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女神异闻录5皇家版官方资讯(女神异闻录5皇家版)

女神异闻录5皇家版官方资讯(女神异闻录5皇家版)但由于剧情流程较长,而迷宫探索又是贯穿全程、绕不开躲不掉的核心玩法,致使很多玩家都厌倦了这种玩法。P5R的迷宫虽构思精巧,初见颇有新意,但对于想快点推进剧情发展的玩家而言,恐怕真的没有耐心一遍遍地重复刷怪、探路。好在P5R的宫殿探索相比于P5增加了许多人性化的设计,如:可以自动补充的子弹、全DLC官方金手指等,这使得P5R的整体难度下降,刷白金成就也更容易。迷宫探索,是许多JRPG中不可或缺的部分。在P5R中迷宫是一座宫殿,怪盗团潜入宫殿,路上需要解开一大堆复杂的机关和清理挡路的小怪。每个宫殿需要集齐三颗欲石(越到后期越难),对反派人物发出预告函后,才能让欲望实体化——变成秘宝,成功偷走秘宝后(还是要打BOSS)一个宫殿才算完成。在P5R的世界中,人类的欲望得到具象化,每个具有邪念的人在认知世界都拥有一座宫殿,而宫殿中的秘宝则是其欲望的核心。认知世界是对现实世界的映射,同时,在认知世界中捕

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我等心意已决,势必让你亲口承担一切罪过;你们那扭曲的欲望,我们收下了。——心灵怪盗团(PHANTOM)敬上

2022年10月21日,《女神异闻录5皇家版》(以下简称“P5R”)终于结束了在PS平台上多年的独占,登陆了包括PC、Switch和XBOX在内的其他游戏平台。笔者此前从未接触过本系列作品,得益于本次P5R取消独占的策略,有幸一领其风采。不愧于其“天下第一JRPG”的称号,P5R确实带给笔者许多有别于同类游戏的新奇体验。

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故事一开篇,主角JOKER即被逮捕,透过检察官新岛冴的一系列审问,往事如电影般一幕幕重现,JOKER用回忆向玩家娓娓道来故事的来由,心灵魔盗团的神秘面纱也逐步揭开。由于本作剧情是独立于前作的单独故事线,与前作并没有太多关联,游玩指引、世界观设定通俗易懂,就算是新入坑的玩家也不会有游玩障碍。融合校园日常和心灵世界的怪奇探索,套上资本主义的壳子,P5R巧妙地塑造了一个充满现实意味但又魔幻扭曲的世界,这是非常讨巧,也容易出新的做法。

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在P5R的世界中,人类的欲望得到具象化,每个具有邪念的人在认知世界都拥有一座宫殿,而宫殿中的秘宝则是其欲望的核心。认知世界是对现实世界的映射,同时,在认知世界中捕捉欲望的行为,也会影响到现实世界中人物的命运。主角团正是通过窃取反派那丑恶的欲望,令其对自己的行为进行忏悔并改过自新,以此实现“怪盗”心目中的正义。

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怪盗“英雄”:为正义而抗争

平静之下,暗流涌动着,和谐、普通的日常总让人有种强烈的违和感。在P5R中,玩家看到的繁华、热闹、美好景象,许多都是建立在他人的痛苦之上。在现实生活中,大家都相信只要努力,就能跨越阶层,改变命运,过上舒心的生活。然而,真的如此吗?每当独裁者发现有人想从“低阶层”向上爬,就会给他当头一棒,头破血流,彻底打消其抗争的念头,紧接着继续独裁,固化阶级,维系统治,周而复始。

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但“弱者”可不是好惹的。在P5R中,主角团通过各自的努力,窃取反派人物内心罪恶的欲望,达到使反派人物忏悔自首的效果。勇于抗争,是心灵怪盗团想传达给玩家们的最简单的道理,无论强权者有多硬的手腕,被压迫就有反抗,他们为自己的正义而战,抗争不公的命运。

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好看又好玩:叙事性与可玩性互相成就

迷宫探索,是许多JRPG中不可或缺的部分。在P5R中迷宫是一座宫殿,怪盗团潜入宫殿,路上需要解开一大堆复杂的机关和清理挡路的小怪。每个宫殿需要集齐三颗欲石(越到后期越难),对反派人物发出预告函后,才能让欲望实体化——变成秘宝,成功偷走秘宝后(还是要打BOSS)一个宫殿才算完成。

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但由于剧情流程较长,而迷宫探索又是贯穿全程、绕不开躲不掉的核心玩法,致使很多玩家都厌倦了这种玩法。P5R的迷宫虽构思精巧,初见颇有新意,但对于想快点推进剧情发展的玩家而言,恐怕真的没有耐心一遍遍地重复刷怪、探路。好在P5R的宫殿探索相比于P5增加了许多人性化的设计,如:可以自动补充的子弹、全DLC官方金手指等,这使得P5R的整体难度下降,刷白金成就也更容易。

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说到玩法,就不得不提一嘴P5R优秀的战斗机制和丰富的养成系统。在回合制战斗中加入“换手”操作,出战人物切换十分丝滑,一改老式RPG回合制战斗的拖沓和钝感。发动总攻时会触发特殊动画,这很日式燃,很中二。而养成则包含主角的五维养成系统和跟伙伴的“好感度”养成系统,两者都需要通过日常活动和完成相应支线任务累积数值。比如说学习和读书可以加智慧值,打工可以增加魅力值等,日常而不乏味。

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RPG作为以叙事见长的游戏类型,平衡好叙事性与可玩性显得尤为重要,欣慰的是,P5R这点做得很好,两者是相辅相成、互相成就对的。本作通过有趣的互动,更好地调动玩家的求知欲,对剧情走向抱有更高的期待,反过来,这种期待又引导玩家不断探索战斗、探索、解谜、养成等新玩法,解开新的谜题。

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眼前一亮:黑红碰撞的摩登都市

一打开P5R,大面积的黑红色块随即映入眼帘,大胆利落的UI设计与不规律的字体奠定了游戏的基调——反抗。事实上,黑与红正是P5R的主色调,无论是五光十色的夜城、光怪陆离的内心世界,还是“平凡无趣”的校园,它们的基色都是黑与红。黑是暗处、肮脏、陈腐、反派,而红则是热情、勇敢、奋斗、新潮的代名词,正如在摩登都市中,四处暗流涌动,被压抑、腐败、诡异、怪诞所笼罩,又如在幽深的黑夜中,怪盗奋力抗争,试图释放黑暗中的一丝光明。

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声声入耳:场景与配乐深度融合

P5R的配乐,在JRPG中也是出类拔萃的。战斗、探索、日常等场景的配乐风格强烈、节奏明快、旋律洗脑,游戏场景与配乐似乎是一对固定搭配,这种“捆绑记忆”是良性的。在游戏之外的地方响起游戏中的曲子,玩家总能下意识地想起对应的游戏场景。

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举个不恰当的例子,就像燃曲《Olny My Railgun》一响曲,老二次元们脑海中浮现的一定是“炮姐”御坂美琴发射电磁炮的场景,这首歌就是“炮姐”的战歌,是“炮姐”强大的象征。场景与配乐的深度捆绑,除了渲染高光剧情的特定氛围,使玩家加深对某段剧情的印象,还能促成玩家自发进行二创宣传,进一步提升游戏的口碑。

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尽善尽美?仍有较大遗憾

P5R自上架以来,无论STEAM版本,还是XBOX版本都存在着容易闪退的问题,兼容问题算是主机游戏移植的通病了,Atlus仍然需要下大力气解决兼容和优化问题。还有经常被玩家诟病的存档问题,显然不够人性化,没有自动存档,在迷宫和印象宫殿中也经常找不到安全屋,主角JOKER就要重来。

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再者就是笔者意难平的“路人女主”——学妹芳泽霞。学妹作为本作新增的人物,被Atlus力推为女一号,但她的戏份实在不算多,存在感远远弱于其他女主,称为“路人女主”也不为过。学妹的人设是讨喜的,形象刻画也足够深刻,从头到尾都也有她的身影,但P5R分配给学妹的剧情明显不能挑起大梁,没有真正属于学妹这个人物的“高光”点。(Atlus你没有心!C位学妹没戏份,妥妥的宣传欺诈!)

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总体评价:值得体验的JRPG杰作

本作的创新性是有目共睹,但仍有较多不足。“一千个读者有一千个哈姆雷特”,对P5R这类日式英雄故事,大家见仁见智。无论你是否认同P5R是“天下第一”JRPG,母庸置疑的是,它确实是JRPG史上的一个里程碑。希望P6能早日问世,再一次震撼我们!

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