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只狼端游名字:只狼才是武侠游戏应该有的样子

只狼端游名字:只狼才是武侠游戏应该有的样子《少林三十六房》- 能破柳叶禅刀的只有三节棍[doge]《师父》-街巷决战里短兵相接也是经典桥段第二张是80年代香港武侠电影《名剑》的gif,典型的武打场景,双方也是你来我往刀剑相拼,这时候如果加上金属碰撞的特效,白衣剑客下段横扫,蓝衣剑客头上出现个“危”字,再跳起来仙峰脚踩头,这不就是妥妥《只狼》套路吗?有人说真的刀剑格斗中不会有人像《只狼》那样拼刀格挡,因为太费刀了,磕几下刀就废了。实话说我没有拿刀和人互砍过,但是在动作电影当中,像《只狼》这样短兵相接的“拼刀”经常会见到,而且往往是必不可少的,毕竟这样的视觉效果是最好的,可以明显感到战斗非常激烈。《只狼》独特的拼刀系统正好迎合了武侠电影中的这种表现手法,让人仿佛也化身成为电影中的大侠。《英雄》长空的对战,请自行脑补叮咣声

​​三月末的《只狼:影逝二度》一经推出就受到了全世界玩家的关注与追捧,10天销量超过200万套,社交媒体上相关的视频话题更是层出不穷。这样高的热度,不仅在于 From Software 多年积累下来的声望,同样也在于游戏本身素质不凡,完成度很高。

与以往魂系列不同的是,《只狼》的游戏背景设置在亚洲玩家更熟悉的日本战国时代。在似曾相识的古代日本游走战斗,让许多中国玩家都不约而同的感叹《只狼》像是一款武侠游戏。总的来说,《只狼》毕竟是一款“忍者”游戏而非“武侠”,但是为什么这么多人会觉得《只狼》像武侠?武侠游戏应该是什么样,我们国产的武侠游戏又能从《只狼》身上学到什么东西?

为什么说《只狼》像“武侠”?

游戏诞生在电影之后,两者有很多的相似之处,所以很多人会先入为主的用电影来类比游戏:COD是像枪战电影的枪战游戏、GTA是像黑帮电影的黑帮游戏,武侠游戏自然就是像武侠电影的游戏。

武侠游戏的类型有很多:有回合制RPG的《仙剑奇侠传》;战棋策略的《侠客风云传》;MOBA对战的《九阳神功》;吃鸡求生的《武侠乂》;甚至文字冒险的《太吾绘卷》等等,种类之多可见国人对于武侠题材的热爱。但是实话说,这些游戏只是故事背景有个武侠,说像武侠小说(更抽象)还差不多,离电影(更直观)还是有些差距的。

第二张是80年代香港武侠电影《名剑》的gif,典型的武打场景,双方也是你来我往刀剑相拼,这时候如果加上金属碰撞的特效,白衣剑客下段横扫,蓝衣剑客头上出现个“危”字,再跳起来仙峰脚踩头,这不就是妥妥《只狼》套路吗?

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有人说真的刀剑格斗中不会有人像《只狼》那样拼刀格挡,因为太费刀了,磕几下刀就废了。实话说我没有拿刀和人互砍过,但是在动作电影当中,像《只狼》这样短兵相接的“拼刀”经常会见到,而且往往是必不可少的,毕竟这样的视觉效果是最好的,可以明显感到战斗非常激烈。《只狼》独特的拼刀系统正好迎合了武侠电影中的这种表现手法,让人仿佛也化身成为电影中的大侠。

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《英雄》长空的对战,请自行脑补叮咣声

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《师父》-街巷决战里短兵相接也是经典桥段

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《少林三十六房》- 能破柳叶禅刀的只有三节棍[doge]

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《杀破狼》中甩棍与匕首相拼更是影史经典

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《只狼》拼刀其实更为简化,但火花四溅加大了视觉冲击

武侠游戏应该是什么样?

武侠游戏应该是什么样?我想它绝对不是现在过于奇幻与脱离实际的网游和页游这样。好的武侠游戏就应该是好的武侠电影的样子。虽然完全还原武侠电影还十分困难,但是我们至少可以从中模仿。

格斗游戏《铁拳》系列就奉行这样的拿来主义,它从很多动作电影里照搬了武打动作,不光是李小龙的电影,你在李连杰主演的《精武英雄》《太极张三丰》等很多武打电影中都能找到游戏里的对应招式。我们的武侠游戏又有何不可这样学习呢?

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《精武英雄》- 冯威对艾迪

场景构图也是我们目前武侠游戏的一个短板,我们的游戏想表现一个场景时,一般就是往图里画一堆楼房,用简单的建筑掩盖场景设计的不足。这样其实很不武侠(下图仅举例,并无贬低之意)(也许是反映出现实生活中人对楼房的渴望?)

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武侠的场景看的是什么样的?可以肯定的绝对不只是一堆楼房……

看看《刺客聂隐娘》的场景是什么样:

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看看影史经典《侠女》是什么样?

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再想想《只狼》里面的那些场景元素,是不是与上面的似曾相识?但是我们的武侠游戏有吗?我们有这么多优秀的武侠电影,却难以制作出同样的武侠游戏,实在令人可惜。​​​​

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