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小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)

小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)一起开启飞机大冒险吧~Are you ready?​虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:9.雷霆战机游戏项目。

导语

承载童年的纸飞机你还会叠吗?

​如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。

叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。

小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)(1)

​虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。

今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~

欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:9.雷霆战机游戏项目。

Are you ready?

一起开启飞机大冒险吧~

▼▼▼

正文

首先准备好飞机大冒险的图片:

小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)(2)

​环境安装:主要游戏模块pygame。

pip install pygame pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame​​ ​

游戏规则:

这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果更好,还设置有积分排行榜。

创建游戏界面:

pygame.init() # 设置游戏界面大小 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT)) # 游戏界面标题 pygame.display.set_caption('彩版飞机大战') # 图标 ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha() pygame.display.set_icon(ic_launcher) # 背景图 background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha() # 游戏结束背景图 game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # 子弹图片 plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png') # 飞机图片 player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png') player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png') player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png') player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png') player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png') # 敌机图片 enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png') enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png') enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png') enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

设置玩家、子弹类:

class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self bullet_img init_pos): # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性 self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def move(self): self.rect.top -= self.speed class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self player_rect init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表 for i in range(len(player_rect)): self.image.append(player_rect[i].convert_alpha()) self.rect = player_rect[0].get_rect() # 初始化图片所在的矩形 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 self.img_index = 0 # 玩家飞机图片索引 self.is_hit = False # 玩家是否被击中

上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:

# 向上移动,需要判断边界 def moveUp(self): if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 else: self.rect.top -= self.speed # 向下移动,需要判断边界 def moveDown(self): if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height else: self.rect.top = self.speed # 向左移动,需要判断边界 def moveLeft(self): if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 else: self.rect.left -= self.speed # 向右移动,需要判断边界 def moveRight(self): if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width else: self.rect.left = self.speed

​创建敌机类:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self enemy_img enemy_down_imgs init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = init_pos self.down_imgs = enemy_down_imgs self.speed = 2 self.down_index = 0 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理 def move(self): self.rect.top = self.speed

绘制游戏结束背景:

screen.blit(game_over (0 0)) # 游戏 Game Over 后显示最终得分 font = pygame.font.Font(None 48) text = font.render('Score: ' str(score) True (255 255 255)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery 24 screen.blit(text text_rect) # 使用系统字体 xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei' 30) # 重新开始按钮 textstart = xtfont.render('重新开始 ' True (255 255 255)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery 120 screen.blit(textstart text_rect) # 排行榜按钮 textstart = xtfont.render('排行榜 ' True (255 255 255)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery 180 screen.blit(textstart text_rect)

效果如下:

小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)(3)

​​排行榜设置界面等:

ef gameRanking(): screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT)) # 绘制背景 screen2.fill(0) screen2.blit(background (0 0)) # 使用系统字体 xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei' 30) # 重新开始按钮 textstart = xtfont.render('排行榜 ' True (255 0 0)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = 50 screen.blit(textstart text_rect) # 重新开始按钮 textstart = xtfont.render('重新开始 ' True (255 0 0)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery 120 screen2.blit(textstart text_rect) # 获取排行文档内容 arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr') # 循环排行榜文件显示排行 for i in range(0 len(arrayscore)): # 游戏 Game Over 后显示最终得分 font = pygame.font.Font(None 48) # 排名重1到10 k=i 1 text = font.render(str(k) " " arrayscore[i] True (255 0 0)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx text_rect.centery = 80 30*k # 绘制分数内容 screen2.blit(text text_rect)

效果如下:

小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)(4)

​​好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!

往下看总效果:

小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)(5)

​​​总结

飞机大冒险正式开始!起飞吧~

完整的游戏代码 图片素材等老规矩啦~源码基地:#私信小编06#即可免费领取!

记得三连哦~爱你。

小孩能玩的飞机游戏(还在玩纸飞机不)(6)

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