杀戮都市电影是哪年(离经典动画电影只有一步之遥)
杀戮都市电影是哪年(离经典动画电影只有一步之遥)仅仅只有最强的冈八郎被干掉时,加藤胜面对化成骨头人的滑瓢提出质问,滑瓢的回答和三体里那句著名的“我毁灭你与你何干”很像。弱者连知道的权利都没有的,你们弱所以仍由杀戮。若作为动画TV剧集来讲,这是非常成功的,但杀戮都市0是CG动画电影,不应该把展现怪物们的奇特诡谲当做吸引观众的眼球。事实上也是如此,加藤胜和丽香等东京队以及大阪队干掉了很多奇怪的敌人,打斗酷得不能再酷,然而怪物们在全篇里都是一个可怕的恐怖象征,仅此而已,没有深入挖掘怪物杀戮的缘由。大阪的山咲杏起初认为男主加藤胜很虚伪,是个十足的伪善者,不过是满足内心虚荣的怪人。加藤的行为一再贯彻绝对的正义,营救老人和小孩的行动很爷们,已经有了3岁孩子的山咲杏反而因此喜欢上加藤,类似的情感转折来得太快。尽管杀戮都市0处于一个很尴尬的位置,它既要承接杀戮系列原作人物的个性,又要具备足够的剧情独立性,因此人物性格只能树立一个稳定性格,给剧情发展让位
《杀戮都市0》对应杀戮系列大坂篇,由于CG动画电影出色表现,让它的名气比杀戮系列本身还要出名。但杀戮都市0显然没法成为经典,原因也是多方面的。
17岁的高中生加藤胜因月台刺杀事件被甘茨带入生存游戏,黑球甘茨定下规则必须在限定时间内击杀boss,否则参加游戏的人都会死。这一设定和当年名震网文界的无限流小说《无限恐怖》有异曲同工之妙,遗憾的是杀戮系列后边的设定崩了。
但就《杀戮都市0》单篇来讲,直接通过电影接触杀戮系列的会惊叹作者精妙又大胆的构思,黑球甘茨也是CG动画电影里最神秘的存在之一。那么,设定如此吸引人的杀戮都市0为何不能称其为经典的动画电影呢?
人物刻画的性格弧光过于单一,主角加藤胜在玄野计阵亡后才加入到甘茨游戏世界,他一开始的表现很懦弱,内心充满正义的力量,自始至终在大阪里保护弱小,没有面临懦弱生死压力下仍旧坚持正义的特写,这是人性刻画单调面。
大阪的山咲杏起初认为男主加藤胜很虚伪,是个十足的伪善者,不过是满足内心虚荣的怪人。加藤的行为一再贯彻绝对的正义,营救老人和小孩的行动很爷们,已经有了3岁孩子的山咲杏反而因此喜欢上加藤,类似的情感转折来得太快。
尽管杀戮都市0处于一个很尴尬的位置,它既要承接杀戮系列原作人物的个性,又要具备足够的剧情独立性,因此人物性格只能树立一个稳定性格,给剧情发展让位。不只加藤的正义勇敢和山咲杏的可爱机敏是不变的性格,其他队员从小西到大阪队的成员,都贴满了符号化的性格标签,这就限制了人物性格的精彩转变过程。
杀戮都市把大段的篇幅用来交代五花八门的鬼怪外星人,都市版本的“百鬼夜行”在市内横行,奇特服装和诡异造型的确让人感受到可怕,也能增加剧情的紧张感。紧绷的神经让观众在目不暇接的战斗中不知不觉看完了电影。
若作为动画TV剧集来讲,这是非常成功的,但杀戮都市0是CG动画电影,不应该把展现怪物们的奇特诡谲当做吸引观众的眼球。事实上也是如此,加藤胜和丽香等东京队以及大阪队干掉了很多奇怪的敌人,打斗酷得不能再酷,然而怪物们在全篇里都是一个可怕的恐怖象征,仅此而已,没有深入挖掘怪物杀戮的缘由。
仅仅只有最强的冈八郎被干掉时,加藤胜面对化成骨头人的滑瓢提出质问,滑瓢的回答和三体里那句著名的“我毁灭你与你何干”很像。弱者连知道的权利都没有的,你们弱所以仍由杀戮。
这也是末尾时期在一部长达1个半小时的电影首次讲到反派的动机,而且为验证这个观点,山咲杏在加藤胜的面前被光线射中,为保护男主牺牲。
重要人物突然死亡是杀戮系列最明显的一个特点,杀戮都市0将这一点应用得极好,且在生存游戏之后,还给出了意想不到的展开,原本由眼镜男复活的山咲杏被加藤复活,劫后余生的众人,加藤奔向家,镜头对准往日如常的天空,让人感受到日常生活的宝贵。
结尾处理得相当漂亮,多多少少能弥补到一大段紧张剧情带来的沉重压抑,不过,杀戮都市0在人物刻画上太过单调,这么重大的缺陷,哪怕剧情再爽快,总有意犹未尽的不痛快,没能成为经典太可惜了!自打杀戮都市0之后,杀戮系列就一崩再崩,结局也趋于平淡,实在是令人不快的结局。