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新剑侠情缘手游经济型少侠:剑侠情缘手游缘聚江湖

新剑侠情缘手游经济型少侠:剑侠情缘手游缘聚江湖《剑侠情缘手游》“缘聚江湖”资料片明日正式上线,更多新玩法、新形式也将在今年陆续展开,一起期待吧。而且,2017 年 1 月,两大新门派——五毒与丐帮将与玩家见面。当然,未来游戏更将新增至 30 大门派,十分值得期待游戏的 2017 年新版本还将开启新剧情:主城襄阳陷落,临安成为新的主城,并将增加动态剧情发展,玩家的一举一动将成为影响这个江湖走向的重要因素,每个玩家将成为剑侠江湖的真正缔造者。另外,手游还将带来一系列新的社交玩法,家园系统、侠侣系统、双骑系统、远程观战、竖屏聊天也将开启。玩家可以拥有自己的家园,并对家里的家具、饰品进行自定义及装饰,还可以去月老处发起婚礼,并将有更为有趣的双人互动交互动作开放,让玩家们在游戏中体验自得其乐的社交氛围。《剑侠情缘手游》未来还将推出重制版。在美术,技能与玩法方面进行重制,对美术资源进行重制升级,重建各大门派模型,推出更多时装、挂件、跟宠。调整人物

腾讯武侠 MMORPG 游戏《剑侠情缘手游》最近举办了年度江湖盛典“缘聚江湖”。除了公布上线半年以来的成绩外,“缘聚江湖”全新资料片也将在 1 月 6 日 9 点准时开放。活动现场还带来了 2017 年更新计划,有更丰富的玩法、更具人性化的设计、更多的社交空间、全新的主城、三十大门派等。

新剑侠情缘手游经济型少侠:剑侠情缘手游缘聚江湖(1)

据介绍,《剑侠情缘手游》上线半年多来,共有超过1480万位玩家进入游戏,总在线时长达397亿分钟,每天人均在线时长达5小时,共品尝上等女儿红23亿瓶,平均每分钟有16324条语音在江湖中传递。全服至今共有50506个家族建立。截至目前,共有126366对师徒在江湖当中结伴而行,互赠5.1亿朵玫瑰和幸运草,数据可谓惊人。

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接着,《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞向大家展示了新资料片的内容:更加丰富和人性化的社交玩法,师父任务系统升级,让师徒的情感一直延续;新增结拜系统义结金兰,结伴同行,浩瀚江湖一起闯;新增比武招亲玩法,玩家自由发起武林争夺,恩怨即了,情缘成双。

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除了新玩法,游戏还会加入全新的主播系统,剑侠主播招募也将启动,从玩家中找到热爱“剑侠”的玩家。另外,游戏将开启全新的 50V50 宋金大战场和全新的武器铭刻系统,玩家将可以记录自己在江湖的成就,时刻炫耀自己的战绩。

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游戏的 2017 年新版本还将开启新剧情:主城襄阳陷落,临安成为新的主城,并将增加动态剧情发展,玩家的一举一动将成为影响这个江湖走向的重要因素,每个玩家将成为剑侠江湖的真正缔造者。

另外,手游还将带来一系列新的社交玩法,家园系统、侠侣系统、双骑系统、远程观战、竖屏聊天也将开启。玩家可以拥有自己的家园,并对家里的家具、饰品进行自定义及装饰,还可以去月老处发起婚礼,并将有更为有趣的双人互动交互动作开放,让玩家们在游戏中体验自得其乐的社交氛围。

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《剑侠情缘手游》未来还将推出重制版。在美术,技能与玩法方面进行重制,对美术资源进行重制升级,重建各大门派模型,推出更多时装、挂件、跟宠。调整人物动作,加入更多轻功玩法,重制轻功动作。对全系职业技能进行调整,重建门派平衡体系和三十大门派阵营格局,对现有玩法模式进行重制升级,提供更端游化的体验。

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而且,2017 年 1 月,两大新门派——五毒与丐帮将与玩家见面。当然,未来游戏更将新增至 30 大门派,十分值得期待

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《剑侠情缘手游》“缘聚江湖”资料片明日正式上线,更多新玩法、新形式也将在今年陆续展开,一起期待吧。

在今天的《剑侠情缘》手游年度盛典开始前,腾讯方面的发行制作人荣蒋飞与西山居的主策划赵默君一同接受了采访,针对各位玩家感兴趣的如新版本的玩法、职业平衡等内容进行了回答。

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提问:之前曾说游戏要出一个3S的秦始皇宝宝,它会是唯一的3S的宝宝吗,如果说不是下一个是谁?

赵默君:3S同伴现在出了一个是秦始皇,到目前为止,他就是唯一的一个3S同伴。

提问:随着游戏版本的更新迭代,我们会考虑到游戏内一些职业平衡性的调整吗,对于职业平衡调整方面会有什么样的策略?

赵默君:因为大家也知道现在《剑侠情缘》手游已经出了10个不同的门派了,也就是说“十大门派”,相对来说每一个门派之间你都会发现每一个门派都有自己的特色。无形之中会给我们增加门派之间平衡的压力和难度。因为每个人都对自己所选的门派有一个期望,同时都不希望自己所选的门派是一个冷门职业或者是弱势职业。我们在整个游戏上线一直到现在,我们会持续对整个游戏的职业平衡进行不断迭代以及不断完善。

因为一开始的时候,我们并没有出10个门派那么多,之后我们可能是每个资料片出两个,一直到现在,我们才慢慢增加到了10个门派。每次即便只是增加两个新门派,也会对现有的职业平衡产生比较大的影响。在出新门派的时间、节点和过程当中,其实我们对于之前在游戏里面各个门派当前所处的状况都有很详尽的数据分析以及相应的玩家调研。我们会仔细找一些玩这些职业的核心玩家,也有一些非常喜欢这些门派的玩家去了解他们对于这个门派的认识。他们觉得这个门派有哪些不足的地方,有哪些需要调整的地方。通过收集这些建议,我们会根据我们自己建立的一些数学模型,然后结合我们非常详尽,很多轮的测试,最后体现在游戏当中,不断去完善这样一个职业平衡。

现在已经出到10个门派了,我也不能说我们的职业平衡有多完美,多完善。我希望随着我们后续还有可能不断增加新门派,在这个过程当中我们也会不断的优化和调整。我们希望给玩家带来一个相对来说比较平衡的。你既然选了这个门派,你肯定是希望体会到这个门派的特点,希望每个人选择这个门派之后都会喜欢上这个门派,都会爱上这个门派,而不会觉得自己选的是一个“废物”。

提问:《剑侠情缘》手游上线以来,有很多不同的PVP玩法,这一次的资料片我们也会推出“心魔幻境”,在这之后还会有其他的PVP玩法的内容吗?

赵默君:PVP玩法也是游戏当中很重要的一个组成部分,我们游戏玩家其实都很喜欢PVP,可能很多人会把PVP看得很重,就是不是你死就是我活,很凶残的。其实我们游戏当中提供了很多相对来说我们把它更多叫做竞技的部分。包括我们最近上的资料片,刚刚推出的“心魔幻境”,虽然说广义上也叫PVP,其实我们更多把它叫做类似于竞技的方法。方式还是人和人之间的战斗和PK,但是有别于其他的方式,我们并不会产生很强烈的仇恨。这种活动更多是为了体现玩家在游戏当中的操作和技巧。之后围绕这一点,我们也希望在竞技方面有更加长线的发展,除了游戏当中现有的一些比如说有单人的PK活动,有3V3的像通天塔这样的玩法,还有类似于武林联赛,就是我们游戏当中的“华山论剑”,这样不定形式的单人、多人、双人、组队形式的,还有比较大规模的比如说我们现在已经有的“宋金战场”,还有以家族为单位的攻城战等等。这些其实都是我们现在广义上的PVP玩法。

后面这方面的内容还会持续补充,特别是我们后面会考虑开放更多的基于跨服形式的PVP活动。这一条线我们其实目的也是希望通过后面游戏不断更新和迭代,持续给玩家带来一些新鲜感和新的内容与玩法,甚至不仅仅局限于PVP这一块,包括刚刚提到的竞技这一条线,以及后面有可能还会持续增加的PVP的玩法,其实都已经在设计和考虑之中了。

提问:未来是否会有影游联动的计划,因为去年《倩女幽魂》和《微微一笑很倾城》的联动就非常成功。而且我们也是主打江湖和情缘,所以我们是否会有类似的计划?

荣蒋飞:这方面确实也在考虑,目前正在初步的谈,所以还没有太多信息可以在这里发布。应该说从上半年就开始在考虑了。

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