高达破坏者3全图鉴,高达破坏者3评测
高达破坏者3全图鉴,高达破坏者3评测ガンダム試作5号ダイアンサス アヌビス 本次游戏除了增加20多台新机体之外,更有Bulider''''s Parts供玩家发挥。机体的火力变强那是肯定的,看着更帅更酷炫也是必须的,但是脑洞巨大的玩家们不会满足于此!原创机体致力于还原高达原作机体那些就暂且不提,自己组装部件、设置涂装拼凑出来的原创机体也都是相当不错,稍微花点心思的机体效果都相当不错。以下机体来自Gundam Perfect Games官网展示:
《高达破坏者3》发售已经过了一周,很多小伙伴已经通关,更有不少Gundam Meisters奋战在Newtype难度,与杂兵战得难分难解。
当然,还没有入手本作的玩家也不在少数。要说本作素质如何?其实算不上棒,加分减分综合一下,也就和《高达破坏者2》差不多的样子。
尽管如此,它仍是本世代数一数二的《高达》游戏作品,你值得拥有。
由于本作登陆了PS4平台,画面效果自然有了很大提升,玩家自己创造的机体效果也随之进化。搜集机体部件,进行机体创作是这个游戏最大的乐趣之一。
本次游戏除了增加20多台新机体之外,更有Bulider''''s Parts供玩家发挥。机体的火力变强那是肯定的,看着更帅更酷炫也是必须的,但是脑洞巨大的玩家们不会满足于此!
原创机体
致力于还原高达原作机体那些就暂且不提,自己组装部件、设置涂装拼凑出来的原创机体也都是相当不错,稍微花点心思的机体效果都相当不错。以下机体来自Gundam Perfect Games官网展示:
アヌビス
ガンダム試作5号ダイアンサス
GUNDAM 月讀
CPU-02 Virus Lord
Legend Of Red Ball
GV-Self
还原其他作品
大家还记得那个夏亚大佐专用机么?其实早在《高达破坏者2》的时候,官方就有过一次比赛,优胜作品就是把《机动战士高达0079》中的夏亚・阿兹纳布尔本人作成机体的作品。
夏亚专用机
就算有了参照物,想要还原也不是一件容易的事,想来也是要花不少心思。
ゲッターロボ(《超级机器人大战》系列)
仮面ライダー(假面骑士)
武神装攻ダイゼンガー(《超级机器人大战》系列)
光武二式 さくら機(来自《樱花大战》)
至于一些动画/漫画/游戏人物,大多数玩家也仅仅是做到了形似,有些看着还令人忍俊不禁。
孙悟空
还是这个更像点
贝吉塔
奥特曼里的怪兽“ケムール人”
某魔物娘(人马)
岛风
灼眼的夏娜
除了“看”之外,你还有机会利用本作的“赏金猎人”模式和他们战上几盘!虽然面对的是电脑AI,这种对战的乐趣依然不减。
单枪匹马揍翻贝吉塔、孙悟空,想想都刺激
这些机体个个都是脑洞大开
目前来看,本作的剧情实际上是以TV动画《高达创战者Try》为蓝本的,剧情同样围绕钢普拉大赛优胜展开,由妹子、主角/玩家、基(机)友组成小队共同出战。
《高达创战者》风剧情
总的来说,本作的剧情才算是一本正经地在讲“钢普拉”。这与前作的“高达”风格剧情相比各有优劣,可以说是仁者见仁智者见智。
就个人来说,本作的剧情更加贴合《高达破坏者》这个主题。而且剧情中的一些搞笑梗也为游戏增添了不少光彩。
你给我差不多一点,这个烂东西!
承蒙夸奖开心DEATH
振作一点啊小音风!
你的飞机场才需要振作喔
冷静点!不要被骂飞机场就糟蹋生命!
女性尊严(此处日文原文是パイ,应该是指欧派)比生命重要啊!
小音风:苹果派力有苹果,飞机场里有什么?(苹果派和飞机场最后结尾都是パイ)
立绘 CG是偷工减料之处
不过本作的剧情实际上还是存在一些问题的(以下纯属个人观点)。
问题之一便是AVG部分那些立绘。很多人物最多有2~4张立绘来表现动作,一些次要的人物更是表情几乎没有变化(比如街机厅的伊拉特婆婆),只能通过语气来判断人的感情。
把剧情单独做成动画这种耗成本的方法可能不太现实,多增加一些表情、动作还是有必要的,用静态的人物立绘来对付并不是很好。这样某种程度上还不如前作那样无人物立绘、通过头像 动态表情的表现方式。
此外,游戏在商店里也卖力地玩着梗,如果不停地把妹子支开再叫回来,会有神奇的事情发生。此处只用人物立绘倒是没有什么大问题。
我去对面看看
是是,我闪开了唷……!
还没决定好吗——快点决定呀
已经开始心不在焉
开始生气了
更生气了
真·生气了
生气了其实也挺萌的→_→
本作的剧情题材实际上很好,但没有发挥好,搞笑桥段比起《高达创战者Try》来并不逊色,但根本燃不起来……
早在游戏发售之前,官方便发现了继承《高达破坏者2》存档会产生的Bug,并放出了1.01补丁。好在提前公布,开游戏之前稍微注意下便可避免,但仍然有人不幸中招。
涂装黑屏
最初发现强力武器“魔象手”的人可能都遇到过这个Bug,在装备这些手自带武器的部件之后,如果不幸进入涂装设置界面,那么你就黑屏没跑了。
好在本作是自带Auto Save的,否则打完一滩东西又没保存,怕不是要哭爹骂娘了。
任务中报错
本作中不管是带了过多的“6连装飞弹”还是“浮游炮”,都有可能引起报错。游戏一关的时间本来就很长,有时候花了大约半小时快要过关了,然后因为Bug引起报错退游戏,这时候也许你也会有一种砸手柄的冲动吧。
瞬间报错啦
塑胶合成Bug
这可以说是本作的一个良性Bug,帮助玩家赚钱、刷塑胶、提升技能。也许刚开始我们还可以说这个Bug十分影响游戏性,但是到了后面就并非如此了。
就算利用Bug把机体改造到不能再改造,在杂兵那长条血面前,你依然是无力的。
如果你还没升级1.02补丁并且有意用Bug,可以参考此处。
自爆Bug
在本作中使用自爆之后,除非是核心攻坚战场景、关底Boss,敌人的ACE机体都会瞬间消失。
此外,被ACE机体打死时,他们似乎也会消失。
总体上来说这算是一个良性Bug,但依旧不能改变这游戏Bug多的情况。
关卡冗长,无力再战
本作的卖点之一就是刷刷刷,这个在买之前相信大家都很清楚。不过也许玩过前作的玩家们都没有想到,这作居然可以刷得这么艰难、这么久。
连续刷刷刷的时间如果太久,这种重复劳动很容易让人产生疲劳,非常的不划算。
举个例子,面馆吸引回头客的一种手段就是量刚好控制在一般人8分饱的量,让他意犹未尽,下次再去。
刷刷刷也是如此,如果觉得“一关怎么这么快就没了”,也许你就会迫不及待的去刷下一关。
掉率合理,然而浪费
实际上这作的部件掉率设计得比较合理,比起《高达破坏者2》那种刷一个武器制造用零件刷到天荒地老来说,简直是太良心了。
前作中刷出这门炮的材料时,已经30小时过去了
而且武器、盾牌都是直接掉落而不是捡合成用素材,想刷一个部件不是一件特别困难的事。
然而在不用Bug、不用几个特定的强力武器或者技能的情况下,Hard以上难度大概一盘可以打40分钟以上。
于是,之前做的努力都白费了。
难度提升的问题
提升难度不应该只是纯粹的加血和加攻击。
对于本作来说,就算是一些低级的手法也可以让玩家体验到游戏的难度。比如高难度下可以让敌方ACE机的攻击方式增多,技能施放频率上升等。
甚至可以在玩家死亡后让敌军全围在玩家周围阻止友军救援,甚至取消“复活券”等都可以。
此外,难度越高,ACE点数越容易积攒,ACE机体乱入的次数也更加多。在不用任何Bug的情况下,疯狂的乱入只会让强行延长游戏时间。我最多的时候在一关的一个区域中遇到了5次乱入,而这个关……大概有4个区域。
当时看到这个画面就心烦
当然,官方也意识到了这个问题,在1.02补丁里将此修正,然而许多玩家已经吃尽苦头了。
地图多重复
比起《高达破坏者2》来,本作的地图虽然做得更加精细,但重复度非常高,玩家几乎都是在最初的这几个地图来回跑、反复刷。不要说三周目,一周目打完之后,除了ACE乱入这种不确定因素,差不多都能背板了。
有些地图分昼夜、下雪与否,但实际上仍是同一个模板,一股满满的既视感。到后面关卡长的时候,还会组合着来,一关变得无比漫长。
当然,由于在细节上做得更加精细,地图少这一点也情有可原。
队友(人类)AI无法拯救
本作中队友的AI可以说是傻到一定程度,虽然他们飞得比《高达破坏者2》中的队友快一些,但经常会出现不来救人、指令无效的情况,有时候看着他们站在身边,却呆呆地站着让敌人打死,这种情况非常令人苦恼。
比较而言,SD高达的智商要高一些,救人也比较及时。
如果你运气不好,还会出现这样的情况:当周围被清场,不会在刷敌人的时候,你的队友绕着你转了半天,然后莫名其妙地死了。
就是死也不救你.avi
最后,我们都去轰炸所罗门了
关卡长到磨灭耐心、地图重复到审美疲劳、队友AI渣到无可救药……当玩一个游戏同时具有以下特点时,解决方案一般都会是:追求效率。
BNEI早在制定游戏掉落、技能机制的时候,也许就考虑到了上一作部分武器过于强悍,毫无平衡性的情况,于是将那些固定数值变成了纯靠RP,而技能的继承也使得部件之间的性能差距大大缩小。
本来这是在鼓励多元化,是一个好的想法。但上述问题也使得更多人有意去追求效率,结果到后来,我们用的武器、技能依然是那几个:魔象手、AGE3手、拳法、双剑……还有核弹。
也许本来一些人可以是阿姆罗、夏亚,或者李疯子、傻子那,又或者是Newtype的后起之秀,结果最后……都成为了卡多。
所罗门哟!我又回来了!