fc沙虫战记游戏实况:这诡异的画风让玩家深深记住了这个游戏
fc沙虫战记游戏实况:这诡异的画风让玩家深深记住了这个游戏有大坦克自然有小坦克,小坦克移动快点,但是被攻击一下就挂,没有大坦克实用。当初如果见到是小坦克,那就会认为非常倒霉。个人觉得这个游戏最大的惊喜还是在于可以驾驶坦克这点上。只要坚持走完前面的路程不挂掉,那么在树林那条路的出口不远处就停放着一辆坦克。驾驶上坦克后,整个感觉都不一样了,尤其是图中这种大坦克,不仅仅是外观比较好看,关键是可以抵挡敌人的一发子弹,当被击中后,只要从坦克上跳下来,再跳回坦克,那坦克就恢复如初了。还有这拿枪姿势,这真的是射敌人而不是为了自杀?如果当年玩游戏观察得比较仔细的话,会发现枪实际上是弯的,更像是动画片中为了自杀而准备的。不仅仅是人物行走和拿枪的姿势诡异,游戏中射击也是一大难题,只能八方射击,刚开始不习惯时,很难打中敌人,但是又感觉敌人的枪法如神,一不小心就挂掉了。除了射击,那诡异的地方还有丢手雷,这手雷丢出去还能在空中连续转弯,要不就是一道很大的弧线,同样需要时间
早年的红白机上有许多游戏被玩家奉为经典,虽然画面等方面一塌糊涂,但是在那个游戏匮乏或者对于初次接触游戏的玩家来说,画面等因素都不重要,只要能玩到游戏,那已经无比满足了,正是这种对游戏的喜爱加上很多游戏反复玩,所以对于当初的游戏印象特别深。
不知道有多少人玩过《前线大作战》,这款游戏非常早期了,后面大多数出现在那种几十几百合一的卡带上,可能说游戏名字,大家会觉得非常陌生,即使看到这游戏开始的画面,也不会有什么印象,但是如果看到游戏中的画面的话,那当初玩过这个游戏的,必定会有印象。
《前线大作战》正是图片中这款游戏,其实游戏名字当年可能很少有玩家能真正叫对,大多数玩家都给这个游戏取了不同的绰号,什么“八路打鬼子”“清兵打鬼子”“鸦片战争”等等,甚至我以前还把这个叫成“龟壳大侠”,因为游戏中的人物背后都像背了一个乌龟壳一样。
这个游戏在人物动作上设计得相当诡异,有点像那种提线木偶,移动时两只脚甩来甩去的,不知道得多嚣张才能走出这种步伐,如果以前读书时,真的有人能走出这种步伐的话,那估计会被同学们按在地上摩擦,还真是那句“摩擦摩擦,是魔鬼的步伐”。
还有这拿枪姿势,这真的是射敌人而不是为了自杀?如果当年玩游戏观察得比较仔细的话,会发现枪实际上是弯的,更像是动画片中为了自杀而准备的。
不仅仅是人物行走和拿枪的姿势诡异,游戏中射击也是一大难题,只能八方射击,刚开始不习惯时,很难打中敌人,但是又感觉敌人的枪法如神,一不小心就挂掉了。除了射击,那诡异的地方还有丢手雷,这手雷丢出去还能在空中连续转弯,要不就是一道很大的弧线,同样需要时间来适应手雷的落点,不然想炸到敌人,那就只有看运气了。
游戏中其实是没有背景音乐的,只有移动时“滴咯滴咯滴咯”的声音,还有就是射击和丢手雷的声音,这点在其他游戏中是比较少有的。
个人觉得这个游戏最大的惊喜还是在于可以驾驶坦克这点上。只要坚持走完前面的路程不挂掉,那么在树林那条路的出口不远处就停放着一辆坦克。驾驶上坦克后,整个感觉都不一样了,尤其是图中这种大坦克,不仅仅是外观比较好看,关键是可以抵挡敌人的一发子弹,当被击中后,只要从坦克上跳下来,再跳回坦克,那坦克就恢复如初了。
有大坦克自然有小坦克,小坦克移动快点,但是被攻击一下就挂,没有大坦克实用。当初如果见到是小坦克,那就会认为非常倒霉。
游戏中有个非常不合理的地方,那就是不管我方有没有驾驶坦克,无论坦克大小,只要碰到敌人,那都会挂,刚开始以为自己开着大坦克,可以直接把敌方的小坦克碾压了,结果一上去就直接挂掉,连跳车的机会都没有。
关卡的话,那只有一关,过关后又重复关卡。关底的这辆坦克非常有意思,那就是驾驶坦克的话不能打掉,必须要下坦克丢手雷才能打掉这辆坦克,不懂这设定的话,那可能在这里耗很久,最后无奈放弃。
总的来说,这个游戏因为关卡只有一关而非常无聊,如果玩的话,那么玩个10分钟左右差不多就不想玩了,但过一会或者过一天,又会重新再玩一次!不知道大家有没有这样的感觉,欢迎留言分享!