cfhd剧情模式配置要求,FPS游戏的发展史探寻--探索
cfhd剧情模式配置要求,FPS游戏的发展史探寻--探索而后来者《CS》则更多地追求爽快感和竞技性,只有上来就拿枪突突才能够安放少年面对未来的躁动不安的情绪,而在另一方面,相对均衡的竞技性也是《CS》玩家所追求的(买防爆盾的除外),至少在当时的电脑房环境中,玩家是更乐于组队干《CS》而不是一个人默默地打三角洲的。《三角洲》所代表的追求的是真实系,要通过不断地探索地图,更换枪支弹药来完成任务,这是开创中国第一代FPS玩家启蒙的作品。而他的启蒙也是依赖于国民在经济条件上的飞跃的。但更多的玩家接触到PC则最早是在就是90年代末期,对于更多的资料只能来源于外网与翻译。真正活在中国玩家记忆里面的FPS游戏时代,正是windows98开始进入城市中,玩家会选择去“电脑房”玩游戏的时间段,事实上在那个年代,电脑对于普通的城市中产家庭来说依旧是天文数字,当时我所在的东北小城(两千年作为节点的话),石油系统垄断国企的工资大约是千把块钱,效益不太好的单位则是三五百
作者:NGA-乍入天堂
FPS游戏是重要的游戏类别,全称为First-person shooting game,即第一人称射击游戏。作为一个独立的游戏类别,在电子游戏肇始之际即因《迷宫战争》而确定了玩法 伴随着PC的逐步步入千家万户而成为了重要的电子游戏类别,在这期间,涌现了一系列的名作。
比如ID Software的《德军总部》和《DOOM》系列等。
(《DOOM》)
但更多的玩家接触到PC则最早是在就是90年代末期,对于更多的资料只能来源于外网与翻译。真正活在中国玩家记忆里面的FPS游戏时代,正是windows98开始进入城市中,玩家会选择去“电脑房”玩游戏的时间段,事实上在那个年代,电脑对于普通的城市中产家庭来说依旧是天文数字,当时我所在的东北小城(两千年作为节点的话),石油系统垄断国企的工资大约是千把块钱,效益不太好的单位则是三五百块钱,而个人电脑在那个时代的价格是“万八千的”只有某些私营老板或者生意很好的个体户等游离于体制外,不赚死工资的家庭能够买得起PC,“电脑房”作为年轻人接触新事物的窗口应运而生,没有人能想到,“电脑房”会在未来的几年内快速地变成一个产业。
(电脑房)
少年总会对新生事物抱以好奇之心,我也不例外,在那个时代电脑房里面的人大致分为两类,在聊天室聊天的青年男女与玩《三角洲》《红警》《半条命》的少年--此时最多争论的就是:《三角洲特种部队》和《CS》(此时CS还不是独立出来的游戏,而是半条命的一个MOD,也叫CS1.5,真正独立成为游戏的CS还要到03年,CS1.6才是CS的独立)到底哪个更能代表第一人称射击类游戏?这个问题在当时和后来不断地再次出现,不断地用各种各样的皮肤再次出现,直到现在的手游时代(这是后话)。
《三角洲》所代表的追求的是真实系,要通过不断地探索地图,更换枪支弹药来完成任务,这是开创中国第一代FPS玩家启蒙的作品。而他的启蒙也是依赖于国民在经济条件上的飞跃的。
而后来者《CS》则更多地追求爽快感和竞技性,只有上来就拿枪突突才能够安放少年面对未来的躁动不安的情绪,而在另一方面,相对均衡的竞技性也是《CS》玩家所追求的(买防爆盾的除外),至少在当时的电脑房环境中,玩家是更乐于组队干《CS》而不是一个人默默地打三角洲的。
(《CS》1.5 其实只是《半条命》的Mode)
基于CS的火爆“电脑房”开始有了其特殊的社交属性。之后《CS》的道路就一发不可收拾,在其他网络游戏普及后依旧能够在被《奇迹》《传奇》等占领的网吧中有其大概30%份额--直到真正的网络FPS竞技向游戏《穿越火线》由腾讯代理登陆中国。
(《穿越火线》)
《穿越火线》的成功在当时那个年代是有一定的必然性的,在QQ火遍全国的情况下,CF的宣发在当时也是十分到位的,而《穿越火线》后续依然能够成功保持高热度却不仅仅是宣发的功劳:
第一个问题正是最重要的:这是一个对电脑配置要求很低的游戏,甚至学校机房都可以玩,即时中学生家中只有一台爸妈用的“奔腾2”的办公用电脑依然可以顺畅的运行。
另一方面正是不断更新玩法(幽灵模式/生化模式等)所带来的必然性成功,这依赖于项目组对于市场的快速反应,能够精准的判定市场需要而改变游戏--另一方面也和腾讯获得了游戏代理的改动主导权相关。
(《穿越火线》中的幽灵模式,非常有代表性的独创模式)
另一方面也有社交方向--这是一代年轻人基于网吧这一载体进行社交的方向之一,作为游戏,《穿越火线》不再止于游戏,而更多地成为了中学生廉价社交的一部分。在当时的条件下,普通家庭很难给孩子超过一个月两百块的零花钱,而对于他们来说,性价比最高的社交方式,就是在网吧里面一起打《穿越火线》而不是去游戏机房玩Xbox。何况《穿越火线》里面前凸后翘的韩式审美小姐姐不比特种兵们更符合荷尔蒙无处安放的学生的审美?
另一个伟大的地方在于--他首先开创了独立的即时加入战斗系统,能够在游戏进行中随时加入游戏也是其第一次在网游FPS中得以实现。
《穿越火线》也在随后的数年中得以统治国内“黑网吧”的中小学生群体,直到腾讯的MOBA时代:在2013-2014年真正来临。《穿越火线》依然在中小学生群体中占据较大的主流地位。中间即使市面上 有其他同类FPS产品插手,但《穿越火线》依旧依靠社交惯性/对配置的较低要求/对于市场反应及时而维护住了自己的霸主地位。
(《堡垒之夜》,《CF》又一个竞品)
CFHD也继续保持了腾讯对市场的警觉,以一系列玩家所喜闻乐见的方向让竞技类FPS游戏向前演进,在最新的剧情模式-导火索中更是支持光追技术,《穿越火线》想把故事讲好画面做好而不仅仅是作为一个竞技类FPS游戏登场了。到现在为止,CFHD已经更新了十分多样的玩法,也持续对武器进行了更新,在腾讯长达十四年的运营中,总能够根据市场得出十分快速的反馈,通过把经过市场证明的能让玩家更为感兴趣的模式的堆叠,得以让CF成为拟真FPS启动器,CFHD开始成为了FPS爱好者生活的一部分。
作为代表性的游戏,CFHD在游戏中甚至一共有十二个游戏模式:
在传统的生化模式,爆破模式,幽灵模式,团队竞技模式和特殊战之外还有更多新奇有趣的模式--剧情模式,1v1,乱斗模式,生化追击模式和急速突围模式等......下面,听我慢慢为您介绍:
在即将上线的剧情模式-导火索中,玩家可以以角色的身份挑战更多的NPC,参与紧张激烈的战斗也可以欣赏到沿途的优美景色。玩家将在游戏中徜徉于优美的景色中,在“与人斗其乐无穷”外获得不一样的游戏体验。
而要介绍CFHD这款游戏,就要从爆破模式开始介绍
爆破模式作为CF最经典的游戏模式,最早的来源就是我们在上面讲到的CS1.5,玩家将分别扮演两方角色:一方的胜利目标是引爆在爆破点爆破的C4炸弹或者全灭对方,
另一方则是成功拆除C4炸弹或者全灭对方,这是自诞生之日起就火热到现在的游戏模式,CF与CS最大的不同就是,在这一对局中,CF要全程使用背包武器,而CS则要在每局开始时购买武器,而可购买武器中的防爆盾,是CS作为游戏最大的败笔。
而CFHD也在此基础上引进了战术爆破模式,武器不止于背包武器,而可以在游戏中成长,在背包之外还可以继续购买武器,让游戏更具有成长性。同时没有防爆盾这类bug装备,更加平衡。
在勾心斗角的爆破模式之外则是让玩家十分青睐的生化模式,生化模式的来源则是《生化危机》的灵感,只是病毒有了同化的能力,若被僵尸伤害,玩家将被同化成为僵尸,而最后的玩家将会变成僵尸猎手,不会再被同化并且拥有强力一击,人类玩家在此模式中需要团结一致,合力对抗僵尸。
在传统的生化模式之外也衍生出了生化追击模式,玩家将不再以来对抗僵尸取胜,人类面对僵尸必须逃离僵尸控制的范围取胜,相比传统的生化模式,生化追击模式更加的紧张与刺激。
作为入门和引申玩法的团队竞技模式和特殊战模式也是这类游戏所不可或缺的,在这类模式中,能够帮助游戏萌新更加快速的上手FPS游戏并且能够更快地了解枪械的原理与性能,在这两种模式中,玩家将会体验到FPS游戏最初的快感,这也是普通玩家迈向枪战大神之路的必经之路。
坦克模式和乱斗模式则是更加现实的模拟战争场面的模式,坦克模式最早来源于《战地》系列对于坦克等载具应用于FPS的探索,经过war gaming在《坦克世界》中的深入发掘,坦克开始成为主流FPS所可用的载具之一,在CFHD中,玩家则需要依靠占领目标区域(或全歼对方)获胜,也算是坦克模式的经典玩法了。
乱斗模式则让玩家能够体验冷兵器刀刀入肉的快感,在这一模式中玩家将能够使用包括弓箭,长矛,圆盾等进行有趣的战斗,更有趣的是可以拾取RPG来炸大坝让战局变得完全不同。
独特急速突围模式中的玩家也可以扮演跑酷达人和狙击手进行类似大逃杀的游戏模式,只要作为跑酷高手的玩家到达终点,即宣告跑酷达人方获胜,这一模式十分紧张刺激,玩家要时时刻刻把自己变成“武林高手”花式躲子弹而取胜,这是一场跑酷达人与狙击手的生死赛跑。
最后也是最经典的就是CF所独创的幽灵模式,在幽灵模式中,一方玩家将获得隐身的能力(作为代价是只能使用近战武器),幽灵需要和爆破模式一样安装C4或者全歼敌方获胜。而我们的保卫者们则只能够通过声音辨别敌人的方向,幽灵模式可以说是CF最具有设计感和游戏体验的PVP模式之一。
(CFHD的画面)
如此多种多样的游戏模式也成为了CF无往不利地在市场上获得胜利的原因,而如今,他老了,新的接力棒来到了CFHD手中。而我仍坚信作为继任者,CFHD会在这十余年运营的经验和对于市场的把控下,不断丰富玩法,继续作为FPS游戏启动器伴随我们FPS爱好者下一个十四年。