手游现状让人感觉没什么可玩的(手游的未来是沙盒)
手游现状让人感觉没什么可玩的(手游的未来是沙盒)可以说,早期的手游,其实走的路子是正确的,也有自己固有的玩家群体,如同现在的独立游戏一般,小众而精品,他们最终的没落,并不是自己的原因,如同flash一般,带走他们的,是新的科技。如果记得没错,当年gameloft的声誉就如同之前的暴雪,推出的游戏都是精品,当然,后来的gameloft也只是一地鸡毛了。早期的游戏,更多的是以休闲游戏为一个聚合,毕竟塞班时代,我们很难在手机上体验到太过于舒服流畅的大型游戏,那会儿毕竟还是PC的天下。而那个时代的代表,则是以《背刺》,《七夜》,《涂鸦跳跃》为主,网游的话,可能《明珠三国》在那会儿还算比较热门。这些游戏的操作性不高,或是休闲取胜,或是解谜向取胜。但这个时期出的好游戏很多,甚至不亚于如今,在过去,受限于机能的影响,大部分厂家出的游戏都更多从游戏性上入手,也就诞生了一系列经典。
在过去,《传奇》把网游推向了高潮,《魔兽世界》进而把高潮推向了顶峰,随之一系列譬如《龙之谷》,《永恒之塔》,《剑灵》,《DNF》等游戏把整个PC网游的盛宴完全释放出来,形成了一个百花齐放的景象。
那是PC网游的盛世,当然,后面接过来的《英雄联盟》终于把这一切进而带向了一个新的方向。
那么,对于从去年开始就不断积累能量蓄力爆发的手游,它的未来又该是什么样子呢?
或许从历史的角度去看才能更好的把准之后的走向。
早期早期的游戏,更多的是以休闲游戏为一个聚合,毕竟塞班时代,我们很难在手机上体验到太过于舒服流畅的大型游戏,那会儿毕竟还是PC的天下。
而那个时代的代表,则是以《背刺》,《七夜》,《涂鸦跳跃》为主,网游的话,可能《明珠三国》在那会儿还算比较热门。
这些游戏的操作性不高,或是休闲取胜,或是解谜向取胜。但这个时期出的好游戏很多,甚至不亚于如今,在过去,受限于机能的影响,大部分厂家出的游戏都更多从游戏性上入手,也就诞生了一系列经典。
如果记得没错,当年gameloft的声誉就如同之前的暴雪,推出的游戏都是精品,当然,后来的gameloft也只是一地鸡毛了。
可以说,早期的手游,其实走的路子是正确的,也有自己固有的玩家群体,如同现在的独立游戏一般,小众而精品,他们最终的没落,并不是自己的原因,如同flash一般,带走他们的,是新的科技。
中期新的科技带来了很多可能,对于手游玩家而言,安卓系统的出现孕育出了无限可能,而与此同时IOS系统同样开启了它的黄金时代,两个时代的产物使得手游行业迎来了第一次变革。
但新事物的产生总会伴随着阵痛,手游也毫不例外。
在安卓系统成功推广后,国内的手游似乎进入了迷途。若是玩手机玩的较早的朋友应该知道,早期的手游充满着各种问题。
比如恶意扣费,偷跑流量等等一系列黑产操作,让玩家苦不堪言,而手游也在安卓系统上开启了他们的乱世之路。
当然这一段时期也伴随了渠道的崛起,以九游,百度游戏为代表的一系列渠道开始热门起来,而手游发行商只需要把游戏挂在上面,就能赚取足够多的钱,那会儿的渠道和研发的分成是8:2,没错,渠道要占8成。
这无疑是畸形的。
彼时的手游,充斥着各种跑量,换皮游戏,配合在安卓机内置安装游戏等方式,强行吸取流量,那时候的好游戏不多,大家都奔波在最原始的掘金路上,赚得盆满钵满。
现在手游发展到现在,已经开始逐渐规范起来,买量游戏成本逐渐增高,例如传奇类的手游,一个A单价可以高到100块钱往上,这已经不是大部分企业能承担得起的了。而随着手游精品化和独立游戏的崛起,手游终于开始走向了正确的路。
首先是新兴渠道的崛起,以taptap为代表的新渠道和硬核联盟(各大手机渠道)开始了他们的时代。
对于厂商而言,游戏品质变得逐渐重要,而市场也渐渐被游戏研发技术最强的腾讯,网易牢牢占据了七成。
而对于整个全球游戏市场,中国则占据了全球三分之一的份额,手游又占据游戏半壁江山,份额可想而知。
期间,头部诞生出了《阴阳师》,《王者荣耀》,《刺激战场》等现象级手游,而诞生的过程也极为有意思,《阴阳师》流行于卡牌盛行时代,而《王者荣耀》则弥补了手游端MOBA的疲软,把整个手游开始带向了直播向。
而到了《刺激战争》,其实已经在逐步往开放性和随机性游戏世界的发展趋势前进。
当然,这期间也出了不少其他好游戏,比如《崩坏3》在业界都获得了极高的口碑,而《我的世界》手游化则掀起了沙盒类的狂热。
纵观近半年较火的手游,突然不难发现,呈现了两端极为有意思的现象,一方面是休闲类游戏持续升温,出现了如《旅行青蛙》等女性向轻量化手游,一方面是沙盒游戏的进一步扩充,除了饱受争议的《迷你世界》外,譬如《明日之后》,《创造与魔法》等游戏也开始对开放性沙盒游戏进行了进一步探索。
当然探索的过程无疑是阵痛的,除了运营事故层出不穷外,还有诸多需要解决的点,例如《明日之后》如何去平衡土豪玩家和平民玩家的游戏体验,如何去解决玩家碎片化时间的利用,也就是肝的度如何去把握。
这些问题,都还是趋于解决。
另外还有开放性游戏世界后期游戏可玩性疲软如何去解决,也是值得去深思的。
以后对于未来手游发展的趋势,我们从之前的整个趋势来看,他起码应该做到自由,不受限制,弱目标性,强社交性。
从百度指数的趋势来看,沙盒游戏正有着越来越多的热度,所以小球球大胆设想一下,根据过往的经验,以及目前手游的势头,未来的现象级手游一定会和沙盒游戏有关。
而这类沙盒游戏解决了人们的碎片时间问题,也唯有此,才能达到一个新的高度。
而至于技术方面,其实反倒成了次要,毕竟随着手机机能越来越好,总体而言是在往上走的,而关于游戏思路本身,我们却停滞了太久。
小球球对手游的未来还是比较乐观的,而这也正是国内游戏行业同国外游戏弯道超车的机会,毕竟对于主机领域,我们实在落后了太多。