演唱会直播竖屏互动(看看这场线上竖屏直播演唱会)
演唱会直播竖屏互动(看看这场线上竖屏直播演唱会)不同以往的live 竖屏直播,此次音乐人专场与乐队专场都是在演播厅内进行的,在舞美设计以及调度上要充分利用演播厅自身环境优势与局限性去制作。“在有限的空间内,做出最好的效果”而给我们留下深刻印象的还是竖屏形式的呈现,今天我们便以音乐人场与乐队场为例,来解析此次抖音夏日歌会的整体制作!竖屏是全新的尝试,也是种挑战!抖音夏日歌会的演出由盛世轩辕负责,V STUDIO TEAM 导演团队制作,总导演是曾担任过杨坤演唱会总导演的赵伯翀。歌会以竖屏直播为特点做整体呈现,为呈现这场超燃演唱会,无论是舞美、灯光、视觉以及导播都需要极高的配合度共同协作完成。
从8月3日至9月9日,由抖音打造的夏日歌会这一全新娱乐IP霸占了这个夏天。
以“夏天变了,是我们干的!”为主题的抖音夏日歌会,携手刺猬乐队、旅行团乐队、夏日入侵企画乐队、欧阳娜娜、鱼丁糸、张惠妹、陈粒、孙燕姿及10位抖音音乐人献上七种不同风格的线上直播演唱会,无论是80后、90后亦或是00后,都能在这场视听盛宴中,找到夏日的专属回忆。
《再见吧 少年》
而给我们留下深刻印象的还是竖屏形式的呈现,今天我们便以音乐人场与乐队场为例,来解析此次抖音夏日歌会的整体制作!
竖屏是全新的尝试,也是种挑战!
抖音夏日歌会的演出由盛世轩辕负责,V STUDIO TEAM 导演团队制作,总导演是曾担任过杨坤演唱会总导演的赵伯翀。歌会以竖屏直播为特点做整体呈现,为呈现这场超燃演唱会,无论是舞美、灯光、视觉以及导播都需要极高的配合度共同协作完成。
“在有限的空间内,做出最好的效果”
不同以往的live 竖屏直播,此次音乐人专场与乐队专场都是在演播厅内进行的,在舞美设计以及调度上要充分利用演播厅自身环境优势与局限性去制作。
制作团队在设计之初,便从宏观角度做出设想,将竖屏概念与夏日歌会的理念作为主导,做衍生设计,力求将音乐带入到舞台空间内,将我们耳熟能详的音乐与舞台空间去结合,打造出一个全新的视觉舞台。
而在乐队专场,主要考虑的便是调度问题,于是制作团队便将舞台和观演区打通,将观演区的一些位置变成舞台核心体,再用可移动推台完成乐队之间调度问题。
除整体打造沉浸式舞台效果外,还设计了互动环节,融入了不少综艺元素,让线上观众能够参与其中,拉近观众与表演者的距离感。
舞美设计
此次活动的舞美与传统形式的设计有所不同,以实用性、功能性为主,舞美设计以竖屏直播为特点而展开,并且兼顾了竖屏直播各角度画面拍摄的要求,让观众在竖屏画面中看到饱满、丰富的舞台效果。
舞美效果图
音乐人专场的舞台离不开一个“变”字,每首歌的舞台都有不同的造型变化。主舞台以6m*6m的方形地屏与两块6m*6m的侧屏为主,其中2块侧屏是可移动拆合。能够根据需求拆解再组装成不同的造型,以此来增加舞台的造型变化,给予观众新鲜感。
舞美效果图
方形舞台的周围还设计了一个水池,水池在整体设计中起到“虚与实“”两个作用。虚:虚无的存在,映射方形舞台与空中结构;实:水为载体、为道具,歌手与舞者能在上面表演。
灯光设计
此次灯光设计由XSGY show视觉设计团队高尚进 、勒图负责。灯光设计的思路是根据几何形舞美造型的独有空间概念萌发出别样灵感,着重突出空中矩阵灯光色彩运用的延展性及背景墙灯光渲染氛围的结合,层次分明,虚实相接,充分表达出歌会各个节目的设计特点,大屏幕视觉与灯光的完美结合,让直播画面更加具备视觉冲击感。夏日歌会是竖屏直播拍摄,因此在整体灯光设计上也大量运用了纵列式矩阵灯的排列设计,包括激光线条与光束灯的交叉运用,让舞台纵向延展的画面更加饱满。
灯位图
以竖屏为特点的歌会,灯光在设计时便要考虑到竖屏直播时镜头内画面的纵深感。这与横屏设计完全不同,竖屏要考虑顶部画面的饱和度,因此灯光在舞台顶部设计了一组矩阵灯,这样可以将舞台衍生而出,在拍摄过程中让画面更为饱满。其次为了丰富舞台的造型,在舞台屏幕后方还设计了一面竖屏造型的灯墙。
灯光效果图
视觉
抖音夏日歌会的竖屏直播形式对于舞台演出的视觉呈现是个不小的挑战,视觉设计既要顾及舞台整体的视觉呈现,又要顾及每个音乐人特写镜头的画面输出。因此在音乐人专场中视觉设计另辟蹊径,与竖屏直播呈现形式的特点相结合,运用舞美多层次结构调度,打破舞台和视觉空间,让10位音乐人拥有各自风格的音乐舞台。
在设计上,舞台屏幕利用夹角屏与地屏打造一个三折屏的立体空间,其中两块夹角屏还可分为六块单屏开合组合使用。视觉设计上利用这些变化空间的视觉化,制作出屏与屏、屏与音乐人之间的视觉透视。视觉从选用元素上去打破常规,不对称画面、破屏画面等非常规画面的使用让视觉感更加丰富。
视觉设计图
为了确保前期视觉制作与现场透视关系的实现,此次演出视频的制作还采用了Unreal Engine 4引擎与Resolume Arena 交互使用、实时渲染、模拟现场舞台呈现效果及透视关系,更加前置和直观了解现场视觉呈现效果。
而在直播现场为保证直播安全,高质量视频输出演出内容,除Unreal Engine 4 与 Resolume Arena 交互使用外,现场的视频播控运用了Resolume Arena 7 NDI协议来实现2台电脑的同步播控,以保证演出安全性。PGM播放环节采取了ShowKontrol时间码同步的方式,保障了视频与音乐完美的呈现,每一个CUE点精准同步。
音响设计
本次的音乐人专场可以说是一场高质量的直播演唱会,内容由10位抖音金曲音乐人,20首抖音金曲组成。
演唱会虽然现场没有观众,但是制作是1:1常规演唱会的方式。音响在设备选择方面完全不输于线下演唱会,PA、Monitor的调音台均选择了DIGICO SD5 ,因为是以乐队为主的演出,对于输入通道的数量,场景的切换都有一定的要求,SD5能够满足这一点,在操作上也更为灵活。
OB的调音台使用了一张SSL L200,在Waves 插件的辅助下,它对音色有着卓越的提升,能够使每一种不同的乐器音色得到很好的听感,以及能使主唱的音色加以提升真实、饱满、透亮清晰的表现力。
直播演唱会首先要保证直播安全,高质量输出演出内容,所以本次音响团队细分为4部分组成。
第一部分:演出现场音响系统制作组,应用了法国L-Acoustics扩声系统作为现场扩声与舞台返听,共使用了8只K3、 4只KS28、12只 X12、 1只X8。
第二部分:现场调音组,应用无线耳返配合舞台地板箱提供给音乐人良好的舞台监听环境,同时扩声给场地内,保持传统演唱会的现场听音感受。
第三部分:PGM播放环节采取了2个关键技术方案,首先播放系统采取了主备份双系统同步播放,SW8设备进行切换保障。另外采取了MTC时间码同步的方式,保障了灯光与音乐完美的呈现,每一个CUE精准同步。
第四部分:OB混音组,采用了LV1系统进行全场演唱会的实时混音,采用了国际目前主流的响度制作标准,直播音频即提供了充足的响度,同时具有录音室级别的最佳声音品质。
导播
机位的设计以满足竖屏直播要求为主,共设计了8个机位,分别为:全景机位、2台长焦机位、标头机位、电动滑轨、摇臂、斯坦尼康、飞猫。
机位图
不同的机位满足了各个方面的拍摄需求,在其基础上导播团队也从技术层面对拍摄手法进行了优化,如在突出主唱的同时不忽略其他的乐手,这对竖屏拍摄是一大挑战,为此导播团队在摇臂上添加了一个Z轴运动,通过Z轴运动镜头破水平呈现。
除此之外,导播还根据抖音弹幕这一特色互动,调整了视觉画面,让画面尽量呈现在上半部分,不让弹幕成为视觉的阻碍而是让两者融合起来,这样用户才能与线上直播有互动感。我们还从导播团队了解到,不同于以往的线上直播,直播线上增设了监测弹幕互动的导播助理,会甄选观众对镜头的需求,在下一组镜头中增加临时画面。比如:弹幕里“想看孔一蝉的围巾”的发言较多,导播在权衡镜头设计后,在下一组镜头时给到孔一蝉围巾特写,即时满足观众需求,从某种程上,实现了与观众的实时二创。
导播团队表示,在前期规划与拍摄过程中遇到的最大的困难,莫过于没有专业的拍摄竖屏的设备与相关的经验。现阶段的广播机和电影机的拍摄设备,并没有针对竖屏拍摄独立开发,业内对于竖屏画面的构图也没有丰富案例参考。因此导播团队要在有限的条件下不断去摸索、实验来完成整体的镜头创作。从这个层面来看。此次抖音夏日歌会多场竖屏直播的拍摄探索,为竖屏拍摄积累了多个案例素材,为竖屏拍摄的镜头设计和技术改进提供了参考样本,对直播行业来说是难能可贵的经验。
从整体制作而言,这场线上直播的精良程度绝不输于线下演唱会。看惯了横屏拍摄,再来看抖音夏日歌会这一全新娱乐IP的竖屏直播方式,在视觉呈现上给予观众极大的新鲜感。在未来,随着手机的应用越为广泛,线上直播活动越来越多,用户习惯的养成,会出现更多的竖屏直播,这也会对线上演出的制作要求有更高的标准。而抖音夏日歌会精良的制作除了为线上歌会提供高质量样本外,其多场连续性的直播对竖屏直播拍摄不断探索改进,也将刺激行业技术和设备的升级需求。
现场