僵尸开放式世界手游推荐:水下打僵尸海上建房子
僵尸开放式世界手游推荐:水下打僵尸海上建房子目前的游戏完成度还很低,但基本已经大概可以看出游戏的整体玩法了。虽然看似将游戏背景放在了海洋之上,但游戏玩法上却并没有多少创新。水中武器、海中交通工具这些都能想到的设定外,目前暂未发现更有意思的玩法。不知道在海洋之下,末日的僵尸将会被变成什么样子。在水下打僵尸,似乎也是一种不错的体验。以往的开放世界游戏,大多地图都是以陆地为主,很少出现以水下游戏为主的手游。这其中有创意的原因,也有技术的原因。毕竟想做出拟真的水体,绝对比单纯的山脉平原难得多。而且水下角色的玩法,如果没有好的创意,其实和陆地差别并不大。单纯的以水下为背景做游戏,绝对是一件吃力不讨好的事情。此次的《代号:ATLAS》,是一款以海洋废土为背景的开放世界射击游戏。目前放出的资料来看,这款手游将游戏背景放在了未来世界,因为海洋出现一个巨大的海眼,造成90%的陆地被淹没。以往的钻进平台成为人们新的生存家园。从游戏的背景设定可以看出,海
市面上的开放世界手游其实并不多,其中最火爆的应该算是网易的《明日之后》。以末日废土题材为背景,搭配射击游戏的经典玩法,得到了一批玩家的喜爱。但其越来越严重的氪金水平,的确劝退了不少玩家。
前不久刚刚面世的《妄想山海》,在开放世界题材中,抛弃了一贯的末日题材,而是以山海经故事为背景。目前来看做得还不错,值得玩家去尝试,氪金程度也在能够接受的水平。
网易或者是看到了,自家在开放世界手游中的地位即将不保。在前不久,爆出了一款全新的开放世界手游。这次将游戏的地图搬到了水下,这款手游就是《代号:ATLAS》。
到底是明日之后的换皮游戏,还是另一款开放世界手游佳作?今天便和胖大海一起来看看,这款手游到底怎么样?
在水下打僵尸是种什么体验?以往的开放世界游戏,大多地图都是以陆地为主,很少出现以水下游戏为主的手游。这其中有创意的原因,也有技术的原因。毕竟想做出拟真的水体,绝对比单纯的山脉平原难得多。而且水下角色的玩法,如果没有好的创意,其实和陆地差别并不大。单纯的以水下为背景做游戏,绝对是一件吃力不讨好的事情。
此次的《代号:ATLAS》,是一款以海洋废土为背景的开放世界射击游戏。目前放出的资料来看,这款手游将游戏背景放在了未来世界,因为海洋出现一个巨大的海眼,造成90%的陆地被淹没。以往的钻进平台成为人们新的生存家园。
从游戏的背景设定可以看出,海洋的钻井平台成为每一个玩家的基地。玩家的探险主要集中在了海里。物资的采集、对以往遗迹的探索,都需要在海洋环境下进行。整个游戏在设计上更加偏向数值养成,虽然号称是一款射击游戏,但基本依靠数值的碾压,想要依靠枪法打出一片天下的玩家,基本可以放弃了。
不知道在海洋之下,末日的僵尸将会被变成什么样子。在水下打僵尸,似乎也是一种不错的体验。
不错的创意捡漏的玩法目前的游戏完成度还很低,但基本已经大概可以看出游戏的整体玩法了。虽然看似将游戏背景放在了海洋之上,但游戏玩法上却并没有多少创新。水中武器、海中交通工具这些都能想到的设定外,目前暂未发现更有意思的玩法。
在游戏设计中,枪械具有技能设定,更像之前妄想山海手游中的武器系统设定。不同的武器具有不同的技能效果,这种设计可以极大地丰富武器系统的玩法,也杜绝了喜欢射击玩家的希望。你看上去拿的一把ak47,但出现的技能图标,估计会让你很碍眼。
整个游戏基本是一款类似妄想山海和明日之后的结合体,以数值养成为主的rpg手游,喜欢竞技游戏的玩家可以安心吃瓜了。
后记其实以海洋为背景做一款游戏,玩家需要的不是简单地换个游戏场景,而是针对水下的特点,推出更多有创意的玩法。例如在呼吸系统上做文章,玩家水下的死亡判定变为呼吸系统的损坏判定。水中独有的怪物攻击方式。甚至做出拟真的水下战斗物理判定。
如果只是简单地换个背景,还是明日之后的那套玩法,估计想要玩家买账就很难了。这款手游你觉得怎么样呢?你喜欢你的开放世界到底是怎样的呢?我是胖大海,泡水更健康,我们下期见。