我的世界这款游戏有什么问题?这话出自我的世界创始人Notch
我的世界这款游戏有什么问题?这话出自我的世界创始人Notch或许有些玩家感到一脸很蒙圈的神情。事情大概起因要从2014年Notch把我的世界和Mojang工作室打包一起以25亿美元卖给微软,至于为何要卖出游戏?有玩家说Notch只懂创作不懂经营为了游戏的发展而卖的,也有玩家说Notch是逼不得已为了利益而卖的。不管是哪种原因,游戏确实给他带来足够的利益是肯定。离开我的世界之后,不少人仍然对Notch的生活非常关注,当时国外有媒体就有充满羡慕意味的报道过Notch购买了比弗利山庄的豪宅。此后他本人也常在社交平台发文表示伤心、孤独等情绪表明离开我的世界之后的钱多的无聊生活,借用当今最流行的一个词;凡尔赛式的无聊生活!02、为何Notch会如此?Notch说游戏已死相关言论看着推文的热度在上升,Notch面对网友的口诛笔伐,表现得非常坦然。在面对有些人要求其道歉的时候,Notch转载动漫索尼克与我的世界联动的活动仿佛在对着那些要求其道歉的玩家说出,他甚至
我的世界陪伴玩家走过十二个年头,有些小伙伴也许刚接触我的世界的时候还在上初中,如今大多数也许已经大学毕业了。在游戏十几年的发展中,很多玩家见证了游戏荣获得多项殊荣,包括:最具创新及最佳单人独立游戏奖、年度游戏、最受观众欢迎奖、最佳首次亮相游戏等等,更是在前年5月超过俄罗斯方块成为全球有史以来最畅销的电子游戏,总销量突破了2亿份,更是长时间蝉联着国外热门应用商店热门付费榜第一的位置。同时在国内的热度也是不小,在各大应用商店中都是热门榜单中前十的游戏。就是这样一款火了十几年的游戏,如果某天被某位玩家说这个游戏已死,根本不会在玩家之中掀起任何涟漪,但说出这句话的人是我的世界创始人Notch,那就足以在玩家圈中形成爆炸效果了。
Notch:我的世界已死
01、事件的起因
随着版本1.17更新完成之后,我的世界在平静的6月份并没有什么值得关注的事情,玩家一如既往玩着游戏,我的世界创始人Notch如往常在社交平台上维持他的高活跃发文,由于大多都是一些Notch本人的生活碎语,并没有任何一条引起玩家的广泛注意。22日这一天却是动漫索尼克与我的世界联动的活动,也是官方在大力宣传之时,很长时间没有发布关于我的世界言论的Notch 此刻却一反常态地和网友互动我的世界的游戏动态。更是不合时宜的发文说出了”我不是说S这坏话的人,但是是的,我的世界是有点死了!“起初的吃瓜玩家只是当作他的一种调侃也没注意,但在之后的数小时后却在玩家中炸了,该条发文截止目前被评论超过9000,转发更是超过8000之多。要知道Notch自从退出我的世界之后,很少有发文有着如此高的热度。
Notch说游戏已死相关言论
看着推文的热度在上升,Notch面对网友的口诛笔伐,表现得非常坦然。在面对有些人要求其道歉的时候,Notch转载动漫索尼克与我的世界联动的活动仿佛在对着那些要求其道歉的玩家说出,他甚至并没有打算为此道歉的言论。随后又在说我的世界已死的推文下讽刺的回复,大意是如果玩家觉得我的世界还活着,那很酷,火箭竞技场3对Notch来说也是活着的。为此游解特地查了一下,发现根本没有火箭竞技场3!!!就连火箭竞技场也是在去年7月才刚刚上线的游戏!可见Notch反讽意味十足。
Notch面对网友的口诛笔伐没道歉
02、为何Notch会如此?
或许有些玩家感到一脸很蒙圈的神情。事情大概起因要从2014年Notch把我的世界和Mojang工作室打包一起以25亿美元卖给微软,至于为何要卖出游戏?有玩家说Notch只懂创作不懂经营为了游戏的发展而卖的,也有玩家说Notch是逼不得已为了利益而卖的。不管是哪种原因,游戏确实给他带来足够的利益是肯定。离开我的世界之后,不少人仍然对Notch的生活非常关注,当时国外有媒体就有充满羡慕意味的报道过Notch购买了比弗利山庄的豪宅。此后他本人也常在社交平台发文表示伤心、孤独等情绪表明离开我的世界之后的钱多的无聊生活,借用当今最流行的一个词;凡尔赛式的无聊生活!
Notch凡尔赛式的无聊生活
正因为从一个程序猿到富豪这个”枯燥的生活“,让他仿佛突然没了方向。Notch在社交平台表现出非常的活跃性,俗话说言多必失。Notch更是在社交平台发表着被人指责歧视女性、跨种族/性别和黑人的话语。不久之后,我的世界开始着手删除任何关于Notch在游戏中的痕迹,负责Minecraft基岩版的开发的4J工作室也把我的世界名字上含有Notch相关信息的小闪字给删除了!而Notch的行为也被人认定为越来越不稳定。十周年庆典中,作为创始人的Notch因种族歧视等原因被排除在了邀请名单之外,至此我的世界与Notch完全划清界线。而Notch也在之后删除了他个人的社交账号,不过之后他又恢复了该账号。或许没有人能懂得他的行为,想想一个苦兮兮的程序猿突然某天发财了不用再奋斗了,那种反差大到让他无法适应。不过,经过那次事件之后,Notch在社交平台的发言也有所收敛。但对我的世界的那种爱恨交错的情绪一直伴随着他,偶尔会对某次更新表示下不满,或者对游戏现状指手画脚,也就有这次说我的世界已死的言论。
Notch因行为言论被游戏方删除相关信息
03、玩家的反应
在这次Notch说我的世界已死的事件中,玩家主要分成为两派:一派玩家是支持Notch的,他们认为我的世界目前的商业化氛围很重,Notch的意见值得相信。并指责微软毁了我的世界这款游戏,起初的游戏大多都是免费的,但游戏卖身微软之后,很多游戏方面都与钱挂钩,比如皮肤等。就连游戏更新发布也趋于商业化,使得游戏的设计不再以创作为主。另一派的玩家则显然不怎么喜欢Notch,认为Notch这些言论在博眼球,并拿出1.4亿的月活玩家数据展示给Notch的发文,并重点引用了游戏已死的话,动态图表达他们对Notch的言论嗤之以鼻。总之,在大部分的留言中都是批评的声音。
两派玩家的反应
还有玩家利用Notch的话制作了一个对比漫画,一边是一个带着一脸不屑的面具的人,面具下却是哭泣的表情,下方则是Notch本人的游戏已死言论。另一边是我的世界主角史蒂夫很平静的看着对面,下方则给出数据:2020年,我的世界的收入为4.15亿美元,移动业务收入为1.1亿美元,2020年超过1.3亿人月活用户在玩我的世界。该玩家想要表达的意思分明是讽刺Notch酸葡萄心理,说明Notch内心是后悔那么早卖掉这个游戏的,同样也看好我的世界未来的发展前景。游解并不怎么认同它的观点,虽然目前我的世界的创造的收入和价值远超过当初25亿美元,但这是交个微软这样一个具有商业头脑的公司。假如当初Notch不买,不一定会有现在的成绩,所以对他本人来说这是最好的选择。
Notch的话制作了一个对比漫画
在众多玩家提供的数据中,有一个数据令游解最为惊讶。玩家拿着我的世界与堡垒之夜的两款在国外比较热门的游戏进行对比,在数据中,近五年我的世界在世界范围内玩家的感兴趣度,虽然有升有降,但总体的趋势是稳步上升的,尤其是洞穴更新确实吸引了一波热度,除了非洲、中东和中国没有数据统计,世界范围内的玩家感兴趣的蓝色占据了一大半的版图!而代表红色的堡垒之夜曲线则是从发布之初带来一波热度之后,就呈现慢慢下降的态势,而且在世界范围内,仅仅美国和地中海沿岸少数国家对该游戏感兴趣。关于这个数据,没有非洲和中东的数据也罢了,说明那些地区或许条件落后,但为何连中国也没有数据?难不成WY 这个代理并没有数据提供?这着实令人有些匪夷所思。
我的世界与堡垒之夜对比数据
04、写在最后
距离Notch发布该言论已经过去了将近一个月,玩家依然还在围绕Notch这个言论展开激烈的讨论,而Notch该条言论依旧在社交平台上,且玩家评论还在持续上升中。身为当年如此优秀游戏的创始人,Notch此刻却对这个昔日如同自己儿子般的游戏产生这样的隔阂,不禁让玩家感到唏嘘。按照大部分游戏开发者和游戏之间的关系,即便离开或者卖出了游戏,当游戏还在发展之时,想必游戏还是非常欢迎与曾经的创始人或开发者展开合作的,这种互惠互利的发展想必对两者都有好处。如今我的世界与Notch闹到这样的地步,还是为我的世界的发展感到可惜。但要问是否认同Notch说游戏已死的言论,游解是不认同的。游戏或许在某人周围确实鲜有人在玩,但在另一些小伙伴身边依旧还是最受欢迎的存在!何况还有那么多现实的数据做支撑,完全没理由说我的世界已死。最后,游解也留意到国内玩家也是大部分批评的声音。
(PS:有玩家说:一个死了的游戏才有机会在玩家心中永远活着,一个活着的游戏才会老是被玩家说是死了的游戏。你认为呢)
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