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这款游戏你们肯定没玩过还很好玩:一款有着十年历程的游戏

这款游戏你们肯定没玩过还很好玩:一款有着十年历程的游戏第一阶段下的赛尔号,采用了《口袋妖怪》的游戏模式,初始水火草以及精灵捕获、精灵胶囊等第一阶段:2009年融合精灵未出,300号以前的精灵阶段对赛尔号熟悉的玩家应该听习惯了最经典的那几个音乐:登船音乐、对战提示音、战斗音乐、胜利提示音以及各个星球的背景音乐、飞船人物原配音乐。当然还少不了唯一一个有着人声配乐的精灵——咤克斯!在玩法上,赛尔号有历程,精准一点应该分为四个阶段甚至五个阶段

视觉:

截止十年过去了,虽然现在很多游戏依旧在不断更新迭代,但是页游基本上就没什么改变,虽然在游戏界面上和视觉体验上有了几次改变,但究其根本其实没什么大的改变。

因为本质上是Flash游戏,它无法挣脱这个硬件束缚。对比目前的3D游戏,工程之大不是一朝一夕就能说做个客户端就做个客户端的,信息覆盖超过十年,怎么可能一下子改变。

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所以赛尔号这款游戏,在视觉上其实作用不大,重在游戏体验。只要游戏本质没有改变,那么就没什么影响。2D也有2D的体验,忠实玩家更注重原生态。

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版本经过几次整改,但也只是地图变了,其余的没有什么大改,改动只是因为游戏系统需要增加,最显著的一个版块应该就是贾斯汀太空站了(原精灵太空站,后来里程碑式改名)。

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音乐:

对赛尔号熟悉的玩家应该听习惯了最经典的那几个音乐:登船音乐、对战提示音、战斗音乐、胜利提示音以及各个星球的背景音乐、飞船人物原配音乐。

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当然还少不了唯一一个有着人声配乐的精灵——咤克斯!

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玩法:

在玩法上,赛尔号有历程,精准一点应该分为四个阶段甚至五个阶段

第一阶段:2009年融合精灵未出,300号以前的精灵阶段

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第一阶段下的赛尔号,采用了《口袋妖怪》的游戏模式,初始水火草以及精灵捕获、精灵胶囊等

战斗也如出一辙,只不过在测试阶段下的赛尔号精灵,都是以单属性为主,二倍克制为最高克制系数。

精灵无微弱,完全根据实际情况出发,光系精灵对草系精灵无效、超能对光系无效,无法造成伤害等等。

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战斗比较基础,技能效果也不是很复杂,注重精灵等级、学习力培养,在09年二倍克制几乎是没有任何胜算的。

主打模式也是精灵克制,也是输出最高的手段。

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第二阶段:2010年开启新纪元,融合精灵的诞生,精灵实力普遍加强

让所有玩家有了对新精灵的一战之力,最显著的不是谱尼,而是哈莫雷特!如果连哈莫雷特都无法击败,那么后面真身开放的谱尼几乎就是顶峰。

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而想要击败它们,那在普通精灵的板块上是必须要加强的,且对精灵培养上更加系统化,而不再是盲目的修炼,导致一个精灵很一般。说点实际的,2009的布布花是学习力要修攻击的,2010的丽莎布布则是特攻体力、体力双防。

就这样一直到2012年末尾,赛尔号一直都是一个蒸蒸日上的情况,2010至2011年达到一个巅峰时期,雷伊成为了赛尔号代言人。大批量的玩家从2010年开始涌入,社区养成 回合对战,让这款游戏符合当时玩家。

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第三阶段:2013年的黑暗时代开启,从这个时间段开始之后,游戏遭遇了前所未有的危机

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1.游戏注重精灵对战,放弃其他模式,尤其是在社区综合上,让一些系统直接不再更新,成为了冷门场景,最显著的应该机械室、动力室,因为这两个地图一开始是09-10年玩家最多的两个图,一是消费(买装备),二是赚钱(赚豆子)。

2.回合对战没有变,精灵过于强势,等级差异大,因为超进化的缘故,让普通精灵没有了什么用,完全靠剧情推。

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3.更新迭代速度快,米币精灵过于强大,精灵技能强势压制,游戏模式基本上就是米币精灵强化,然后直接强推。年费失去作用,2013年送的四蛇没有任何作用,一百元花的亏。超NO系统变的没什么用,百元精灵现身。

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4.截止2014年龙尊出世、2015灵王降临,游戏上升速度更加的快,简单一点陈述就是“打钱”,游戏体验就是你充多少,就有多少游戏体验。

而从2014年开始不少精灵就已经开始有了现在一些概念的“雏形”,比如天意控、吃月亮、狮盔、诛魔、断回合等等,从正面来看,其实游戏上升也多亏了它们这些背负着过去的精灵。

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5.2016年才算给这个时代画上了句号,强行劝退了不少玩家。

第四阶段:2016的重新定位,游戏玩法有了新改变,走稳定可持续路线

不再想着如何直接从精灵身上赚钱,福利力度继续放送,全民精灵大量增加,不过期常驻让游戏随时可以跟的上。王哈就是一个比较具有代表性的。

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在这一年中,赛尔号主推PVE,也是就BOSS之间的对战,只要你能打的过这个BOSS,那么你就能直接获得该精灵,且难度降低、门槛降低,收费降低。要不然换做以前,你就是有了精灵又如何,没有三件套照样无用。

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游戏模式的整改,让2016产生了大量的PVE玩家,再次感受到最初的“打”精灵乐趣。大量精灵免费得,也正是因为这个原因,才为后面的巅峰平衡奠下了基石。

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2017年游戏再调整,剧情稳重化,活动附加大量福利。尤其是精灵王这块,免费得,让很多不充钱的单机玩家也有了氪金的欲望。尤其是重生之翼之后,从星皇开始,氪金一百元至尊有了它的意义。玩家不会因为氪金而感觉自己亏了。

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星皇的调整,让2016-2017的精灵在机制上有了大幅度的回调,策划着手PVP,魂印BOSS无效正式开始生效。

第五阶段:2018年的天启帝君的降临,黑屋格局锁死

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精灵板块划分清晰,让游戏玩法终于有了两面性(PVP和PVE),PVE是基础,目的最后还是回归到巅峰联赛,玩家竞技对战。只要有争斗,何愁卖不出精灵呢?

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2019也是,在经过2016-2018三年时间的调整,让目前巅峰联赛,有了差距。精灵也也分出了它的三六九等,套装的重要性也让游戏进入了一个新的模式,游戏不再像曾经那样过于简单,过于粗暴(黑暗时代)。

不氪金依然能玩的很好,氪金只是为了省时间,游戏体验极佳。

背景故事:

从赛尔号起航截止到现在,为什么我们有不少老玩家选择继续追这款游戏?难道单单就是因为它是养成类游戏?其实不是,是因为它在讲一个故事。一个从赛尔号飞向宇宙的故事。

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我们从精灵身上看剧情,看赛尔号在剧情上到底经历了什么:

雷伊:2009年最具代表性的精灵

雷神生翼:2012年在原有特训之后的基础上再加强,超进化之风开始盛行

雷神雷伊:2014年雷伊的超进化,在经历了战联的慢慢跟不上时代后,它们也再次全员加强

雷神·雷伊:2015年雷伊的完全体,一眨眼的功夫,雷伊就已经有了那么多次强化,终于它们也开启了完全体

王·雷伊:2016年完全体之上的强化,来自精灵王的传承,是新一代的精灵王

圣霆·雷伊:2017年王之传承之后获得来自谱尼的赐福,从电系精灵变成了双属性精灵

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截止2019年,战神联盟还在不断的超越自己,剧情怎么可能停下?混沌的风云即将再度掀起,圣灵联军也必将再度起航。

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从目前已知挖的坑和游戏剧情来讲,谱索没有了下文,至少就当前来看的话,以谱尼的实力就是再有两年也没有什么精灵能够在实战中轻易击败,820的种族是道天壑。

今年已经出了像混元天尊这样800的精灵,大家都相信谱尼的重生不远了,至尊这个贵圈内战也要开始了。

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最后找不找无尽能源其实已经不重要了,目前在页游,精灵已经上升到一个已经充满“智慧”的高度,也不需要赛尔号再来协助。自己就能当家做主,为什么还要拉进来一个炮灰挨打?

看似每天住在船上,实际上赛尔号其实没有什么攻击力,它就是一个普普通通的飞船。

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游戏创新:

众所周知,赛尔号它本身就是一款根据《口袋妖怪》而制作出来的游戏。不管是玩法上,还是模式上都参照了老任的身板。但是我们要明确地一点是“游戏模式”!

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回合制游戏、养成游戏、FPS游戏、卡牌游戏等等都是一个模式,改头换面有人玩,只能说玩家愿意。正版当然支持,但商家并没有强迫杠精玩同类游戏。

从09年的时候,游戏和《口袋妖怪》有很多的相似之处,甚至机制上也是。但赛尔号是集养成 对战为一体的游戏。以剧情为主导,推动游戏进程,一部分条件下,其实最初淘米更加注重游戏故事。后来没想到的是,剧情方面和系统方面完全不够,所以玩家花费大量时间面向PVP。

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后续在2010有了融合之后,在创新这块上有了显著表现。现在我们来提到几个有关创新的机制系统类目:

1.精灵特性 也就是融合之后精灵的在性格上有的新效果;

2.技能石 不同属性的精灵技能石,同精灵增加胜率

3.精灵魂印 一开始这个也叫做特性,直接绑定在精灵身上,后来改名魂印,为方便区分精灵特性和魂印的叫法

4.第五技能 在四个技能不够用的时候,率先加入了一个大招,大于150威力的一个技能;

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综上:对比创新,是赛尔号先步入了融合时代、超进化时代、完全体时代、传承时代、力量加冕、自我突破等等。当然,说不定后面还会出其他什么,这些都是创新。

游戏对比:

如今这款游戏,能做对比的真不多。因为它已经自成一个体系,一个有着公式方法的体系。

兴许有部分云玩家对此还保持质疑,甚至拿出圣谱这样的精灵来强行对比,但如果不会操作,圣谱是真的不可破吗?

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口袋妖怪目前也依旧按照它自身的游戏模式走,也加入了已经形成的机制。

但赛尔号更新快,加入的东西不得不说更多,就连有着多年游戏经验的圣皇玩家都时有翻车,更不要说拿着看似很像样的精灵去打联赛。

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没有任何一款游戏,是没有它内在的游戏规则,如果有的话,那也肯定是无脑消费型游戏,靠战斗力总和就能直接走向胜利的这种。

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现在的赛尔号,早已不比当年!

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