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有什么可以狩猎数码兽的游戏?精华盘点那么去哪里能找到游戏中的神奇动物们

有什么可以狩猎数码兽的游戏?精华盘点那么去哪里能找到游戏中的神奇动物们陆行鸟和莫古利作为一个还怀揣着儿时梦想的成年人,总之先把小火龙排除了吧每个男人或许都会有不同的理想和抱负,但我敢打赌,在他们童年的时候,最大的梦想肯定是拥有一只宝可梦。冒险、培养、收集、对战,这些幻想大陆可以满足我们小时候对于梦的所有定义,宝可梦也成为了儿时最完美的虚拟玩伴。幻想传说中的火龙,背上“两开花”的爬行动物,长出炮管宛如一辆重型战车的乌龟,不但有以神话中的生物作为原型的宝可梦,设计师更将其天马行空的想象力充分的注入了宝可梦世界。从真新镇出发,目标石英高原,尽管宝可梦的画面永远都是上一个世代的,通过脑补,这些幻想和现实交织的宝可梦世界依旧让人难以忘怀,提名所有的宝可梦都是游戏界的神奇动物我觉得OK。

同看书脑补内容和看影视作品被动接受不同,电子游戏之于我的魅力,在我可以真真切切的踏足幻想大陆,原本书中和屏幕里平面的幻想怪兽和动物们也似乎更加灵动起来,飞龙在我面前跃上天空,降下愤怒之火;刚出生的格里芬会用它稚嫩的喙,轻轻的啄我的手指。

有什么可以狩猎数码兽的游戏?精华盘点那么去哪里能找到游戏中的神奇动物们(1)

依托于硬件和图像引擎技术的不断进步,愈发真实的游戏画面换来的是更强的代入感,这些神奇动物的形象在制作者的手下进一步丰满了起来。

这一期盘点,我就将聚焦在游戏中的那些神奇动物身上,来感受神奇动物们为我们的游戏体验都带来怎样独特的加成吧。

宝可梦

每个男人或许都会有不同的理想和抱负,但我敢打赌,在他们童年的时候,最大的梦想肯定是拥有一只宝可梦。冒险、培养、收集、对战,这些幻想大陆可以满足我们小时候对于梦的所有定义,宝可梦也成为了儿时最完美的虚拟玩伴。

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幻想传说中的火龙,背上“两开花”的爬行动物,长出炮管宛如一辆重型战车的乌龟,不但有以神话中的生物作为原型的宝可梦,设计师更将其天马行空的想象力充分的注入了宝可梦世界。

从真新镇出发,目标石英高原,尽管宝可梦的画面永远都是上一个世代的,通过脑补,这些幻想和现实交织的宝可梦世界依旧让人难以忘怀,提名所有的宝可梦都是游戏界的神奇动物我觉得OK。

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作为一个还怀揣着儿时梦想的成年人,总之先把小火龙排除了吧

陆行鸟和莫古利

作为一个横跨了30年的日本RPG国民级IP,《最终幻想》系列就和他的名字一样,每一代相对独立的世界观和故事承载起了我们从小到大无数的幻想。而在这些剑与魔法到蒸汽导力共存的世界中,我们总是能找到几个熟悉的身影。

陆行鸟(Chocobo)最初登场于《最终幻想2》,原本作用只不过是为了让冒险者骑乘,减少许多不必要的跑路时间,却因为毛茸茸的可爱外表以及那一首植松伸夫专门为其打造的魔性BGM“陆行鸟之歌”,成为了意外走红的游戏神奇动物界的大明星。骑在陆行鸟身上伴随着轻松欢快的节奏跨越山河,让我可以暂时放下光之勇士拯救世界的重担,单纯以一个旅行者的身份游览一个个充满魅力的幻想世界。

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后来不但有《陆行鸟赛车》《陆行鸟与不可思议的迷宫》这样以陆行鸟独挑大梁的游戏,其在SE本社的《寄生前夜》《前线任务》等游戏中也有客串登场,陆行鸟俨然已经成为了SE本社最好的代言“动物”。

同样初登陆于《最终幻想2》的莫古利(MOGLI)虽然没有做到陆行鸟级别的全系列制霸,但其圆润可爱宛如一头小飞猪(原型应该是猫科,只不过实在是有点胖)的外形还是戳到了我的萌点,会说话的它们还喜欢在句尾带个“KUPO”的小口癖。

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莫古利真的不是飞猪!

陆行鸟和莫古利能够风靡游戏界30年,只能说SE精准的抓住了刻在人类DNA中对于“萌物”的喜爱,细细温柔的叫声,多毛的外表,或水灵灵的大眼睛,或者慵懒的眯缝眼,满足以上要求就算是抬出一头200斤的猪来,我怀疑玩家们都能被萌翻。

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芙芙

接下来你将看到的是第四之兽·凯茜·帕鲁格·右下角奔跑的野兽·毛茸茸的贞德·好色的梅林兽·芙芙,玩家们所熟知芙芙,大概那个手游《Fate/Grand Order》每次游戏加载的过程中右下角奔跑和剧情里疯狂卖萌的形象吧,然而你们真的知道这只似猫似狗,还有一对长耳朵,叫声都还是“芙芙”的萌物,叫声背后真正想要表达的意思吗?

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摘取一段礼装Dangerous Beast中所揭示其叫声背后的真意。

「话说回来芙芙,你的感想是?」

「芙。芙芙芙芙芙」

(要问怎么样,首先肚皮很棒。肚皮。不是比平时的玛修增加了点多余的脂肪不是吗?你们应该打从心底对没制止她吃多团子的我机智的策略表示敬意。关于胸部的破坏力,那就是事到如今还有什么好说的,咯。我早已深刻领略到了。不过真的,有点惊讶到毛变色了。原来玛修穿衣显瘦……好危险。超危险。虽然整体上的色调和我的喜好略有偏离,但紫色这个色彩拥有的魅力和万圣之夜正相符。高贵而又淫荡却又纯洁。这已经该创造一个只属于她的额外职阶了吧?)

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芙芙你很懂哦

现在大家知道芙芙被称为“好色之兽”的原因了吧。

史莱姆和哥布林

同陆行鸟和莫古利这样以伙伴身份登场的“神奇动物”不同,每一个勇者在走出小村庄后,阻碍我们踏进更多彩的世界第一个敌人往往都是史莱姆(Slime)或哥布林(Goblin),除了外形之外,两者最大的差别不过是史莱姆借由勇者斗恶龙系列的火爆成为了日系游戏中杂兵的代表,而哥布林则是依托于西方神话中的固有形象成为了欧美游戏中勇者练级的道具。

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总而言之,史莱姆和哥布林虽然以现实的角度来讲的确算是“神奇动物”,可在他们的世界里是满大街都是,每个勇士在挑战魔王之前都可能要刷个几十万只的底层存在。

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普利尼

听说隔壁勇者从出村到挑战魔王要杀几十万的史莱姆和哥布林?不好意思,在我们《魔界战记》的世界里,每天死掉的普利尼都是以“兆”为单位计算的。

这种长得像企鹅一样憨态可掬,讲话句尾还总喜欢带个“~嘶”的生物到底哪里惹到你们魔界人了。不但要一天23小时给魔王们高强度打工,每个月只有一条青花鱼的工资,冲锋陷阵还永远是第一个死的。被各路武器和魔法虐杀也就算了了,凭什么普利尼还要被当手榴弹扔出去自爆,说这些企鹅们是全篇最惨神奇动物应该没有人反对吧。

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不过听说只有生前干过坏事的人死后才会变成普利尼被流放到魔界,然后为生前所犯的错赎罪,《魔界战记》恶搞的背后居然也包含那么一丝济世的说教。看上去或许很惨,人家普利尼至少也是有自己担当主角的游戏的,虽然日本一的恶搞精神在《普利尼-我当主角行吗?》中继续发挥到极致,让普利尼们完全没有当主角的感觉。

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萝卜和狗肉

从游戏发展的角度来看,欧美游戏从一开始就走上了写实的道路,因此游戏中除了偶尔将各地神话中的动物拉出来打工之外,也很少看到能让人眼前一亮的原创神奇动物。但站在游戏设定的视点上,我今天实名提名《巫师3》中的萝卜和《辐射4》里的狗肉成为“神奇动物”。

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其实萝卜只不过是一匹随处可见的普通马,狗肉充其量也只是一只战斗力略强的黑背,为什么也能被提名神奇动物?

那么你们见过有时候连个小篱笆都跨不过去,但一个口哨就能穿越万里,拔山涉海下一秒就出现在你们面前的马吗?有见过上一秒大战生化变种人,被一拳拍在地上哀嚎,但只要主人上去摸一摸就又能生龙活虎的狗吗?这不是神奇动物那哪样的才能算神奇动物?

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当然介些都是为了方便玩家的游戏设定呢,适当吐槽,切莫当真。

艾露猫

《怪物猎人》有3好,怪物、(去)猎人、艾露猫,退能鼓上跳战舞,进可猫身战怪物的艾露猫已经成为了我们猎人生活的一部分。我想国内玩家更多的是从《怪物猎人:世界》才真正熟悉这个系列,但如果说“猛汉王”中有了高清建模的艾露猫是一个计量单位的实用兼可爱的话,之前作品中的艾露猫就是“plus ultra”级别的实用兼可爱了。

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猛汉王里只能拥有一只艾露猫哪够啊,我在猛汉XX里最常做的事就是去龙娘那边看看有没有新猫进货了;每次出门打猎还能带两只,大橘一只,三花一只,近战一只,远程一只,纵享两倍的快乐;在家里坐板凳的艾露猫还能组成猫猫探险队;你甚至可以切换到猎猫模式操作艾露猫进行狩猎。

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所以能打上高清化的猎我还是蛮高兴的,可看到原本趋于成熟的系统被阉割成这样,作为一个狩猎据点里塞了几十只猫的系列老玩家还是有些怨言的。

虎狼丸、小熊和摩尔加纳

自从女神异闻录系列从3代开始彻底甩开了真女神转生的黑深残,走上时尚潮流之路后,这个老牌JRPG吸收了许多新的粉丝,焕发了第二春。动物吉祥物也成为了每一代的标配,3代的虎狼丸,4代的小熊,5代的摩尔加纳,平时里承接主角团内卖萌吐槽的工作,关键时刻还能召唤人格假面(Persona)成为不可缺失的战斗力。

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从2006年P3的柴犬,到2008年P4的玩偶熊,最后到2016年P5的黑猫,吉祥物原型的变迁也能看出玩家们对于吉祥物的喜好变迁。不过要说这三个吉祥物中我最爱的应该还是猫形态的摩尔加纳了,变成一个白天犯困晚上精神的夜猫子不管怎么想,都是因为我没有一只天天晚上提醒我别熬夜该睡觉了,早上还能在我枕边用小脑袋蹭醒我的摩尔加纳!

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哪里能找到这种配色的猫,很急,在线等

苦力怕

“嘶~”前一秒还在挖矿的你听到背后传来这熟悉的声音,身体已经先脑子一步做出了反应,想回头想后退。但你很快意识到了你还在一个狭窄的矿道里,你迟疑了,不知道该怎么办,就在你迟疑的千分之一毫秒后,令人绝望的“BOOM”声伴随着屏幕的一片血红,你回到了床边,然而身上的道具和辛苦挖的矿都掉在了矿道里,苦力怕你这个畜生啊!

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你醒了?我要炸了哦

我想以上情景不说全部,至少99%的《我的世界》玩家都遇到过,这也是我的世界中明明有那么多奇特的生物,我却坚持提名苦力怕成为“神奇动物”的原因。就算是你房子周围都插满了光源,一身绿油油,形状莫名“邪恶”的苦力怕却总能从世界的阴暗角落生成然后汇集过来,精准的找到或者在埋头挖矿,或在专注炼金无法分心的你,然后当场自爆。

也是苦老师,教会了我造房子前要仔细勘察房子下面6层方块,一定要填实了打好地基的重要性,神奇动物界最佳损人不利己无私奉献奖搬给它实至名归。

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苦力怕要是长成这样你们还不圈养几只?

三只小猪

那一年的我,不过是一个刚踏上冒险的不死人,在轻松砍了几具骷髅和通过正义的卡门屈死了一只河马精后,我来到了一看就是我今后冒险生涯据点的地方—如蜜。我真的好傻,先前的辉煌战果让我忘记了这是一个充满游戏制作者恶意的世界,当看到三只小猪朝我冲过来的时候我甚至以为这是来迎接我的,事实证明在黑魂的世界里,会朝你走过来的都是敌对生物。

在感觉到血条在不断变少时我还有拔剑一战的想法,但三只小猪分工明确的连续冲撞让我不断硬直,甚至连剑都没拔出来屏幕就变成了灰白色。

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在原罪学者版还能通过刷这三只小猪让他们最终进化成大野猪,不过我很好奇真的会有人去刷这三只又难打又不给宝贝的猪吗?为什么黑魂的世界中有石像鬼有火龙有羊头怪,我却把神奇动物的名额让给这三只小猪,宫崎英高你现在有点数了吗?

克洛格

千万玩家流离失所海拉尔大陆,指引他们探索的明灯竟是捡屎?《塞尔达传说:荒野之息》中为什么被称为本世代开放世界标杆,因为海拉尔大陆上吸引玩家继续探索的不是地图上密密麻麻换汤不换药的支线,而是将各个元素都整合到我们的可视范围内,山顶有个村庄,在一路上我还能非常惊喜的发现几座神庙,一些怪物巢穴,等到了村庄,我才会发现不知不觉间我已经在这些可视元素的指引下探索了整座山。

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克洛格就是指引我们探索的元素之一,只不过因为其叫声,玩家似乎更喜欢叫它们“呀哈哈”,它们喜欢躲在各种阴暗的角落等待玩家的发掘,或是树洞里,或是石头下,相同的是每次寻找“呀哈哈”都是一个非常有趣的小型解密。被玩家找到后,除了那句标配“呀哈哈”,他们还会献上名为“克洛格的果实”的道具,用来拓展背包,然而描述中明确的表示,这些果实其实都是“呀哈哈”们的屎。

地图上900个“呀哈哈”就算你看了攻略也不一定有精力找齐,反复听到“呀哈哈”的叫声只能让你更加忘了它们的原名是什么。

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再重申一次,林克不叫塞尔达!克洛格也不叫呀哈哈!

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