王者荣耀哪吒出黄刀还是出肉刀,哪吒已成对抗路一哥
王者荣耀哪吒出黄刀还是出肉刀,哪吒已成对抗路一哥☞射手强对辅助的影响:辅助如今都不再跟打野,有的辅助帮忙抢下中线然后就直接去发育路跟射手,全程保护射手发育。从这一点看,射手的强度直接影响了辅助的打法。射手过强对各个职业的英雄射手所在的发育路,经济是最高的一条路,由于小兵经济的调整,让其经济远远领先于对抗路和其他路。所以S17赛季的这一改动,让王者荣耀彻底的变成了“射手荣耀”!一个英雄强没什么,即使你再强我直接禁用就好了,所以一个英雄不可能改变王者荣耀的平衡,但是一个职业强,那就是直接改变了王者荣耀的平衡,打法,战术等。当前版本形式图
玩归玩,闹归闹,别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!
前言——版本介绍王者荣耀目前来到了S17赛季,并且已经过去一个多月了,不管版本是如何变动的,如何让人不适应。这么长时间玩家也早已习惯,要说当前版本最大的改动,那肯定就是“同职业”对线的到来。
所谓同职业对线,就认为战士打战士,射手对射手。记得再版本最初的时候,有玩家认为这次的改动,其实并没有多大用。因为规矩是死的人是活的,就在他们以为无论怎么改动,都是可以通过“换线”这一技巧来改变。但是几天后这些人都闭嘴了。
试想,王者荣耀的工作人员,那肯定是一个团队,你能想到的问题他们想不到吗,他们为了同职业对线调整了多个英雄的参数,又岂是你一个换线可以逆转的。当然了,英雄的调整并不是主要原因,最根本的改动还是线上的经济。
射手所在的发育路,经济是最高的一条路,由于小兵经济的调整,让其经济远远领先于对抗路和其他路。所以S17赛季的这一改动,让王者荣耀彻底的变成了“射手荣耀”!
射手的强势对其他位置究竟有何影响?一个英雄强没什么,即使你再强我直接禁用就好了,所以一个英雄不可能改变王者荣耀的平衡,但是一个职业强,那就是直接改变了王者荣耀的平衡,打法,战术等。
当前版本形式图
射手过强对各个职业的英雄
☞射手强对辅助的影响:辅助如今都不再跟打野,有的辅助帮忙抢下中线然后就直接去发育路跟射手,全程保护射手发育。从这一点看,射手的强度直接影响了辅助的打法。
☞射手强对法师的影响:其实早在上个赛季末,法师就已经不再是传统意义上的“c”位了。法师的打法更倾向于功能型,当时有人这么说“法师就是射手的第二辅助”虽然这句话不是那么的绝对,但是确实有一定的道理。如今在当前赛季,法师由于团队经济的倾斜,如果射手给力选一个功能型的法师是最好的。
☞射手强对打野的影响:相信很多玩家都能感觉到,或者都能看到打野玩家们的抱怨。如今的版本早已不像以前一样,是绝对的“野核”,如今打野是真的很难Carry。在大家都把中心放在射手身上时,打野的作用就被无限缩小。同时还有辅助也不再跟着打野,打野确实是雪上加霜。这一现象让很多刺客型的打野都退出了T0梯队,反倒是功能型战士替换了刺客型打野。现在的打野都比较的偏蓝领,像kpl(王者荣耀官方最高赛事)中,很多打野到后期都会转换为带线边。
☞射手强对战士的影响:在这里大家不妨想一想,大家心目中的战士是什么样的。简单点来说就是“能打能抗”,说白了就是你要是团队里面最肉的,不仅如此你还要能够威胁到对面的射手,或者有着团战秒杀他的能力。大家觉得这样是不是对战士的要求有点高了呢。
那么在当前赛季什么样的战士能够混的“风声水起”,什么样的战士能够得到大家的认可,说到这,我就要来详细的说一下我们这篇文章的主人公——哪吒。
正文——英雄介绍哪吒在当前版本胜率飙升到对抗路第一,就是这样一个英雄,却没有多少人注意到。不过没人注意也好,我们可以充分利用这段时间来上分,等到大家都注意的时候,这个英雄只有两条路,要么被禁,怎么被削。
今天我们要从多个方面来介绍下,哪吒在当前版本,究竟如何能达到高胜率。
我们先来说一说哪吒自身的优势,我不知道大家对哪吒的了解到达哪一步,是不是仅限于大招可以快速支援这一点,那大家有没有真正的去了解过他的技能机制呢?
首先哪吒的被动技能可以打出真实伤害,并且降低敌人25%的生命回复效果,要知道,王者荣耀除了哪吒以外只有购买制裁之刃或者梦魇之牙,才可以降低敌人的回复效果。所以哪吒的被动效果就非常强,并且哪吒的被动效果还有灼烧的效果——当你攻击到对面时,你的火种会在敌人身上持续三秒的伤害。
其次哪吒的一技能有着增加移速的效果,二技能有着控制效果,可释放两次,同时还会有30%的免伤效果。大招支援落地也会有加速效果。
这样看来你是不是还只认为哪吒的特点只有大招支援这一项呢?
简单说完了哪吒的技能效果,那么哪吒释放技能有没有什么小技巧呢?
很多玩家认为哪吒这种英雄,只要带带线,大招收割人头就好,本身就没有什么技巧可言。
在这里教大家一个非常实用的技巧,那就是哪吒大招起飞即将撞到敌人时,你把方向键往回拉,然后落地后哪吒会把敌人往回击退一小段距离。
大招释放技巧动态图示范
大家千万不要小看这点小细节,如果我们使用哪吒,大招起手直接飞对面射手,如果你不知道这个小技巧,你会把他往前撞一段距离,而不是往回,这样他闪现就可能直接逃走。你这一正一反起码也得有一个闪现的距离。
哪吒的召唤师技能携带技巧不用说玩哪吒80%的玩家携带的都是斩杀,并且他们只会携带斩杀。没错哪吒这个英雄并不依赖闪现,相对于其他的召唤师技能来说,斩杀或许是最好的选择了。
毕竟哪吒身为一个战士,本身并没有多高的爆发伤害,携带斩杀也是希望自己在大对面后排时能更快的将其秒掉。
但是当对面的射手拥有位移的时候,如果你达不到秒杀的效果,可能就无法对其做到击杀。毕竟位移 闪现,第一时间拉开距离,即使你增加30%的移速,你也很难再追的上。
所以在这个时候我们就可以将斩杀换成眩晕,没错就是眩晕,当我们携带眩晕技能时,当你大招落地就可以利用眩晕打出完美的控制链,这个原理和孙策带眩晕是一个道理。其连招顺序为:
32A 眩晕 21A
哪吒眩晕技能携带连招动态图片示范
这样一套伤害下来,肯定比斩杀输出更稳一些。两个召唤师本质区别就是,斩杀击杀速度更快,眩晕保证打满输出。
召唤师技能如何选择,一定要在BP界面根据对方的阵容进行选择。讲完召唤师技能,其次就是哪吒的打法,一个英雄肯定有不同的打法,可以是出装,也可以变换位置。
哪吒除了传统打法,还有什么新套路我们都知道哪吒这个英雄是偏坦克的,这个英雄在刚上线的时候,正如他的台词一般“来四个就扛不住了吗”,后来虽然官方对其进行削弱,但是全肉的哪吒,依然能抗成吨的伤害。
在这里我们所讲到的不同打法,就是哪吒的出装变化
我们传统的出装是:鞋子 红莲斗篷 暗影战斧 魔女斗篷 反甲 极寒风暴(霸者重装或复活甲)
这个出装理念很容易理解,前期出一个红莲斗篷来增加自己的抗击打,然后出一个黑切让自己的大招对对面的后排产生一定的威胁,后面就是正常的坦克装备,这样一套出装,就是标准的“四一打法”。
这个出装就是打算从头到尾让哪吒一个人一直带一直带,期间利用大招支援即可。
但是由于版本的问题,我们上面也说了,打野如果经济不够是对对面的后排产生不了威胁。一到秒不掉对面的后排,哪吒即使再能抗死亡只是时间问题,传统出装如果不是五排,你的四一战术其实并不好用,因为缺少沟通,哪吒深带也容易回不来。
针对于这种情况,有些人就有了改变出装改变打法的思路。前两天我看到了“张大仙”推荐的一款哪吒打法,大仙称其为“三刀流”。当然了这个所谓的三刀流,并不是像凯和宫本那些一刀流一样,并不是说只需要三刀就可以杀人,再说了哪吒的武器也不是刀。这里的三刀指的是三件装备“暗影战斧 破军 名刀”。
这套出装也是非常好理解,依靠输出装的加成,让哪吒充分变成一个输出战士,不用等残血出现,开团直接先手大招直突对面后排。当然了这样冲过去肯定是回不来的,不过没关系,你这个出装就没有打算回来,你要做的就是“一换一”,用你来换射手,这个版本不就是看谁的射手先死吗?
大仙的这个完整的推荐出装是:鞋子 暗影战斧 破军 名刀 血魔之怒 爆裂之甲!
看似有两个肉装的存在,但是实际上有全部都有攻击加成。这个出装确实是有可行性的,但是这个出装又有着一个致命的缺点,那就是废除了其本身的带线能力。
若果按照这个出装,确实有很大可能跟对面的射手一换一,但是你这个装备也就能打打脆皮,如果是战士的话你是肯定打不过的,所以当你带线是对面随便来一个战士你都是不敢与之周旋的。你稍微的跟其碰一碰你就会掉到半血,他不一定能击杀你,但是你这个状态如果不回家补给,一会一旦打团你开大招飞过去还能保证与其一换一吗?
所以凡事都是有两面性的,我在传统出装和”三刀流“之间总结了一套出装。
鞋子 黑切 极寒风暴 破军 魔女 霸者重装
我来说说这套出装的好处,首先我们要明确一个问题,那就是哪吒是一个前中期的英雄,前期出个黑切然后配合自己的被动,伤害是非常高的,大半血的射手也能做到秒杀,所以我们第一件一定要先做暗影战斧。
以前之所以先出一个肉装,是因为哪吒对线的是射手,必须保证自己自在线上的抗压能力,但是现在却是同职业对线,所以不必再先出一个肉装,也正是这一点哪吒才有了出场的机会。
后面的极寒风暴也是为了缩短哪吒大招的cd时间,让哪吒可以利用大招频繁的支援,只要有机会就飞对面的射手。哪怕是一换一,也要在前中期压制住对面射手的发育。最后的霸者重装是为了游戏到中后期哪吒有一定的带线能力,而不会出现我上面所讲”三刀流“那样丧失带线能力。
哪吒的具体线上打法和团战打法我们上面说完了出装和召唤师技能携带的介绍,接下来讲最重要的部分,那就是这个英雄究竟怎么玩能打出优势。毕竟你把一个英雄的武器配置到了最顶级,你却不教他怎么用,这又有什么用呢?
在这里我为哪吒线上打法总结了“四不”原则
1.上线不能晚
2.线上不能怂
3.不能无脑刚
4.不能坐等线
上面这个四不原则,总结一句话就是前期抢二抢经济。第一句话意思很简单,我们开局就直接上线不要“迟到”。我知道有部分玩家都有个“坏习惯”,比如打游戏聊天,反正游戏还没开始先回个消息,或者游戏开始前去个厕所。这样都有可能导致一个问题,那就是你不能第一时间赶到线上,也许你不会漏线,但是你比对面晚到二,对面抢占了先机。
第一时间到线之后,站好视野兵线交汇的第一时间利用一技能去清线。即使对面战士跟你刚你也不要怂,当然也不是无脑和他打架,你的第一目标就是兵线,以及打架谁先到二谁就是“爸爸”。哪吒以及很强很强,而且你的一技能是范围型的伤害,所以清线能力在战士中那是数一数二的。
当我们到二级后如果对面的英雄也在清线,我们这个时候就可以跟他刚了,如果你带的是斩杀这个时候你大概率可以击杀对面。
当我们清完线后,千万不要傻傻的站在对面塔前嘲讽对面,不要傻傻的等下一波兵线,这和中单是一个道理。不同的是中单清完线是支援,而我们是偷野,因为中路兵线短所以中单第一时间清线可以支援,而边路则不行,这个时候偷偷对面野怪是最好的选择。
到了游戏中期,我们要做的就是多看小地图,利用大招进行支援。如果有残血最好,如果没有我们则用大招飞对面发育最好的,限制利用大招和二技能的控制,限制其输出,即使杀不死也要恶心足。
重点还是后期的运营,大家玩哪吒就想着带线,然后进行大招支援。可是在这方面往往就有人带的过深,然后被抓。或者看到对面三四个人过来了,就及时回撤,这已经是最好的结果了。但是你有没有想过开大呢?
在这一点上一定要和队友沟通好,当你通过直觉或者小地图认为对面有三到四个人来抓你的时候,那么就意味着对面必有一个或者两个落单的,你就要让队友往他们那边靠,然后你直接大招飞过去再留一下,这种才是最正确的选择。对面没抓到你不说,你们还相当于抓死了对面一个,当然了如果对面来五个,你也可以开大看视野即使撤退。
所谓的对局技巧,其实主要还是对线技巧,因为游戏一旦进行到中后期,那是不可能按照你想的剧本走的,所以说到底前期在线上打出优势才是关键。
结尾——英雄克制,文章总结这篇文章写得已经很详细了,但是可能会有玩家感觉还不够全面,比如对面如果带的是净化,我是不是只能带斩杀,还有铭文也没有推荐。
在这里我说一下,如果对面带的是净化,你根本不用考虑带什么召唤师技能,因为在你开大的一瞬间别人一个净化就直接解了你的大招,你连飞你都飞不了,还想什么召唤师技能。至于铭文的选择,其实带隐匿百穿就可以了,没有什么过多的讲究。
说到这个净化的问题,其实除了净化让你飞不了,还有多种可能。比如貂蝉的二技能,李白的二技能大招等,这些无法锁定的技能如果在你开大的一瞬间别人也刚好释放技能,那么你开完大招以后会没有他的头像显示,也可以说你对他“空大”了。
可能有人觉得哪有这么巧的事,那么你想想打团的时候貂蝉二技能释放的频率,你空大的可能性真的很大。如果对面先手拿哪吒,你可以选择狄仁杰,李元芳这样的射手,狄仁杰二技能可以解哪吒大招,李元芳二技能精准释放可以反杀哪吒。
克制关系示意图
以上的内容绝不是什么理论上的,我本人玩哪吒也有两百多局了,可以说的上经验之谈了吧。所以大家可以试一下用哪吒来上波分,这个英雄没有什么太难的操作,与其说考验操作,倒不如说考验意识,你在对线的时候,还要关注其他路的战况,不错失任何残血很重要。
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