mmorpg游戏衰落:为何MMORPG游戏在西方市场逐渐消亡
mmorpg游戏衰落:为何MMORPG游戏在西方市场逐渐消亡不可否认,随着时间的推移,MMO对玩家更为友好,暴雪推出了地下城搜索工具,自动扫描地下城然后玩家分配到地下城副本派对中,然后传送到副本大门,联盟的玩家不再需要穿越部落领土,不必再进行如此危险的冒险之旅,这也改变了艾泽拉斯整体的地图同时玩家对于集体和团结这些观念渐渐淡薄。而现代版本的MMO更多的线性流程,非常相似,按照一条既定路线走下去,累了以后你就会打开Netflix看剧去了,玩家在完成某项任务成就感降低了。我们从原先危机重重而充满生机的世界转而走向一条既定路线,就像在铁轨上面,平淡无奇,现代版本MMORPG没有什么惊喜。暴雪设计师说道:怀旧服其实是想做一个魔兽世界的游戏历史博物馆,给喜欢60级的魔兽世界玩家一个原汁原味的体验。怀旧服的收费方式是也是和现在的月卡相结合的,但是现在难以找到以前一起打副本的同伴了。《魔兽世界 怀旧服 WoW Classic 》早期MMO采用了角色扮演这类游戏的
有那么一段时间,距离现在其实并不遥远,那个时期MMO作品层出不穷。在那个时候,大型在线MMO的世界涌入几百万玩家,但是现在荣光不在。MMO游戏爱好者Eldrek在Reddit发帖:“这是一个已经宣告死亡的游戏类型么?”这一帖子热度迅速上升,占据头版位置。
“大型在线MMO世界提供是多人游戏体验,拥有自由的经济系统,整个世界栩栩如生,我自从2004年开始就一直在体验这类游戏包括《RuneScape》和《魔兽世界》,但是这类游戏现在已经很少见,取而代之的是现代版本的MMO,我想要体验的大型多人世界和全新的玩法都难以寻觅踪迹。” Eldrek在帖子中说道。
回顾MMO的作品,很多由于方向不正确最后湮没在整个市场浪潮之下,这些作品包括《Richard Garriott’s Tabula Rasa》 《Warhammer Online》 《The Matrix Online》 《Everquest》,当然还有很多作品保持着生命力,尽管他们在发售初期遭遇口碑危机但还是靠后续版本更新矫正,这样的游戏包括《星球大战:旧共和国》,《最终幻想14》。
当然《上古卷轴OL》依然在讲述全新的故事,很多同类型游戏均已关服,坚挺如初的只有《魔兽世界》。现在论坛上面很多都在追忆往昔,怀旧的玩家很多,暴雪也重新建立了《魔兽世界》经典怀旧服,玩家在8月13日可登录并创建三个角色,经典怀旧服于北京时间8月27日早晨6点全球上线。
暴雪设计师说道:怀旧服其实是想做一个魔兽世界的游戏历史博物馆,给喜欢60级的魔兽世界玩家一个原汁原味的体验。怀旧服的收费方式是也是和现在的月卡相结合的,但是现在难以找到以前一起打副本的同伴了。
《魔兽世界 怀旧服 WoW Classic 》
早期MMO采用了角色扮演这类游戏的装扮,但是后面却渐渐放弃和减少,在《无尽的任务 Ever Quest》这款游戏中,单人作战几乎是不可能的,如果你选择法师,必须和团队中防御最高的Tank合作才能从怪物身上获得经验,《网络创世纪 Ultima Online 》中其他玩家可以抢夺你的战利品。
而现代版本的MMO更多的线性流程,非常相似,按照一条既定路线走下去,累了以后你就会打开Netflix看剧去了,玩家在完成某项任务成就感降低了。我们从原先危机重重而充满生机的世界转而走向一条既定路线,就像在铁轨上面,平淡无奇,现代版本MMORPG没有什么惊喜。
不可否认,随着时间的推移,MMO对玩家更为友好,暴雪推出了地下城搜索工具,自动扫描地下城然后玩家分配到地下城副本派对中,然后传送到副本大门,联盟的玩家不再需要穿越部落领土,不必再进行如此危险的冒险之旅,这也改变了艾泽拉斯整体的地图同时玩家对于集体和团结这些观念渐渐淡薄。
当然订阅MMORPG的玩家并不能代表所有玩家的看法,现在也有一些现代版本的MMO希望能够吸引玩家比如《命运》,《战争框架》,《全境封锁2》,《圣歌》。传统的MMO玩家认为这只是一种伪装,毕竟8人组队和几十人组队游戏感觉还是不同的,如果只是打上MMO的标签,那就意义不大。
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当然,对于很多玩家而言,《命运》被认为是传统MMO的自然进化,是一种成长和创新。当前玩家中对于MMO是因为这类游戏平淡无奇的设计还是因为玩家群体因为年龄和家庭的原因,心态和以往不同了呢?
“我现在28岁了,但是如果回到以前,我还是会进入《魔兽世界》,感受它带给我们的魔力,但是这种感觉已经不再了,在年轻的时候可以整天玩魔兽世界,每前进一步都觉得非常有趣,但是现在你真的愿意为了副本开荒打好几个月吗?”Watsula在回帖中说道。
在Reddit的MMORPG讨论区我们能够看到一部漫画,非常生动讲述了我们在这十年里玩MMO不同的形式,这部漫画将这种改变归咎于玩家原先的UI非常要素非常丰富,而现在我们只有两个区域可以进行操作,我们的拍卖行已经列出战利品的评价价值,现在玩家都追求效率,这种追求会侵蚀原先一直以来渴求的游戏体验。
当然也有玩家相信MMORPG会复兴,至少有一款游戏正在开发之中,《万神殿:堕落者崛起 Pantheon: Rise of the Fallen》它试图唤醒传统MMORPG所丢失的精神,在玩家中间建立有友谊和信任,同时还包括竞争和掠夺。这款游戏是否成功将会是一个信号,这个行业已经改变还是玩家已经不再和以前一样。
《万神殿:堕落者崛起 Pantheon: Rise of the Fallen》
现在玩家都想着能够很快结束游戏,原先的那种发现和惊奇的感觉都已经消失了,原先的感觉不在了,同时还有很多玩家承认现在很难和2004年相比,无法引发一场狂热,在未来应该像《最终幻想14》一样,需要拥有一个合理的玩家群体支持,定期内容更新和一个相对清晰的结局。
MMO时代已经结束,但是影响还是随处可见,这种游戏类型越来越让人困惑和难以定义,同时玩家希望他们想要的感觉回归,在这之前,他们已经进入过那个游戏世界,但现在他们已经不再置身其中,原先并肩战斗的同伴早已结婚生子,新的玩家对于游戏有不同的需求,怀旧版本依然还有市场,只要玩家初心不变。