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街机游戏大全打枪,街机游戏厅瞬间将那时候的所有街机游戏,基本上都有一套规矩,只要有人破坏就会被其他人骂。队友之间都会有一些默认的规矩,不用说大家都是知道的。在玩家们有了一定经验后,就开始懂得配合,知道需要注意什么,就算之前抢机位彼此不爽,但是进入游戏之后也会好好配合。《三国战纪》很多关键的地方是不能出乱子的,要不然整盘战局完全被打乱,曾经见过貂蝉化重要道具,甚至火剑,直接将诸葛亮气得直接走了。游戏厅那会儿还真出现过不少损人不利己的玩家,其他人往往都是避而远之。菜鸟玩家们之间的玩法就是“占便宜”为主,敌兵打不打无所谓,地上的东西那是必须要抢的。能玩多久倒是其次,只要自己占到的便宜最多,那就是大赢家,当年多少玩家就是这个心态。
还记得游戏厅那会儿,大神们玩游戏往往都喜欢一个人单干,其他人要是投币的话肯定会阻止:“不好意思,单打。”
游戏厅大部分的玩家都比较菜,想要多玩一会儿的话只有和高手合作。但高手玩家们却很反感和这些家伙合作,降低档次不说,节奏还会被打乱。本来一个人可以玩半个小时的,结果几分钟就被迫退场。
记得《三国战纪》大火的时候,很多小学生都喜欢凑热闹,玩得如何不说,反正要玩出气势。好在游戏厅的玩家对于高手还是足够尊重的,毕竟每个人都想看看高手玩家的操作,学学经验开开眼界。因此只要高手说自己单打,其他人一般是不会瞎掺和的。
要是有不长眼的人强行投币的话,高手宁愿将人拖死重新投币玩。
《三国战纪》很多关键的地方是不能出乱子的,要不然整盘战局完全被打乱,曾经见过貂蝉化重要道具,甚至火剑,直接将诸葛亮气得直接走了。
游戏厅那会儿还真出现过不少损人不利己的玩家,其他人往往都是避而远之。
菜鸟玩家们之间的玩法就是“占便宜”为主,敌兵打不打无所谓,地上的东西那是必须要抢的。能玩多久倒是其次,只要自己占到的便宜最多,那就是大赢家,当年多少玩家就是这个心态。
在玩家们有了一定经验后,就开始懂得配合,知道需要注意什么,就算之前抢机位彼此不爽,但是进入游戏之后也会好好配合。
那时候的所有街机游戏,基本上都有一套规矩,只要有人破坏就会被其他人骂。队友之间都会有一些默认的规矩,不用说大家都是知道的。
但是游戏中总会有那么一些奇葩队友,在游戏过程中让大家都不好过。
《三国战纪》抢隐身衣、白干酒、误杀王平游戏厅那会儿引发最多矛盾的游戏,绝对是《西游释厄传》和《三国战纪》。《西游释厄传》的主要矛盾来自于玩家之间的配合默契问题,虽然也可以整蛊队友,但并没有那么明显。
不可乱拍定书
在《三国战纪》中就出现了很多可以赤裸裸挑衅队友的“机会”了。
比如:当着所有人的面干掉王平,然后说“不好意思,误杀!”
抢了白干酒,不好意思,误抢。
隐身衣一般都是马超或诸葛亮捡的,火剑对整局游戏的重要性大家都是明白的。
但有些杂碎就偏偏喜欢对着干,感觉就像是自己没有抢到诸葛亮就胡来。导致诸葛亮或者马超直接拿血量去取剑,甚至有可能直接放弃。
游戏想要玩得精彩,那必须分工明确。在打BOSS的时候,最怕队友没有将小兵守住。而这恰恰是最常见的矛盾源头。
《西游释厄传》放道具保命,乱吃东西《西游释厄传》最大的忌讳就是乱吃东西。一般情况下,我们都是让龙马和龙女不捡任何道具,这样在每个场景中都能获得三个木和三个金,大大提升清兵的速度。
大宝全都给孙悟空捡,小宝就给猪八戒或者沙悟净即可。如果龙马和龙女捡了其他道具肯定会被谴责的。
《西游释厄传》能够将挑衅值拉满的操作有两项:初代吃别人专属道具,super版放血滴子
如下图:虽然龙马被“金”克制,但一样可以强行吞下去
这种强行吞道具的操作,和貂蝉化道具没什么区别,都是要被锤的。
那么,吃下这个专属道具之后有什么效果呢?答:完全是损人不利己
另一边,我们知道角色在释放很多法宝的时候,其他人都是无法动弹的。在钱鼠王之前的关卡中,人物不动是受到保护的。但是在钱鼠王和牛神这里却不受保护。
要是在这些场合中,你敢放宝的话,绝对会将所有人害死的。此时就算你想忏悔也来不及了。
当年就曾经有玩家在牛神处连续释放几个大宝,导致全军覆没,然后几个人将他锤了一顿。
另外,在第二关猴子是可以偷分的。要是拖屏幕的玩家吊儿郎当地向前多走了两步的话,就有可能导致猴子偷分失败,从而无法上榜的,导致本次几枚币功亏于溃。那这位玩家会被鄙视很久很久的。
《铁钩船长》累及旁人《铁钩船长》多人玩和单人玩的体验是完全不同的。按理说街机游戏多人玩的话,游戏的难度会降低才是。但这款游戏并不是,人越多越不安全,甚至很多时候连自己在哪里都找不到了。
要是高手玩家和一群菜鸡一起玩的话,有可能连五关都过不去。
抓住人扔出去,然后来一个翻滚,这是游戏最大的亮点。
那时候很多高年级玩家喜欢欺负别人,最喜欢抓住队友扔到危险的地方去。要是你去反抓他扔出去,他就有可能直接翻脸,要是死了的话他就直接关机,一点道德都没有。
最常见的就是,将对手直接扔到即将爆炸的炸弹面前,或者二关BOSS的滚石处
游戏中的炸弹设计比较有意思,可以在伙伴之间相互传递。这不由得让我想起了周星驰的《回魂夜》的桥段
游戏中的蜂窝是非常重要的道具,要是被队友抓住而掉落的话,估计所有人都会对他极为不爽吧!
清版过关游戏误伤其实在绝大部分过关游戏中,都存在误伤的情况。两个人物只要站在一条线上就有可能触发。
对于一般玩家来说都是一笑了之,但是对于一些心胸狭窄的人。只要你击中了他,就算走到天涯海角都要追到你,然后打回来。本来觉得让他打一下就完了,结果他却从头到尾和你过不去。
相信大家都遇到过这类人吧!
当然了,队友之间的误伤也有可能遗失重要的道具的。手中有武器的时候,只要队友打一下就会掉,而且消失可能很大。像是《三国志》中的草薙、《恐龙快打》M16。
虽然会引起别人反感,但还是有和解空间的。
但要是你敢这么玩的话,那一场真人格斗是绝对避免不了的了。下图:
大部分街机游戏对同伴都是有保护机制的,也就是说无论你怎么打都不可能将队友打死。但并非所有的游戏都有类似的设定。像是《暴风小子》《暴力克星》《战斧》《快打旋风》.....
本来队友还剩那么一丝丝血量,马上就可以吃到一个大型食物了,偏偏这时候被你踹一脚,死了。此时队友的火气有多大,你可以想象的吧!
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