个故事。
我和ta的故事:
我第一次接触这个游戏是从周围同事那里听闻的,上夜班的时候听他们在玩一个叫“海龟汤”的游戏,由于之前没有了解过,听他们玩了一轮之后大概了解了规则,之后我又自己去下载了相关APP,明白了这个游戏的流程,相比于本文介绍的另外三个游戏来说,本游戏场地需求和套牌需求基本没有,每轮选定一个出题人从手机APP等渠道选择一个汤即可开始游戏。
个人经验
场地要求:一个任意的环境,安静是虽好,吵闹的环境也可以用APP文字游玩,对场地可以说是没有要求,站着、躺着、坐着、趴着、倒立着都能玩。
人数要求:最少只需要2个人(1个主持人、1个猜谜者)就可以开始玩了,但是游戏嘛,肯定人越多越好玩,但是推荐不超过5-6个人。
可玩性:由于故事大多数由玩家自己出题,基本不会出现相同剧情的故事,但是玩多了确实因为只能问“是或不是”而有些乏味,玩家没有演绎参与沉浸感。
烧脑度:一般烧脑,由于主要是以“脑洞”和“讲故事”为主,大多故事会存在各种不合理和无厘头的剧情,算不上是硬核推理,偏向于软核和细思极恐类型的。
密室逃脱
官方定义:
密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
恐怖密室逃脱
名字由来:
这种娱乐形式最早出现于美国硅谷,很难求证第一家出现于中国的“密室逃脱”店是在哪儿,只是在不经意间这种玩法就开始在全国的年轻人中风靡,大有当年“桌游吧”的感觉。
最早的真人密室逃脱起源是2006年硅谷一群系统程序师,他们根据阿加莎·克里斯蒂的小说中的灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。
国内可以查到的第一次出现的“真人密室逃脱店”是在2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,一名学生和朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏,简称为“密室逃脱”。
民间规则与定义:
顾名思义,就是把你关到一个锁着的屋子,通过各种逻辑推理、分析剧情、机关触发来解锁一个又一个密室,最后逃出密室,店员会给你一个对讲机,在你解谜卡住的情况下,会给你一些提示。
PS:现在密室还有了很多的衍生体,“鬼屋”是其中最为人们广泛认知的一种,这部分玩家们完成了从“单纯动脑解谜”转到了“没事找刺激,害怕但又想体验这种氛围”的解压模式的转变。
我和ta的故事:
第一次接触密室还是很多年前的一个暑假,我和同学们不知道去哪玩,有人提议去密室,自从完成了第一个密室的破解之后,一发不可收拾,逐渐摸清了密室一定的套路和思路。并且,我还在成为一名“坦克”(密室里走在第一个开路的人)的道路上越走越远。
由于该游戏十分依赖现实体验感和运动参与感,不太推荐在手机或者电脑上玩,会大大降低其体验感,不过也有很多此类电子游戏推荐,例如“锈湖系列”、“密室逃脱系列”,“红色的房间”,其中锈湖系列最为经典,有着部分“黑童话”故事的密室逃脱向游戏,同时极力推荐一部综艺——韩国版的《大逃脱》这部综艺相比国产版的《密室大逃脱》有过之而无不及,喜欢的朋友可以看一下,还有一部《Code秘密之屋》里面的玩家都是各路大神,看他们破解谜题十分高能,还有国产的《密室逃脱·暗夜古宅》。
密室大逃脱
大逃脱
密室逃脱·暗夜古宅
Code秘密之屋
个人经验
场地要求:推荐到专门的密室店玩,尤其推荐机械密室,如果是胆子大的朋友可以挑战一下恐怖主题和带真人NPC(非玩家的人物,一般由店员担任,负责吓唬你用),如果非要找刺激,自己找个废弃建筑或者荒宅,一定要注意安全哦!
人数要求:其实最少人数的话,1个人就可以玩,但是会很枯燥很无聊,根据密室大小的不同,推荐是4-6人进行游玩,同时需要照顾一下同伴的心情,如果实在不能接受恐怖元素的推荐是选择非恐怖密室,否则将会寸步难行。
可玩性:价钱越高的密室意味着里面的机关和剧情的质量,当然也不缺乏实惠优质的密室与易翻车的密室,整体来说可玩度较高。
烧脑度:烧脑程度因人而异,由硬核推理和清奇思路与各种机关组成,有重推理、重机关、重剧情体验、重惊吓等等,有时候可能会因为不甘心自己的思路和密室设计者思路对不上而拒绝使用对讲机寻求提示而陷入尴尬的地步,请保持冷静,想到脑阔疼都想不出来时,询问一下也是无可厚非的,重在一个游戏体验嘛。
狼人杀
官方定义:狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。
狼人杀logo
玩法由来:
起源是杀人游戏(如《天黑请闭眼》),狼人杀是在此基础上增加了更多的身份和技能,部分身份可获取信息增加,丰富了玩法策略,加强了逻辑部分。
基于上述游戏的模板,衍生出了诸多模式的游戏类型。如阿瓦隆,三国杀等,而狼人杀即是其中的一种。
而起源就众说纷纭了,达成共识的一点是其来自于国外。
杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏,这种说法流传较广。
另一说是发源于硅谷,是那里的码农们自己发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,听上去很美好,比较容易为女性接受。
据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
而1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在各类杀人游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。
狼人杀的背景故事设定:
这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地球上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……
民间规则与定义:
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
神民身份八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
胜负判断好人阵营:
狼人全部出局即获胜。
狼人阵营:
屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。
屠城:杀死所有的好人!
每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。
最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
身份设定由于狼人杀模板过多,给大家介绍一下比较通用的5个角色:
1、村民
本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。
2、狼人
每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。
3、预言家
每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。
4、女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
5、猎人
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。
人数配置人数配置图(来自百度)
游戏术语(黑话)术语1
术语2
术语3
我和ta的故事:
第一次接触狼人杀还是在上班之后,团建时让周围人带着玩了很多次,发现其比较重推理,不是狼人的话基本只能靠票型(每局玩家进行投票放逐,得数最多者被驱逐出游戏,出现平票时进行平票PK)还有一些闭眼时对于声音的分辨、微表情的判断来进行推理与表述。
推荐节目:《God Lie》,里面可以重点关注申屠和JY的思路,这两人平时也经常直播,思路十分清晰,十分推荐。
GOD Lie
PS:在手机APP上玩的话还有一些“点狼坑”,“三行定律”等规律可以辅助判断。
个人经验
场地要求:只需要一个相对安静的场地(因为需要记发言),基本和海龟汤差不多,只需要出一个玩家来扮演“上帝”(主持人来发身份卡和走流程顺序)即可。
人数要求:,一般是5——10人左右为最佳游玩人数,随着人数的增多,需要记的话语点与票型走势也随之增多。
可玩性:由于有着一定程度的角色演绎因素在,会出现各种变数,例如自爆狼(狼人被推出来之后选择自爆,可以直接跳过后续人的发言直接到投票环节)、自刀狼(狼人阵容为了保其他狼人选择自我牺牲一个狼来使另外狼的身份做好)、女巫盲毒(比较不推荐,容易被喷),总的来说十分欢乐,但是要注意不要贴脸(指玩游戏上头,直接说我如果是狼我就XXXX这类的毒誓或者是直接真人大战都是不可取的)。
烧脑度:由于线索是由其他玩家提供,需要分辨其话语的真实性和合理性,同时当有身份时,是选择跳出来带节奏还是苟着保命都是很重要的抉择,因为这个游戏里只有狼人是互相知道身份的,所以平民或者狼都可以说自己是好人来迷惑对方,这无疑将游戏的难度更加拔高了一个档次。
剧本杀
官方定义:
“剧本杀”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的游戏。剧本杀的游戏规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应的剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。
明星大侦探
玩法由来:
由来与上文的狼人杀类似,都是由“杀人游戏”演变而来的不同模板。
“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。
线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;
线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。
这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,一场游戏下来大概需要4~6小时。
民间规则与定义:
第一步:选择剧本
在剧本库中,根据游戏人数、题材、难易度等分级,选择将要进行的剧本。
首先对剧本最简单的两个大分类就是:本格推理、变格推理。
本格推理:大概指的是该剧本是在现实的逻辑下发生的一系列故事,杀人手法在现实当中理论上是可以实现的,比如说柯南和金田一事件簿那样的手法和原理,不存在“非自然力量”和特殊功能等元素。
变格推理:变格本就有很多诸如交换灵魂、特异功能、灵魂出窍等,很多现实当中基本不可能复刻的杀人手法。
根据剧情走势又分为:封闭本、开放本。
封闭本:大致就是所有的游戏流程都是固定好的,从游戏开始、中间的过程、最后的结局,都是作者设定好的。大概是这样的意思,用游戏的话来说就是自由度不够。
开放本:开放本就像单机游戏里的自由度一样,比如说游戏剧情到了一个环节,需要你们决定要不要杀死一个人。你们可以通过人数表决是否要进行某一剧情,如果进行了会产生分支1,不进行则会产生分支2。相对来说自由度高一些。
上面就是游戏类型的大概分别,如果分角色的话,可以分成非凶手角色、侦探、凶手、帮凶。而那些所谓的、阵营本、机制本、沉浸本、情感本、还原本等等众多类型的剧本。
话不多说,直接进入正题
阵营本:阵营本说得通俗一点就是分队竞赛,类似于在综艺节目里,同一个游戏要分成两队来竞争,最后分出胜负。
还原本:所谓还原本是剧本行业自我发展的一个小类型,这种本主要的玩法和乐趣,已经不再只是单纯找出游戏当中的凶手和帮凶了。而是通过作者给出的线索,尽量还原出整个故事的来龙去脉,类似于海龟汤那样推理故事并且还要梳理人物之间的关系和动机等要素。新手推荐不要尝试,会让你在刚入门就想放弃。
机制本:所谓的机制本,就是游戏中充满各种作者设定的环节和机制,比如说在一个剧本当中加入类似大富翁或者石头剪刀布这种玩意来帮助你获取更多的线索,通过小游戏小机制的玩法,来获得剧本当中相较于他人的优势。是一种互动性比较强的本。
沉浸本:这一类本很复杂,很多主打情感的本子也叫自己是沉浸本。按理来说,沉浸本按理说应该像《明星大侦探》那样布置一个实景,然后里面的你和朋友都穿上对应的衣服,在那里面出现的所有人都是与剧本相关的,在布置的实景里进行搜证与剧情交流。这样才有沉浸的效果,不过,现在的很多情感本也会自称沉浸本。
这顺便带出了另一个剧本类型。
情感本:各种感人情感的故事,可能涉及爱情、友情、亲情、人宠之情。
CP本:这种本的设定,比如说8人本,会有4男4女,大家在游戏当扮演夫妻,找个机会让你和女神/男生扮演一次夫妻,这种本虽然我不太喜欢,但是貌似很受现在的年轻人们欢迎。
硬核推理:就是要花很多很多的时间的去推理一个剧本,比较烧脑的本,因为有些本推理要 长达5个小时甚至更多,这种时间投资对于一般非剧本杀发烧友来讲并不划算。
最后后,讲一下剧本的售卖形式。
剧本大致来说有三种卖法,盒装、城市限定、城市独家,价格根据不同城市定价不同。
第二步:选择人物角色
从所有的角色中,根据相关介绍,选出你喜爱的人物,玩家们在刚拿到人物剧本时请不要随意翻动,最好听从主持人安排翻到多少页再翻,要不有时会被提前剧透自己的身份而影响心态。
第三步:阅读剧本
阅读剧本的详细信息,了解剧本的主要剧情、自身人物关系和时间线索,推荐记住对于自己来说关键的时间点和关键的物品及场景,在时间线沟通和搜查线索阶段十分有用。
第四步:搜查线索
利用行动点,搜查某个人物的相关线索。搜查到的线索会由你保管,可以选择公开或者不公开,甚至是与其他玩家交换线索或者其他玩家的关键剧情,重要的线索留在关键时刻公开,有可能会发挥意想不到的效果。
第五步:圆桌讨论
各位玩家将对自己的剧本和时间线索进行讨论,并根据已有的证据,对自己怀疑的角色进行提问,并注意倾听其具体回答与微表情。
第六步:投票
在投票的过程中,你需要选出你认为的“真凶”,有的本中“侦探”角色也可能会是凶手或者是帮凶但是几率很小,同时6人本以上会有“双凶手”情况出现,请仔细斟酌投票。
第七步:公布真相
在投票计票结束后,由DM(控场人也就是狼人杀里的上帝)来进行剧情还原以及动机手法解释,并评选出MVP,给予优惠券或者是免费玩一次的入场券。
我和ta的故事:作为这几个里,个人经验较丰富的一款游戏十分推荐大家玩,是由湖南卫视的《明星大侦探》入坑的“我是谜”,是我是谜2018年从公测就开始玩的第一批玩家,断断续续截止目前已经玩了200多个线上本并且自己创作投稿了一部剧本杀,可惜由于当时自己逻辑有些不成熟和在末尾致敬电视剧的行为导致最终未能过申,甚至亲自盖楼,在百度贴吧也引起了不小的争论;到了假期就会被一个剧本杀发烧友同学带着去玩线下剧本杀,基本一坐就是一个下午,虽然时间很长,但是几乎没有垃圾时间,基本都是在“烧脑”。
如果想接触的朋友可以看一下国产芒果TV的《明星大侦探》系列,你可能没有看过这个综艺,但是你可能会听说过“恐怖童谣”、“玫瑰酒店”、“冲不上的云霄”、“NZND组合”,还有什么“双北CP”、“魄魄组合”、“芳心纵火犯”等一系列的梗,同时还有比较硬核的韩国原版剧本杀综艺《Crime Scene》也值得一看。
“双北组合”
恐怖童谣
个人经验
场地要求:同样,只需要一个相对安静的场地,相比于狼人杀的好处就是可以在黑板或者白板上梳理剧情、人物关系、动机等并在自己的纸上记录重要信息与时间节点。
人数要求:一般是5——7人左右为最佳游玩人数,因为每多一个人就会使剧情多出来很大一部分,同时证据也更多,人物关系也更复杂,这也是为什么不太推荐玩线上剧本杀的原因,很多人不知因为中途会出现什么情况而导致跳车,会严重影响在房其他人的游戏体验。
可玩性:本子数量众多,角色扮演 逻辑推理类杀人游戏,基本上属于一坐一下午玩一把的那种游戏,喜欢文字阅读和角色扮演、逻辑推理的朋友一定不要错过。
烧脑度:一般分为简单、中等、困难、烧脑四个大档,同时也会因本格、变格以及欢乐、硬核的不同而产生难易度的波动变化,均值来说为中等偏上,十分考验玩家对于人物关系的理解、时间线的梳理推演能力、证据发散思考能力以及动机关联能力。
在最后给大家分享一句我很喜欢的话吧
When you have eliminated the impossibles,whatever remains,however improbable,must be the truth.
当排除了所有其它的可能性,还剩下一个时,不管有多么的不可能,那便是真相。
非常感谢您的耐心观看,希望我的文字可以给您带来一些乐趣与思考,同时不经意的点赞和关注也是对我创作动力的极大鼓舞哦!