不同的游戏修改器又如何使用,没有攻略也没有修改器
不同的游戏修改器又如何使用,没有攻略也没有修改器除去硬件元素,游戏中也充满各种恶意的,比如你需要放置藏宝图一个小时才能获得内容,上百种稀奇古怪的死法,反人类的空战设定,最终BOSS需要点击手柄“A键”上万次才能打死。游戏进行到某一情节,要求玩家对着游戏手柄唱卡拉OK才能继续下去,而这样的手柄并非一般的手柄,需要内置麦克风,可当时咱们哪有这样的特制手柄呢?这是一款由北野武参与企划的FC游戏,出品于1986年。你可能会觉得奇怪,这位仁兄不是拍电影的么,怎么会和游戏扯上关系。事实上北野武不仅参与了这款作品,而且还提供了许多他自己的电影构思,带有浓浓的个人风格。当时玩家对《北野武的挑战状》最精辟的一句评价,就是严重怀疑北野武是在醉酒情况下完成的这部作品的,因为这款游戏简直不是人类可以通关的。
当年许多游戏,用现在的眼光来看是非常硬核的。初次通关死个百八十次纯属正常,卡剧情困迷宫更是常有的事情。
那时的玩家并非人人手中都有说明书、攻略集,游戏指引做得也不是那么友好,再加上某些“不怀好意”的制作人恣意展现自己的个性,导致一些游戏着实难倒了无数的英雄汉。
为了通关游戏,当时可是使出了浑身解数,什么手段都用上了。
本期便从各平台选取了几款不同类型的游戏,在没有攻略和修改器的年代,这些游戏大家都是如何通关的呢?
《北野武的挑战状》这是一款由北野武参与企划的FC游戏,出品于1986年。你可能会觉得奇怪,这位仁兄不是拍电影的么,怎么会和游戏扯上关系。
事实上北野武不仅参与了这款作品,而且还提供了许多他自己的电影构思,带有浓浓的个人风格。
当时玩家对《北野武的挑战状》最精辟的一句评价,就是严重怀疑北野武是在醉酒情况下完成的这部作品的,因为这款游戏简直不是人类可以通关的。
游戏进行到某一情节,要求玩家对着游戏手柄唱卡拉OK才能继续下去,而这样的手柄并非一般的手柄,需要内置麦克风,可当时咱们哪有这样的特制手柄呢?
除去硬件元素,游戏中也充满各种恶意的,比如你需要放置藏宝图一个小时才能获得内容,上百种稀奇古怪的死法,反人类的空战设定,最终BOSS需要点击手柄“A键”上万次才能打死。
总之这是一款北野武放飞自我的游戏,据说能通关的人连万分之一都不到。
《武林群侠传》关于《武林群侠传》的硬核程度,当年玩过这款游戏的玩家恐怕深有体会。第一次玩的话,许多玩家都会选择走正派路线,然而却很难打出武林盟主的结局。
因为想要当上武林盟主,需要做一件在当时看来难于登天的事情,那便是用三样材料治好武当掌门卓人清的伤势。
这三样材料分别是火凤凰、怪鲶鱼和金翅鸟,要通过一系列的任务和小游戏才能获得。然而这些道具获取的途径游戏中并未告知你,需要玩家根据对话和各种蛛丝马迹来进行推断。
在没有攻略和修改器的年代,几乎没有多少人能够把这些东西找齐。万般无奈之下只能选择在客栈睡觉,直到武林大会召开,这便是乞丐结局的由来。
即便你好不容易找到了线索,射箭和钓鱼的小游戏也足够让你崩溃。
《外星战将》有人形容这款游戏的难度似乎不亚于《魔界村》《忍者蛙》《绿色兵团》这样的作品,甚至是有过之而无不及。
当年科乐美在日版《外星战将》里设置了防盗版机制,一旦触发机制后,主角在游戏里便会一摸就死,也就是我们所接触到的“一血版本”。
“一血通关”可要比“一币通关”难打多了,全程不能受到任何伤害。再加上这款游戏难度本身也不低,流程还贼长,自然也就成了无数玩家的噩梦。
在那个没有修改器的年代,如果有人可以无伤通关这款游戏,我愿意称之为大神。
《天地劫》系列《天地劫》系列包含了汉堂国际出品的《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》这三部游戏作品。
当年但凡是汉堂出的游戏都极为硬核,天地劫系列无疑是其中的代表。
玩家需要花费时间去理解游戏中晦涩的文本,在没有任务指引的情况下,将剧情进行下去。游戏中的五内、合成系统同样没有任何的指引,全凭玩家自己猜测琢磨。
迷宫方面,天地劫系列也可谓是做到了极致,《幽城幻剑录》和《寰神结》里有许多不看攻略根本走不出去的迷宫。
至于完美结局,那就更难了。如果不一步步按照攻略来,我相信是没有人可以打出隐藏关卡的,更别说那些听都没有听说过的结局了。
《忍者龙剑传》系列《忍者龙剑传》系列是角色动作类游戏史上非常著名的一个系列,无论是FC、PS、PC还是街机,都能看到它的身影。
这个系列最知名的莫过于它的难度,确实是非常考验玩家的反应和操作。FC一代作品堪称童年的梦魇,时至今日依旧未能通关。
经常听到有人说《仁王》系列有多么的难,但如果和它的“祖宗”《忍者龙剑传》相比的话,还是差点火候。
《轩辕剑1》大宇1990年的作品,也是轩辕剑系列的开山之作。游戏的剧情和二代基本相同,套用了《倩女幽魂》的故事。
对于想要入坑的玩家,《轩辕剑1》绝对不是一款适合的游戏,横向对比同期的DOS游戏,也谈不上有多么优秀。
游戏的剧情非常短,如果不练级半个小时就能通关。但问题是即便你练级了,也有可能刚出新手村遇到小怪就暴毙,游戏体验很差。
在没有修改器的年代,《轩辕剑1》练级的时间足足能够占九成的游戏时长。因此虽然名为系列的开山之作,自己心中还是会将《轩辕剑贰》视作这个系列的起点的。
《黑暗之魂1》《黑暗之魂》问世的时候已经是最近十年的事情了,修改器、攻略都是一应俱全,自己第一次通关的时候,选择不看攻略,也不用修改器。
然而游戏进行到病村下水道的时候,整个人就迷路了,足足被困了有一个星期,紧接着塞恩古城又被困了三四天,最后摸黑下巨人墓地,实在受不了还是选择打开了攻略。
这可能是有史以来自己看攻略最认真的一次,在这之后不知“落命”多少次,终于在葛温那里传火成功。
事后我不禁在想,这个世上真的有一眼攻略都不看,通关《黑暗之魂1》的玩家么?
后记以上只是那个年代游戏的冰山一角,在没有攻略和修改器的年代,遇到类似的游戏,还是比较吃力的,大家当初是如何通关的呢?