户外游戏小乌龟去旅行(从旅行串串看小游戏如何讲述一个好的故事)
户外游戏小乌龟去旅行(从旅行串串看小游戏如何讲述一个好的故事)“世界那么大,我想去看看”是当下很多年轻人心中的想法,但无奈受生活的牵绊,只能将其深深地埋藏在心底,而游戏故事内核巧妙地把现实和需求相结合,将玩家带入到两位主角的旅行故事当中,给予玩家想要看完整个旅行故事,见证整个旅行脚步的冲动,给足了玩家持续玩下去的欲望。旅行串串《旅行串串》的故事主角是一对在北京工作生活的小情侣,男生叫老孟,25岁,是个北京爷们儿,职业是个摄影师,喜欢运动和做饭;女生叫小鱼,正宗的四川人,23岁,比老孟小两岁,喜欢吃吃逛逛,缺点是拖延和选择困难。同时,他们还有一个猫主子,叫桃子,很可爱的一只小喵咪。游戏本身文案相当出彩,用一种浪漫文艺的方式,既戳中了目标玩家(在外奔波工作的年轻人)的内心,又介绍了游戏主角旅行的由来:不知何时开始,我和老孟总是很晚才睡,没什么事情要做,也没什么事情想做白天疲于奔波只有夜晚才是自己的世界,并不喜欢晚睡,只是害怕失去这个世界,我们的诗和远方在
导
开发者想要做出一个好的小游戏难度越来越高,但成功的产品却总是可以借鉴。
5月29日,第六批微信创意小游戏出炉,《旅行串串》这款近来讨论颇多的小游戏排在了第一位,评判专家对其游戏玩法和故事内核都作出了高度的评价。在小游戏日益精品化的浪潮下,《旅行串串》的成功对广大的开发者而言无疑是个值得借鉴的例子。
一个优秀的故事内核
《旅行串串》的故事主角是一对在北京工作生活的小情侣,男生叫老孟,25岁,是个北京爷们儿,职业是个摄影师,喜欢运动和做饭;女生叫小鱼,正宗的四川人,23岁,比老孟小两岁,喜欢吃吃逛逛,缺点是拖延和选择困难。同时,他们还有一个猫主子,叫桃子,很可爱的一只小喵咪。
游戏本身文案相当出彩,用一种浪漫文艺的方式,既戳中了目标玩家(在外奔波工作的年轻人)的内心,又介绍了游戏主角旅行的由来:
不知何时开始,我和老孟总是很晚才睡,没什么事情要做,也没什么事情想做白天疲于奔波只有夜晚才是自己的世界,并不喜欢晚睡,只是害怕失去这个世界,我们的诗和远方在哪里呢?老孟,世界那么大要去看看嘛?嗯,好鸭。
旅行串串
“世界那么大,我想去看看”是当下很多年轻人心中的想法,但无奈受生活的牵绊,只能将其深深地埋藏在心底,而游戏故事内核巧妙地把现实和需求相结合,将玩家带入到两位主角的旅行故事当中,给予玩家想要看完整个旅行故事,见证整个旅行脚步的冲动,给足了玩家持续玩下去的欲望。
同时,游戏将卖串串和旅行相结合,解决了旅行经费问题,给了玩家一定的信任空间:“环球旅行有着经费作为基础”。这就好似每卖出一个串串,自己就为到下一个目的地积累了一笔资金一样,既和游戏机制完美切合,又点名了游戏名称《旅行串串》的由来。
除了整体的大故事外,在旅行过程中加入的“小确幸”和主角到达旅行目的地发生的爱情故事也给予游戏一层温情浪漫的色彩。比如,在前往日本时,玩家会遇到“小确幸”事件,碰上一个在画漫画的日本小弟弟,和他进行对话就可以得到意外的一个小物件。而到达韩国以后,情侣之间还会发生了一个温情的小误会,让玩家不仅仅能伴随着主角看到其他国家的风景,又能感受情侣之间的浪漫温情。
正是因为这个优秀的故事内核,给予了玩家充足的带入感,刺激着玩家不断游玩下去的欲望,可以说是当下故事设计的非常成功的小游戏了。因此,开发者如果想设计一款依靠故事本身支撑起来的游戏,《旅行串串》是一个非常值得参考的成功典范。
激励制度和玩法创新
除了游戏本身的故事内核非常优秀外,游戏本身的激励机制和玩法创新也巧妙的和故事相融合,既不显得突兀,又能给予玩家持续玩下去的动力,使得二者相得益彰。
专家是这样评价这款游戏的:
这款合成消除游戏的巧妙之处在于,将合成的元素联想成了串串上的食材,以此拉近了游戏和玩家的距离;游戏在传统的合成机制之外,还加上了一层售卖串串的解锁机制,让玩家多了一些小期待。
专家评语
《旅行串串》本质上属于消除类,但又做出了自身的创新。传统消除游戏采用的三消模式,要求三个相同元素相邻才可以消除,《旅行串串》使用的是二元消除规则,将两个低级丸子合成一个高级丸子,不断重复这个过程直到达到条件即可通关。除此之外,一根竹签上最多可以串起来7个丸子,给予了玩家很大的容错几率,使得游戏整体不会很难,既容易上手又非常休闲。
但如果整个游戏流程都是重复这样的消除方式的话,游戏会变得非常枯燥乏味。因此,游戏在后期,加入了各种各样的玩法和通过要求,引入了“海苔,软糖,饼干……”各种各样需要玩家通过各种方式才能收集,或者避开的挑战。同时,也引入了多种多样的竹签技能丰富了玩家可以选择的手段,使得游戏变得有趣又好玩。
可以看出,游戏机制为了贴近故事内核,实际在玩法上和难度上都进行了简化,使得整体的游戏难度适中,非常休闲。玩家游玩起来上手简单,不至于有太大的难度,也不会因为太过简单让玩家迅速通过游戏,使得游戏沦为“旅行打卡器”。
除了消除机制外,游戏还融入了模拟经营机制和收集机制。玩家需要自己经营这家“旅行串串”店,通过派发传单不停的招揽顾客、通过闯关和等待收集食物原材料、通过高级关卡解锁新的菜品。这些串串的销售会增加玩家游戏内的金币,金币在游戏当中主要有两种作用:一是购买装饰类的素材,一是用来购买消除游戏所需要的一些道具。
值得一提的是,游戏收集机制也是一个重要的激励要素。玩家不仅仅可以收集到各个旅行地点的明信片,还可以收集到相关的服装,旅行汽车的装饰品等等。甚至还可以在旅行的途中,认识不同国家不同地区的朋友,收集不同国家的国旗与签证。这样的设计既增加了游戏的可玩性,也给予了玩家不断游玩的动力。
值得借鉴的美术风格
除了玩法上贴合游戏故事外,《旅行串串》美术风格也很好的融入了整个故事当中,这一点值得很多开发者借鉴。一个好的故事想要出彩,就得学会如何去把这个故事讲出来。游戏的美术风格,美术设计承担着讲述故事的重要功能。
《旅行串串》在游戏美术风格上选择了温馨的漫画式人物风格,游戏内的装饰、宠物、汽车都经过了萌化处理,整体画风上舒适暖人,和整个游戏的故事内核非常契合。而且,微信小游戏平台包体限制在35M以内,漫画化的美术设计不仅仅能够恰到好处的烘托故事内容,而且也可以较好的控制整体的资源文件,符合小游戏占用资源小的概念,不至于让玩家等待过长时间。
值得一提的是,开发者运用日式厨房门帘作为等待画面,并且配合上游戏最开始主角所养的猫作为图画,既贴合“旅行串串流动餐馆”的概念,又凸显出旅行中两人一猫的温暖故事,让玩家在等待过程中不会感到太无聊和突兀。
结语
随着越来越多创意小游戏的公布,不难发现小游戏越来越朝着精品化和休闲化方向迈进。过去通过抄袭复制别人的成果,获得成功的时代已经过去,开发者想要做出一个好的小游戏难度也越来越高,被评为创意小游戏也越来越难。但成功的产品却总是可以借鉴,《旅行串串》将玩法、美术和故事巧妙结合起来的案例值得开发者不断地研究和探讨,未来游戏干线(eplay520)也不断地会和大家分享更多的小游戏成功案例和借鉴典范。
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