3dimax电影在什么厅看(快别去电影院看3D电影了)
3dimax电影在什么厅看(快别去电影院看3D电影了)而嗨镜是什么?出于严谨考虑,笔者将其定义为 Pure-HMD ,即“纯粹的头戴式显示设备”,也就是说,虽然它不是 VR/AR/MR ,但是它可以演变成 VR/AR/MR 。 VR/AR/MR 虽好,但是你要知道,它们和我们的远近关系是这样的:我们->HMD->VR->AR->MR ,而 VR 到现在还没有达到成熟的阶段,备受刷新率、分辨率、延迟和计算能力等技术问题的困扰,更别说 AR 和 MR 了,所以离我们最近的其实还是 HMZ 。当然了, AR/MR 这个领域太新鲜和稚嫩,以至于新概念层出不穷,国内甚至有公司提出了介导现实(Mediated Reality)的概念。“介导现实”在实现 MR 的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整,也就是说, VR 是纯虚拟数字画面, AR 和 MR 是虚拟数字画面 裸眼现实,介导现实是虚拟数字画面 数字化现实。它的亮点是在实
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前言
OK,在笔者展开测评之前,首先你需要知道一点,这货既不是 VR ,也不是 AR ,更不是 MR ,而是一种“纯粹的头戴式显示设备(Head-Mounted Display,HMD)”。
可以说,VR、AR、MR 是今年火的一塌糊涂的热门概念集了。其实很多人对它们的含义并不了解,更谈不上区分了。所以有必要首先解释一下。
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。因为 VR 是纯虚拟场景,所以 VR 装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等等。典型的产品就是Oculus:
增强现实(Augmented Reality,AR)是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 VR 和 AR 的区别简单来说就是,在 VR 中你看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。在 AR 中你看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。由于 AR 是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如 Google Glass ,再比如微软的 HoloLens :
混合现实( Mix Reality,MR ),既包括增强现实,又包含虚拟现实,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。典型的概念产品就是惊爆无数人眼球的 Magic Leap :
当然了, AR/MR 这个领域太新鲜和稚嫩,以至于新概念层出不穷,国内甚至有公司提出了介导现实(Mediated Reality)的概念。“介导现实”在实现 MR 的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整,也就是说, VR 是纯虚拟数字画面, AR 和 MR 是虚拟数字画面 裸眼现实,介导现实是虚拟数字画面 数字化现实。它的亮点是在实时 HDR 的基础上,通过算法分析每帧影像并对关键区域识别追踪,在现实画面上渲染出虚拟图层,甚至实时改变现实画面。典型的概念产品是易瞳眼镜:
而嗨镜是什么?出于严谨考虑,笔者将其定义为 Pure-HMD ,即“纯粹的头戴式显示设备”,也就是说,虽然它不是 VR/AR/MR ,但是它可以演变成 VR/AR/MR 。 VR/AR/MR 虽好,但是你要知道,它们和我们的远近关系是这样的:我们->HMD->VR->AR->MR ,而 VR 到现在还没有达到成熟的阶段,备受刷新率、分辨率、延迟和计算能力等技术问题的困扰,更别说 AR 和 MR 了,所以离我们最近的其实还是 HMZ 。
其实 Pure-HMD 早在2012年2月就出现了,那个时候索尼的完全实验性产品,头戴显示器HMZ-T1 诞生,标志着 Pure-HMD 产品的兴起。作为 HMD/VR/AR/MR 硬件技术的爱好者和行业应用开发者,笔者手上拥有一支索尼 HMZ-T3 (4000多元一支)、三支联想 New Glass (16999元一支),还有一些其他产品。所以此次测评,你将会了解到,同样是“黑科技”,嗨镜与索尼的究竟有什么不同;同时,延续笔者一贯的测评特点,在眼花缭乱的产品参数表象下,你将会看到这款产品的真实测试数据和能力边界。
●硬件层面表现
还是首先要感谢一下极果提供这次试用机会,产品包装你简单看一下就好了,最大的感觉:果然是黑科技——够黑。
配件方面,由于是工程样机的缘故,嗨镜定制耳机和 HDMI 转接线实际上是缺席的。耳机随便找一条就 OK 了,但是 HDMI 转接线是一个至关重要的部件,它的缺席直接导致了笔者无法将嗨镜连接到 PC 主机和专业高清播放机,以至于此领域测评无法开展。
HMD 的一个至关重要的参数是什么?重量。戴在头上的东西,重量都是按“克”算的,400克和500克的区别是,一个是“我很累”,一个是“我想死”。而嗨镜的重量是300克,笔者通过三个小时的连续佩戴,得出的结论是:“还不错”。
HMD 的固定方式极其重要,因为这直接影响到你的使用体验,它决定了你是只能一动不动的“挺尸”,还是可以轻松自如的活动。嗨镜采用的是头环方式固定,配合鼻托,起到了三点式固定的效果。这一点确实比索尼T3要强很多,笔者佩戴索尼 T3 的时候,身体必须保持静止,否则 HMD 就会晃动,导致视野模糊。为了观看一部100分钟的电影,你需要保持一动不动直到电影结束,想想也是醉了。
目镜端几乎是全封闭的,这带来两个影响,一个是积极的,一个是消极的。首先是好的一面,这种全封闭设计可以最大程度遮光,让你有更好的沉浸感的同时,不必将房间的灯光全部关闭。并且,有些场景下,你是无法进入暗光环境的,就比如在户外。但是,不利的一面也很明显,那就是目镜会受到水汽(皮肤散发)的影响而产生冷凝,导致画面模糊。水汽问题对于封闭设计来说,的确是一个不容易消除的现象。
3.5mm 标准耳机接口做到了最大化的兼容,而亮度调节键则是索尼T3都没有的能力。其实亮度调节是很重要的,尤其是对于长时间观影的高清爱好者来说,你的观影时间越长,亮度越高,你的眼睛承受的压力就越大。在这个方面,索尼的 T3 是采用了3小时连续观影提示的方案,它会给你来个弹窗提示,告诉你,你该休息眼睛了。而使用嗨镜,我们可以调低亮度,从而做到更长时间的观影。
当然,考虑到重量因素, HMD 一般都是电源分体设计的,嗨镜也不例外。这一根线既要传输 HDMI 信号,又要负责供电,所以嗨镜的这跟 HDMI 线其实是定制的。虽然简化了用户的部署难度,但是非标化的接口和线路,同时也带来了兼容性的问题,比如说,你无法使用这根线直连高清播放机,因为高清播放机的 HDMI 口没有单独设计的供电。为了解决这个问题,海鲸科技设计了专门的 HDMI 转接线,利用 USB 接口取电,供 HMD 使用。但是,截至笔者撰稿,这根线还没有生产出来。另外,嗨镜将 2D/3D 切换设计成了物理按键。
值得大加赞赏的是,嗨镜拥有屈光度调节能力,我想用过索尼T3的近视患者都知道这个能力有多重要,而这个能力在 T3 上是缺席的。这个功能绝对是雪中送炭,而不是锦上添花。不知道索尼 T3 的死忠粉作何感受。笔者近视600度,0-1000度的屈光度调节让我用的直呼过瘾。另外,瞳距调整功能是可以平滑调节的,而索尼 T3 只能分段调节,这也是嗨镜更加易用的地方。
侧面看也是很有科技感的,如果能够在正前方加一个摄像头,那么嗨镜就完全拥有 AR/MR 的潜质了,这个要强烈呼吁下一代产品加入。
嗨镜的 HMD 部分只是负责显示,画面输出还是要靠这个小东西来实现。海鲸科技的人想象力的确丰富,把遥控器、电源跟安卓播放机以近乎完美的方式结合在了一起,于是你就看到了下面这个“ iPod ”:
它通过定制 HDMI 线与 HMD 端连接,既负责为 HMD 供电,也负责向 HMD 传输画面信号,同时还内置了一个安卓系统。我再重复一遍:它拥有安卓系统。也就是说,我们可以为它开发专属 App ,让它变成 VR 设备,让它变成 AR 设备,甚至变成 MR 设备——前提是它的 HMD 端要拥有前置摄像头跟相应的传感器。笔者看到了它的将来的无限潜力,并愿意从现在开始就喜欢它。
是时候把嗨镜跟索尼 T3 摆在一起了,让我们来做个 PK 。一边是中国的初创公司,一边是全球的知名大鳄。让我们看看 HMD 到底哪家强?
首先是最最重要的——分辨率。嗨镜拥有两块0.7吋、画幅达到1920×1080的 OLED 屏幕,其像素密度高达 3147 PPI 。而索尼T3则采用了 1280×720 的 OLED 屏幕,其像素密度为 2098 PPI 。也就是说,嗨镜的像素密度是 T3 的1.5倍,而苹果手机的 PPI 是多少?500不到。所以说这块屏幕逆天一点都不为过。
佩戴方面,根据笔者的使用经验,嗨镜绝对是大比分领先的。前文已述,索尼 T3 在佩戴稳定性方面远不如嗨镜。并且在佩戴方便度方面,索尼 T3 也败下阵来。笔者佩戴索尼 T3 的用时一般是3-5分钟,才能做到观看清晰稳定的画面;而佩戴嗨镜仅需要1-2分钟,即可做到。
但是不得不承认,索尼在工业设计方面还是有两手的。首先是用料与做工更加精致,细节做得更到位,每个按钮、每个开孔都令人满意,而嗨镜由于笔者拿到的是工程样机的缘故,跟 T3 比工业设计,还是有差距的。第二,索尼 T3 的目镜下端有散热孔,而嗨镜则没有,这将导致目镜内部水汽难以散发出来,从而不断产生冷凝。第三,嗨镜采用的是全封闭设计,而 T3 采用的是半封闭/全封闭混搭设计,这使得 T3 在需要遮光的情况下,可以做到最大程度的遮光,而当遇到需要观察下方景物的情况下(比如你需要在玩游戏的时候看键盘),又能够做到不遮挡下方视线。所以工业设计还是初创公司需要不断提高的地方。
再来说非常关键的目镜。嗨镜采用了圆形目镜,而 T3 采用的是矩形目镜。很明显,拥有16:9比例的矩形目镜更加契合人眼视野形状,而圆形目镜则更容易做到屈光调节。但是,不管是嗨镜也好,还是 T3 也好,它们都有一个共同的问题,那就是目镜边缘的眩光。用索尼 T3 粉丝的说法就是,这种眩光,就好比让你在电影院的放映室,通过墙上的一个小孔去看影厅里面的电影,嗯,非常准确和生动的描述。那么,眩光会导致什么呢?眩光会令画面周围出现一圈白光,这种光圈会直接给你的大脑传递一个信号——这不是影院,如果消除了这一圈眩光,我们将看到画面四周是完全黑暗的,这将极大程度上提高沉浸感。没错,也就是说,眩光会影响沉浸感,这也是日本索尼公司和中国海鲸公司目前都没有解决的问题。再来说两者目镜形状差异导致的眩光形状差异。 T3 的目镜是矩形的,所以眩光也是类矩形;嗨镜的目镜是圆形的,眩光自然是圆形。从实际体验上来讲, T3 的眩光让人更容易接受一些。
索尼 T3 的电池盒也是 HDMI 信号中转端,而嗨镜则做到了全功能的供电 信号独立输出。但是嗨镜控制端的 HDMI 输出设计到了一个比较别扭的位置,有些影响操控,应该放到上面或者侧面才对。
嗨镜的控制端内置安卓系统,可以接驳 USB 存储设备和TF卡,而T3没有操作系统,只能接驳第三方播放机。在这里,笔者要建议嗨镜增加 HDMI 透传接口,这样就可以省掉一条 HDMI 转接线,用户体验也会更完美。
供电方面,嗨镜采用了 5V/2A 的标准供电,而 T3 则是 5V/1A 。从电池容量来看,嗨镜的电池容量要大于 T3 ,但是由于嗨镜的硬件比 T3 高一个级别,所以实际续航时间差异不大。
●系统层面表现
以上是嗨镜的硬件层面表现,现在来看它的系统层面表现。首先给出系统基本信息,各位大致了解即可。 CPU-Z 信息:
安兔兔分项目跑分结果:
安兔兔跑分排名:
当然了,安兔兔作为一个手机行业的跑分软件,参照样本无一例外的是手机,尽管嗨镜也是基于安卓的产品,但是参照样本应当是安卓盒子而不是手机,为此,笔者特意使用18台安卓盒子参与排名,这些盒子都是2015年市场上的主力军和人气机型。嗨镜在安卓播放机行业中的安兔兔跑分排名如下:
●内存吞吐量测试
安兔兔跑分不能代表一切,下面进行深入测试,首先是内存吞吐量测试。内存是安卓盒子的核心部件,它连接着所有其他部件。内存吞吐量是指向内存存入或从内存取出信息的速率,它影响着盒子其他所有的极限表现,诸如网络速率、播放码率、接口速率等等。内存吞吐量既与内存有关,也和 CPU 有关,甚至还和总线带宽有关,是盒子内部速率的集中体现。
嗨镜配备了 2GB 内存,笔者使用以下命令来测试其内存吞吐量:
time dd if=/dev/zero of=/dev/null bs=41943040 count=200
( 40mb 已经超出了 Cache 的大小,会引起 TLB ,从而免除 Cache 的影响)
连续测试三次,取平均值,结果如下:
嗨镜在平均18.286秒内完成了 8000mb 数据的内存读写操作,其内存吞吐量为:438mBytes/s ,这个成绩并不是很理想。我们用安卓播放机/安卓投影行业的顶级机器做一个比对:
●USB接口测速
USB 接口极速测试。使用以下命令来测试嗨镜的 USB 接口极速:
(of=/dev/null不产生写,可以用来测试纯读速度)
time dd if=/mnt/usb_storage_sda/.../test.bin of=/dev/null
(if=/dev/zero不产生读,可以用来测试纯写速度)
time dd if=/dev/zero of=/mnt/usb_storage_sda/.../test1.bin bs=1048576 count=1024
使用一块 SSD 技术的 U 盘(SANDISK EXTREME USB3.0至尊极速64GB CZ80), NTFS 文件系统,下图是其极速(电脑测试):
CZ80 的挂载位置:
USB 接口实测读取极速:30.29 mb/s
USB 接口实测写入极速:10.64 mb/s
嗨镜的 USB 接口读取速度明显高于写入速度,这意味着,从接口速率角度来讲,使用嗨镜播放蓝光 ISO 级别码率的影片没有任何压力(蓝光 ISO 码率一般不超过 48mbps ,也即 6mb/s ,远低于 USB 接口读取速率),但是,在极端情况下,如果你是百兆光纤用户,又希望通过迅雷远程将影片下载到嗨镜中,那么 USB 接口的写入速率将成为瓶颈(百兆光纤下载速率能达到13mb/s )。如果按照读取速率30 mb/s 来计算的话,不考虑 CPU 和 GPU ,理论上嗨镜通过 USB 接口,最大可以播放的视频码率是 240mbps 。不过请注意, 220mbps 是 4K 电影的峰值码率,也就是说,嗨镜的 USB 接口速率,完全满足 4K 原盘播放需要。超过 220mbps 的视频,就算你能找得到,也几乎都是测试短片(例如鸭子飞了)。另外,如果希望改善 NTFS 速率,可以考虑使用 UFSD 商业 NTFS 驱动。
●屏幕点对点测试
屏幕点对点测试,嗨镜的控制端 HDMI 输出和 HMD 端的屏幕显示都达到了 1080P 级别。
●4K/H.265/X.265视频硬解能力
4K 视频硬解能力测试。 4K 测试影片列表:
播放 4K 视频,同时监看嗨镜的 CPU 占用情况,极低的 CPU 占用率证实其确实是硬解。
屏幕显示画面流畅、色彩饱满、细节丰富。
H.265 视频硬解能力测试。测试影片来自搜狐视频:
从 CPU 占用率来看,嗨镜是软解 H.265 视频。不过,得益于 CPU 的运算速度,视频还是可以流畅播放的。
小 BUG :画面左上角一直显示“缓冲中”。
X.265 视频硬解能力测试。测试视频如下:
很不幸, CPU 占用率达到了非常高的水平,表明嗨镜目前并不支持 X.265 硬解。并且,视频出现了卡顿的情况。
●超高码率视频播放能力测试
本地超高码流视频播放。“鸭子飞了”视频的码率达到了变态的 108mbps ,而嗨镜居然毫不费力的能够流畅播放它。
●WiFi 网络测速
网络测速是本次测试的重要环节之一,它的结果直接决定着嗨镜的局域网/广域网点播能力。测试使用的路由器是全千兆双频路由器(联想 NEWIFI Y1S ,潘多拉固件)。嗨镜能够扫描到 5G 信号,但是并没有识别 AC 链路速率。请注意, 5G 不等于 802.11AC ,比如 802.11a 也是 5G 频段,但只有 54mbps 。从下图这个结果看来,嗨镜貌似使用了 802.11n 的 5G 信道,而并不是 802.11ac 。
首先使用 iperf 进行 client 身份的测速,利用以下命令实现测速过程,测试时间300秒。服务器是一台 PC 机,具备千兆网卡,通过六类网线与路由器的千兆口互联。整个测速过程中,路由器的 WiFi 信号始终被嗨镜独享。
5G 信号下,同房间测速(嗨镜与路由器处于同一房间):
5G 信号下,不同房间测速(嗨镜与路由器处于两个房间,相隔一堵墙):
测速结果证实了笔者的猜测,嗨镜的 WiFi 5G 信号还是 802.11N 的,并不是 802.11AC ,这与官方的宣传也是一致的(官方宣传为“ 2.4G/5G 双模”)。
2.4G 信号下,同房间测速(嗨镜与路由器处于同一房间):
2.4G 信号下,不同房间测速(嗨镜与路由器处于两个房间,相隔一堵墙):
2.4G 下的测速结果与 5G 下的相差不大,但是,稳定性不如 5G 的测速表现,这归结为 2.4G 信号过于普及,邻里间互相干扰所致。所以建议嗨镜用户尽量使用 5G 信道。综合 2.4G 和 5G 信号下的速率表现,可以认为嗨镜是完全有能力通过 WiFi 流畅播放 1080P 重编码的 MKV 影片的( 1080P 重编码通常境况下指的就是类似 CHDBits 的 12GB/100mins 容量级别的 1080P 影片),但是如果使用嗨镜播放高码率的蓝光 ISO ,那么可能导致卡顿。
接下来,使用 iperf 进行 server 身份的测速,利用以下命令实现测速过程,测试时间300秒。客户端是一台 PC 机,具备千兆网卡,通过六类网线与路由器的千兆口互联。整个测速过程中,路由器的 WiFi 信号始终被嗨镜独享。
5G 信号下,同房间测速(嗨镜与路由器处于同一房间):
5G 信号下,不同房间测速(嗨镜与路由器处于两个房间,相隔一堵墙):
嗨镜作为服务端,其 5G 速率表现甚至好过了作为客户端的速率表现,说明其网络部分还有优化的空间。
2.4G 信号下,同房间测速(嗨镜与路由器处于同一房间):
2.4G 信号下,不同房间测速(嗨镜与路由器处于两个房间,相隔一堵墙):
作为服务端,嗨镜在 2.4G 信号下的速率衰减比较明显,并且,速率稳定性也欠佳。
●本地媒体播控能力
作为一款标准的安卓盒子,嗨镜的控制端可以通过安装 App 的方式来提升自身的本地媒体播控能力,因此,海鲸公司并没有在本地媒体播控方面大做文章。嗨镜内置的播放程序足以满足普通用户的需求,而如果你是高清发烧友,则可以通过安装 KODI 之类的 App 来满足你的需求。 KODI 在烧友中的口碑极高,毫无疑问它是现今最顶级的媒体播放软件,没有之一。 KODI 是由 XBMC 基金会开发的开源媒体播放器,原名 XBMC 。
只要你有影片,其他诸如海报、背景、评分、字幕等等,全部都是自动生成的:
KODI 拥有完整的蓝光原盘导航能力:
播放控制界面:
3D播控:
影片信息查看,支持各种维度的检索:
庞大的插件库,就像这个时光网插件,用来自动获取影片信息:
支持各种方式显示影片列表:
●网络播放能力
今年受到口水最多的部门当属广电总局了,广电总局今年的发力从阿里云 OS 停服事件可见一斑,但是笔者欣喜地看到,嗨镜还是支持第三方 App 的,所以你大可以通过各种点播/直播 App 来扩展嗨镜的网络播放能力。
●画质/ 3D 影片测试
嗨镜与索尼 T3 的 OLED 屏都具备高分辨率、高对比度、高动态表现、高速响应、低延迟、低功耗、完美黑位、色彩逼真等优秀品质;而且因为是两眼独立 OLED 屏幕,所以在传统 3D 电视、 3D 投影、 3D 影院中的亮度降低、分辨率降低、色彩减弱、画面闪烁、焦点单一等缺陷已不复存在。虽然嗨镜是一款 3D 观影神器,但遗憾的是无法使用单反相机拍摄其画面,只有手机镜头能凑合贴近了拍一下,结果自然是远不如用肉眼直接看,要想体验嗨镜的临场感和沉浸感,您得自己买一个了。:-)
下图是索尼 T3 的 3D 影片的左眼画面(左眼 OLED 的画面),虽然只是用手机摄像头拍摄,但是亮度、色彩已经很震撼了,更别说用肉眼直接观看了,这个玩意能把你的情绪瞬间调动起来。
索尼 T3 虽好,但它却只是 720P 的,而嗨镜的屏幕是真正 1080P 的,这使得在索尼 T3 上面能清楚感受到的画面颗粒感,在嗨镜中消失殆尽,换来的是油画般细腻的画面感受。下面几张图片来自于嗨镜的右眼(右眼 OLED ),画面细腻、色彩自然、层次感强、并且辨识度高,是嗨镜比索尼 T3 胜出的地方,这完全得益于它逆天的 OLED 。所以,说嗨镜是“索尼 T4 ”一点都不为过。
但是,嗨镜也存在画面畸变的问题,这一点索尼 T3 会更好一些。而消除画面畸变不是一件简单的事情,就算上万元的单反镜头,也无法完全消除其边缘的画面畸变。
●总结
作为一个高清发烧友和智能家居/智能穿戴行业人,笔者欣喜地看到国内有厂家能勇敢地接过索尼 T3 的接力棒,在 HMD 领域继续向前奋进。嗨镜作为索尼 T3 的“下一代”产品,从器件到设计都有了不小的进步,尽管它还不是十分地完美,但是已足够 T3 粉们眼红。并且,透过嗨镜的现在,笔者已经依稀可见 MR 的未来。
<全文完,感谢观赏>
以上精彩内容由 极果玩家:dragon 原创
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