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刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)原因也很好理解——你连看个游戏主线剧情的攻略视频都得花至少七八个小时,却指望一部最多两个小时的电影能把故事讲明白,这不是强人所难吗?难以在讨好路人还是在讨好粉丝之间进行取舍,让《刺客信条》得到了“电影的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚”的评价。其实被说“剧情混乱”、“背景没交代清楚”、“看不懂结局”等的游改电影《刺客信条》既不是第一部也不会是最后一部。从十年前的《毁灭战士》时代开始,走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路。育碧在决定不走游戏原剧情,而是在电影中创造一个全新的故事之后,依然将“还原”作为最大卖点,多少有点身为游戏大厂的矜持和无可奈何。其实选择讨好路人观众还是选择讨好游戏粉丝,一直以来都是游改电影最为头疼的问题,因为两者的口味南辕北辙,能够做到两边同时讨好的这么多年也只出现了一部《寂静岭》。而《寂静岭》虽然口碑挺好,却占了一个恐怖电影的天然优势,这是动作

演职员信息:卡勒姆·林奇:迈克尔·法斯宾德 索菲娅:玛丽昂·歌迪亚 艾伦:杰瑞米·艾恩斯 穆萨:迈克尔·威廉姆斯

今天同时上映了两部游改电影大作,其中《刺客信条》电影的票房在国外已经扑得惨烈,《生化危机6:最终章》却是可以预见的票房不会差。其实“生化危机”电影系列没少被人骂过烂,无论影评人还是观众打低分都是主流,为什么同样骂声一片,《刺客信条》就这么倒霉呢?

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(1)

讨好路人还是讨好粉丝,你得选一个

当《刺客信条》电影还在前期宣传的时候,育碧曾经高调宣称过这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影。”因为这句话,我曾经以为育碧打算将“刺客信条”系列做成“生化危机”系列第二,复制“生化危机”系列电影的成功之道,坚定不移地将“讨好路人观众”当做头等大事。

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但除此之外,在后续的宣传稿中,电影反复强调其还原“信仰之跃”等游戏梗,显然是想把自己的定位掰回来。我觉得这算是大家意料之中的结果,怎么说“刺客信条”也是育碧的亲儿子,官方加持却拍出如“生化危机”系列一样“挂羊头卖狗肉”之作,在游戏圈恐怕是很难抬得起头的,况且育碧一直以来的行事风格,都证明着他们根本没有这种跟死忠粉们对着干的魄力。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(3)

育碧在决定不走游戏原剧情,而是在电影中创造一个全新的故事之后,依然将“还原”作为最大卖点,多少有点身为游戏大厂的矜持和无可奈何。其实选择讨好路人观众还是选择讨好游戏粉丝,一直以来都是游改电影最为头疼的问题,因为两者的口味南辕北辙,能够做到两边同时讨好的这么多年也只出现了一部《寂静岭》。而《寂静岭》虽然口碑挺好,却占了一个恐怖电影的天然优势,这是动作游戏无法复制的。

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可惜的是,育碧也许心里明白这是两难选择,却没有魄力做到彻底抛弃任何一方。毕竟谁都知道游戏粉丝的数量拍马也赶不上电影路人,可要赚钱又要赚情怀,对于《刺客信条》这种本身世界观就非常庞大复杂的游改电影来说,实在太难了。因为游戏梗和彩蛋积累了五、六部作品才深入人心,而两个小时想要解释清楚庞大的世界观尚且捉襟见肘,不取舍,就注定了什么都做不好。

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走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路

难以在讨好路人还是在讨好粉丝之间进行取舍,让《刺客信条》得到了“电影的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚”的评价。其实被说“剧情混乱”、“背景没交代清楚”、“看不懂结局”等的游改电影《刺客信条》既不是第一部也不会是最后一部。从十年前的《毁灭战士》时代开始,走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路。

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原因也很好理解——你连看个游戏主线剧情的攻略视频都得花至少七八个小时,却指望一部最多两个小时的电影能把故事讲明白,这不是强人所难吗?

所以也未必全是导演、制片、编剧、演员们的问题。

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举两个典型的例子。漫威电影宇宙铺垫了五部个人电影才拍出一个初现超级英雄世界观的《复仇者联盟》,DC电影宇宙为了追赶进度,在系列电影第二部展开DCEU的世界观,而动用了克里斯·特里奥这个奥斯卡级别的编剧,却依然被骂是强行展开、贪心不足。《刺客信条》的故事框架之大,背景纠葛之复杂,想要交代清楚的难度并不下于各家超级英雄宇宙,这是它在电影化之路上最可怕的天然劣势。

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更可怕的是,从《刺客信条》电影将重心完全放在了现代戏部分来看,它显然是打算在这一部电影中只交代故事背景和设定,而将更加精彩的对抗和争斗放到续作,我们现在看到的,不过是个长达两个小时的“前戏”。

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这就是它的不对了,因为电影追求的是两个小时内的完整和精彩,没有人想要看一部“每集两小时,每年更新一集”的“电视剧”。哪怕你想要像超英电影那样,创造一个全新的“刺客信条电影宇宙”出来,也不能违背电影创作的基本法啊。

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可惜的是这已经成为了走世界观改编电影的通病,甚至连苦心孤诣用厚积薄发打开一个新局面的漫威电影系列,也逐渐陷入了这种窘境。大概还是像“生化危机”系列那样,直接扔掉所有复杂的东西,老老实实拍成剧情简单粗暴的动作电影,才比较容易交出满意的票房吧。

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动作游戏不拍爆米花电影却死磕剧情就是作死

一个很有趣的现象,“生化危机”系列每出一部就要被骂一次剧情垃圾不懂游戏“挂羊头卖狗肉”,但票房成绩一直很漂亮。不管游戏粉多讨厌它,哪怕跟影迷们吵个天翻地覆,都无法否认《生化危机》是成功的商业电影。

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抛开我作为游戏粉的个人情绪,“生化危机”系列一直都很有爆米花电影的自觉,从来不想瞎搞什么内涵和剧情,这其实挺难得的,也是它成功的原因之一。3A大作如《刺客信条》,尽管粉丝们总对剧情津津乐道,但别忘了它的标签和卖点都是动作游戏,路人观众们只会冲着它的标签来,想看的就是动作游戏改编电影会带给他们什么样的“动作戏”。

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结果这部电影里本就捉襟见肘的古代部分还被剧情占据了大半,辛苦铺垫了一大堆,结果在研究所只打了五分钟,在伦敦压根本没打起来,动作戏只有游戏十分之一酷吧,作为最大噱头的信仰之跃甚至从头到尾都没完整展现过。

好歹占着动作电影的名头,终战甚至没有打足二十分钟,这不是缺点,这叫硬伤。

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这就造成了对爆米花电影的观众来说,《刺客信条》的动作戏少得坑爹,剧情又太多懒得看也不耐烦思考;对剧情电影的观众来说,它的情节又显得乱七八糟不够烧脑,多尴尬。

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时机不对,无力回天

放到今天来看,“生化危机”电影系列的问题太多了,哪怕是当时票房大爆的《生化危机1》,如果现在才上映未必能有当年的待遇,可以说“生化危机”的成功离不开时代优势,它诞生的时候,游改电影还很新鲜,丧尸片和动作电影人人都爱。

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但《刺客信条》就没有这么幸运了。

现在的主流想法里,路人开始挑剔,玩家更加挑剔,大家的口味都很刁,不是那么好对付的,尽管《刺客信条》并非毫无可取之处,但因为它的缺点明显,这就足够观众和粉丝拍死它了,时也命也。

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当又一部游戏改编电影陷入“差评魔咒”中,我们首先希望它反省的是“够不够还原”,原因无他,游改电影本来就是在“戴着镣铐跳舞”。但对于一部电影的票房来说,“还原”根本不是重点,抓住属于自己电影类型的观众,才是商业片的成功之道,《刺客信条》也许有优秀的演员,出色的导演,但它的票房,实在扑得不冤。

玩过刺客信条的朋友们都知道,游戏中,刺客最酷炫的技能之一,莫过于从各种高楼、悬崖边瞭望后,凭借神的护佑以及刺客自身的能力,完成信仰之跃,毫发无伤地落入隐蔽的缓冲物中。如此经典的画面,在《刺客信条》电影版中,自然是必不可少的。

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其实,使用电影特效制作出【信仰之跃】的画面是完全没有问题的,然而,导演组为了追求真实效果,竟然选择了使用真人实拍来完成这一神级动作——高度达125英尺(约38.1米)的空翻自由落体!哦,法鲨毕竟是电影演员,这种高难度动作还是要由专业跑酷替身来完成。

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英国跑酷高手达米恩沃特斯(Damien Walters)是刺客信条电影版的主要替身演员,达米恩在跑酷界中就以经常会尝试高难度空翻而著名,简直是完成信仰之跃最合适的人选。作为前体操运动员,达米恩的身材也并不比法鲨差!

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事实上,尽管达米恩做空翻早已轻车熟路,但此次的动作对于他和制作团队来说也是充满了挑战。我们不妨先来温故一下,信仰之跃到底是什么样子↓

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当然,真人实拍中,完成信仰之跃,要落到这种草垛肯定不行!此时就要知新了——首先,缓冲物一定要使用救援级的充气垫(除了充气垫外就没有任何其他的保护措施了)。

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阶段性尝试

为了找到高空自由落体的感觉,达米恩及制作组进行了不同高度的尝试。从70英尺开始预热,再到90英尺的阶段性技术调整(包括对更高处下落到气垫的适应以及接触气垫前一瞬间翻身动作的微调),最后才是125英尺的挑战。“当我尝试了125英尺的降落之后,非常兴奋,还想尝试更高的”达米恩表示,“但那已经超过了影片中教堂的实际高度,所以没有必要了。”

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控制就是一切

“在游戏中,刺客的人物模型在自由落体的时候的形状是不变的,相当于不管从多高的地方落下来,他都保持这个姿态。”达米恩分析道,“但在实际的自由落体中,你的身体是不可能保持不变的。你需要计算整个身体到底要在什么位置旋转多少度,这需要严格控制。

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一旦你落到气垫上,你需要在两米的距离内缓冲超高的速度。此时,身体的重量分散得越平均越好,如果你直接用双脚双腿落地,那么你的骨头肯定会被冲击粉碎的。”那么,这个超高的速度是多少呢——61.1英里每小时(98.3公里/小时)!

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准备落地

对于自由落体者来说,最大的危险莫过于落地位置发生偏差。虽然充气垫有10米X10米的面积,但在将近40米的高空俯瞰,可能只有一个手掌那么大。达米恩表示,在进行90英尺的尝试时,他的落地有了一点失误,头部稍低了一些,以至于头部受到了撞击。即使是完全正确地落到气垫上,气垫的材质也是非常紧的,背部还是会遭受剧烈撞击(但是总比撞到头好得多)。

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天气也需要考虑

风是一个重要的因素。风力不仅能改变替身演员下落的轨迹、落地的位置,甚至能掀起地上高达3.5米的充气垫。为了不让风对气垫造成影响,制作组将卡车停在充气垫的外侧,以免气垫发生位置偏离或形变。达米恩说:“当我在高台上面的时候,我只希望气垫所在的位置就是我落地的位置!”

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除了信仰之跃外,不管是电影还是游戏中,大量的高难度跑酷动作都是由专业跑酷演员完成的。电影中可以直接使用替身,而游戏中则是通过现代科技捕捉跑酷运动员的动作,再将其转化为游戏中的动作。如果单纯用电脑制作,则很难达成动作的真实感。

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台前两秒钟的画面,可能在有幕后无数人付出了难以估量的努力。所以,当我们沉浸在电影的酷炫场面的同时,也不要忘了在幕后默默付出的工作人员。

有一个问题一直在困扰着初次进入《刺客信条》世界的玩家——《刺客信条》中所谓的“信条”,到底指的是什么?

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是击败圣殿骑士?是找寻伊甸碎片?还是简简单单的无双和跑酷?

当你把这个问题带给已经玩过几部《刺客信条》游戏的玩家时,他们大概会给出下面这个答案:

“We work in the dark to serve the light. We are assassins. Nothing is true Everything is permitted.”

(我们为了服侍光明而耕坛于黑暗,我们就是刺客。万物皆虚,万事皆允) —— 艾吉奥·奥迪托雷

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但即使是这个“标答”,在我看来也只是正确答案的一部分而已——毕竟在《刺客信条》10年的发展史当中,你会发现连这个兄弟会口口相传的“口号”,随着年代的推进也出现了各种不同变化。

在解答这个问题的同时,也是在说明为什么第1 2部的粉丝,有可能会与3 4部及以后作品的粉丝“掐起架”来:其实在每一部《刺客信条》游戏中,兄弟会的“信条”都是不一样的。

总的来说,生存年代越接近现代的刺客,其对刺客组织的信仰也变得越薄弱。

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在《刺客信条1》中,24岁就成为刺客大师的阿泰尔,仅因为在“夺取金苹果”的任务中一时冲动,就被其导师捅了个半死,并被降职为“新手学徒”,而像这样的规矩,在兄弟会中还有很多。

可以说在十字军第三次东征时期的刺客,仅仅是为了成为刺客,就需要付出很大的代价,其中就包括袖箭改良之前不可缺少的“断指”仪式。其实早期刺客组织对“尊卑”,或者说对“秩序”的痴迷,与他们的老对手圣殿骑士很像。

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而到了《刺客信条2》的三部曲,艾吉奥在一生当中的成长经历,正是“信条”的最佳体现——在青年时期,他懂得了对人之性命的尊重,杀戮不再变得盲目,不再以此倾泻怒火;在中年时期,他为了对抗波吉亚家族,带来正义,联合刺客、妓女、盗贼及佣兵势力,建立了人人平等的新一代兄弟会;到了暮年以后,艾吉奥为了探求关于“伊甸碎片”的真相,更是付出了常人难以想象的牺牲,孤身一人来到了伊斯坦布尔。

在文艺复兴时期的刺客,较之前辈们会更懂得变通。虽然“秩序”依然存在,但这种秩序更多地体现在“团结”上,许多刺客组织的繁文缛节都在这个时期被废除了。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(33)

在《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:叛变》的故事中,刺客组织受到时代的影响,对于“自由”的渴望愈加强烈,但除了寻找“伊甸碎片”以外,俨然已经不是一个关于“刺客”的故事了:

康纳敬畏大自然,但对他的敌人却毫无尊重、毫不留情,因此到最后他还是一个印第安狂战士

爱德华愿意帮助刺客组织,但却对加入兄弟会后的各种约束和责任不屑一顾,因此到最后他还是一个风流海盗

谢伊反而是一名很称职的刺客,但他所加入的兄弟会却早已迷失了方向,为了取得“伊甸碎片”不惜付出一切代价,忘记了他们作为一名刺客的信条,因此最终导致了谢伊的“叛变”,使谢伊加入了圣殿骑士。

在殖民时代的刺客组织其实已经濒临分崩离析的边缘,他们所倡导的“自由”和“解放”,最终成为了圣殿骑士分裂刺客组织的工具。

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在距离我们最近的《刺客信条:大革命》、《刺客信条:编年史》及《刺客信条:枭雄》当中,刺客组织从整体上来讲,已经变得极为混乱——除了主角以外,我们很难再找得到能帮忙的兄弟会成员了。刺客兄弟会代代相传的信条,仅剩一句口号。

亚诺不听从腐朽的巴黎“装逼犯”兄弟会也许是正确的,但他的鲁莽也使他错杀了“求和派”圣殿骑士大团长,错失了结束千年以来斗争的大好机会。

雅各布伊薇则是彻彻底底的脱离了刺客组织的“中央指示”,在一穷二白的状况下,拉着伦敦街头的地痞流氓打下了一片天地——他们可能是当代最像“刺客”的角色了,但可惜的是,此时的刺客组织已不同于往日了。

邵云阿尔巴兹尼古来的故事则是在更明确的告诉你,这些传奇刺客的故事,到最后都演变成了一个人的战斗。

从亚诺的法国大革命,到尼古来的俄国十月革命,再到戴斯蒙、肖恩和瑞贝卡所处的“现代”,虽然出现了多位有能力推动历史车轮的刺客角色,但在大多数刺客的心中,这个在千年以来维系兄弟会稳定的“信条”,除了盲目地对抗圣殿骑士、夺取伊甸碎片以外,早已不复存在了,所以才会导致他们在与圣殿骑士的对抗当中,节节败退。

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在我看来,《刺客信条》从游戏性上来讲,其实从未出现过明显的倒退——但是当制作组想要讲述一个全新的故事时,却经常会被“开放世界”和“自由度”蒙蔽了双眼,导致后面的几部作品几乎只有前10%和后10%的剧情才能给玩家留下深刻的印象。

正是制作组对游戏进程的过度”放纵”,才导致了叙事上的拖拉,最终让“刺客信条”整个系列的主题降格到了“为了寻宝,打打杀杀”

存在就是为了耍酷的角色,只是刺客,没有信条。

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带着这样的思考再去观影,你觉得“法鲨”版的《刺客信条》电影get到游戏精髓了吗?

简单的来说,作为游改电影,小编还是蛮期待的。毕竟是《刺客信条》啊,信仰啊!从一代的二大爷阿泰尔,二代的艾吉奥三部曲,三代的狂战士康纳到现在,虽说小编并没有完全通关。毕竟穷,没钱,只能攒好长时间的钱才能买正版游戏玩。但是区区一场电影票,还是可以负担的。于是,小编便怀着期待的心情买了票。以至于头天晚上就像是第二天要春游的小学生一样睡不着觉。然后就高高兴兴的旷了课(好学生别学)去看电影了。

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讲道理,电影看完之后。大!失!所!望!不过毕竟育碧,已经见怪不怪了。还亏小编为了这个电影框了两节课,一路狂奔去电影院看电影呢。作为一个从初中毕业就没有运动过的废柴小编,当时真的差点累死在电影院检票口哦。

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这些都不重要,重要的是,这个电影双线讲故事,延续了游戏原作的世界观:圣殿骑士与刺客兄弟会关于人类的自由的矛盾冲突。而上一文明遗留下来的黄金苹果,就是这所有矛盾冲突的集合体。虽然游戏是百分之九十的古代加百分之十的现代,而电影是百分之六十五的现代加百分之三十五的古代……电影中的卡勒姆也和游戏中的戴斯蒙一样,从一个普通人,通过会议祖先记忆而学到了刺客技能,称为一名刺客。可以,这很育碧。但除了最后的最后,真心没有感觉到卡勒姆哪里像刺客。

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不过还好,最后除了信仰之跃外,还引出了那一句经典台词:万物皆虚,万事皆允。

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但这个电影到底要讲什么?刺客?信条?讲道理,小编个人觉得应该把这部电影的名字改成刺客诞生。

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因为这个卡勒姆,在开启祖先记忆之前,完完全全就是那个保安所说的“瘾君子,街头混混,杀人犯,强奸犯,”等诸多形容词嘛。明明他爹都让他一辈子活在阴暗中了,却还因为谋杀而进入监狱。啧,不得不说,科技在进步,街边的监控也是社会安定的一种保障啊。

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然后卡勒姆与众多狱友,哦,不,是众多刺客后代一起快乐的吃饭玩耍了,还在这过程之中,玩出了炽烈的友(ji)情。不然没法解释,为啥最后的大造反就像是商量好的一样,卡勒姆这边刚好成功信仰之跃,理解了万物皆虚万事皆允,正式成为一名刺客,其他人也恰巧造反冲到他面前。

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紧接着就是刺杀那个董事长,逃跑之后,在现实世界中再来次信仰之跃,影片结束。

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世界上有一个著名的小编(其实就是小编我啦)说过:槽点往往总是伴随着各种作品的诞生而诞生。这部游改电影刺客信条也不例外一下,就由本编来稍微吐个槽。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(45)

小编悄悄的给你讲哦,其实这个卡勒姆啊,可能是一个伪装成刺客的圣殿骑士啊!至于那些圣殿骑士?那是披着圣殿骑士外衣的刺客啊!

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(46)

不信你看真正的圣殿骑士的目的?可是为了消除全人类的暴力啊。得到黄金苹果之后,将通过黄金苹果的力量让世界不再有暴力,没有暴力了,世界还为什么不再和平呢?刺客呢?按照任务要求杀掉目标,都不给人家忏悔,改错,坐下谈一谈的机会。啧啧啧,究竟是谁对谁错呢?

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(47)

剧中的圣殿骑士,凡是敌人,在得到所求目标之后,就必死无疑了。最后的大造反不就是因为剧中的刺客知道自己快要死了之后才搞起来的吗?所以,剧中的圣殿骑士实际上是刺客啊。同样的,卡勒姆实际上是一个圣殿骑士啊。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(48)

他因为暴力斗殴杀人入狱,深知暴力带来的不良影响。然后他想消除世界的暴力因素,让世界充满和平充满爱啊。当他知道那些圣殿骑士实际上并不是自己理想中的圣殿骑士时,卡勒姆便决定利用现代刺客兄弟会杀死那个主管。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(49)

不过说实在的,男主杀死主管时,隐约间有些和二代宣传CG的影子。啧啧,育碧也无法脱离自己所创作出来的阴影啊。而杀死主管之后,刺客兄弟会的成员也所剩无几,而男主卡勒姆也得到了黄金苹果。距离他达到目的还会远吗?呵呵,说的我自己都信了。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(50)

其实我最想吐槽的还是卡勒姆的爹为啥要杀死卡勒姆的妈。明明是童年时的卡勒姆回家好一会儿了,圣殿骑士的人才匆匆赶过来,那他么完全有时间逃跑的啊。就算不幸被活捉了,三十年前就已经制造出那个巨大的机械臂读取别人的基因记忆了吗?主线故事时间在2016年,卡勒姆的妈妈死时可是在1986年呐。就算那时候已经制造出了那机械臂,可又经过了三十年的发展,居然还无法承受一次信仰之跃!那可是男主的第一次信仰之跃,那个机械臂就那么坏掉了。啧啧,一看就知道是豆腐渣工程。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(51)


看完电影之后,默默走出电影院,小编只想说三句话。

第一句:没有信仰的人千万不要去看这部电影,因为不可能看得懂。

第二句:有信仰的人千万不能带着脑子去看,因为看懂了还不如看不懂。

第三句:如果有信仰还要带着脑子去看,那么恭喜你,妈卖批这种话就可以大声的对编剧导演他们说出来了。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(52)

尽管特效很炫,动作很亮眼,里边大量情节、动作都和游戏原作有所重合。但这依旧无法改变它的满目疮痍。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(53)

啧啧,满怀期待的看了一部这样的片,就像是正在期待着相亲对象多漂亮时,却来了一个五大三粗的壮汉,并强行把自己不可描述了一样,心累。

著名游戏改编的电影《刺客信条》上映了,对于广大粉丝的期待来说,电影情节略显平淡。但是作为没有玩过游戏的电影观众来说,剧情又嫌交代不清。所以笔者在这里给读者们大致来补充一下电影的背景历史。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(54)

在电影和游戏里,世界被分为两大势力:圣殿骑士团和阿萨辛刺客兄弟会。这两个组织在现实中都是真实存在的,但有趣的是 和电影中一手遮天的圣殿骑士团与延苟残喘的阿萨辛刺客兄弟会不同的是。阿萨辛派至今依然还存在,而圣殿骑士团却早已解散,成为历史。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(55)

圣殿骑士团全名为:“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,是中世纪天主教的军事组织,1119年当时的耶路撒冷王国的鲍德温二世将圣殿山上的阿尔-阿克萨清真寺的一角赐给了这些骑士驻扎。这个清真寺正是建在传说中的所罗门圣殿的遗址上。从此,他们有了“圣殿骑士”之名。12世纪末期,圣殿骑士团在基督世界拥有9000座庄园或领地。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(56)

其中包括一些很有名的教堂和城堡,如伦敦的圣殿教堂(Temple Church),柏林的圣殿宫(Tempelhof)。有一段时间骑士团甚至拥有整个塞浦路斯岛。它在欧洲的年收入粗略估计有600万英镑。这些庄园以及其它财产使圣殿骑士团成为一个庞大的经济体,为其提供了雄厚的物质基础。他们被认为是十字军时代东方真正的主人,耶路撒冷王国要对抗阿拉伯人主要就靠他们的力量。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(57)

但在1187年的哈丁战役,圣殿骑士团被萨拉丁大军围困,大部分成员非死即伤。同年,萨拉丁攻陷耶路撒冷,圣殿骑士团元气大伤退出,最后退到塞浦路斯,再返回法国。他们在法国是国王的大债主,拥有几千座城堡和巨额财富,国王和主教十分羡慕与嫉恨。于是,法国国王腓力四世编织“异端”罪名去铲除他们。1307年,其众多成员在法国被捕,残酷审讯后以异端罪名处以火刑。1312年,身处亚维农教廷的教宗克雷芒五世被腓力四世施压,宣布解散圣殿骑士团。

刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(58)

与电影中戴着兜帽一言不合就跑酷的刺客不同的是,现实中的阿萨辛派则是产生于公元12世纪中叶的北非,是伊斯兰教中什叶派下伊斯玛仪派的一个支派。虽然电影中一直在淡化阿萨辛的宗教背景,但实际上阿萨辛是清真的。这是一场真主与耶和华的较量。电影中阿萨辛代表着自由意志,这在现实中也不是没有依据,因为现实中的阿萨辛派目的是把入会者“从伊斯兰教义的束缚中解放出来”。他们声称,历代先知都是多余的。他们只崇拜总传道师,因为总传道师能将他们活着送进真主的花园。这个秘密组织专门对阿巴斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。

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刺客信条必看的十部电影(4分钟告诉你刺客信条的票房为什么扑街)(60)

▲阿萨辛城堡,恐怖刺客集团的老巢

英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。其中第七世领袖谢赫阿拉丁•穆罕默德,被称作山中老人,在金庸先生的《倚天屠龙记》中也有提及。而1256年,蒙古旭烈兀率军攻陷波斯阿拉木特城堡与其他要塞,该派谢赫鲁克尼丁•本•穆罕默德等投降后被杀,大批信徒被杀戮。后幸免者部分迁往印度,称霍加派,现在他们的首领称阿迦汗,延续至今。所以在现实中当年的阿萨辛刺客是不会戴着兜帽的,也不会一言不合就跑酷,他们并不在乎自己的性命。他们大概会戴着头巾,穿着长袍,然后高喊安拉胡阿克巴举刀刺杀。

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▲电影中金苹果争夺战的场景:西班牙格拉纳达的阿尔罕布拉宫

电影中的时代背景交代的很不清楚,这就到是不熟悉欧洲历史的观众大多看得一头雾水,怎么一会说是西班牙一会又是一群阿拉伯装扮的人到底他们是在哪?西班牙国王怎么穿个阿拉伯的衣服,到底谁根谁在打仗?甚至很多人觉得这是虚构的背景,觉得很扯。但实际上电影的背景其实还是很严谨的。在萨拉丁击败圣殿骑士团,打下耶路撒冷王国之后,711年阿拉伯人侵入伊比利亚半岛,原住在伊比利亚半岛的西哥特人逃到半岛的北部。以后在北部地区建立了阿斯图里亚斯、纳瓦尔、阿拉贡和卡斯蒂利亚等王国,这些王国时有分合,并从西班牙北部的坎塔夫里亚山区及比利牛斯山区向南推进,开展驱逐阿拉伯人、收复失地的运动。

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718年,阿斯图里亚斯王国国王佩拉约在科瓦东加与入侵的阿拉伯人发生战斗。在伊比利亚半岛东部的纳瓦尔、阿拉贡和加泰罗尼亚王国也进行了收复失地的斗争。1479年卡斯蒂利亚王国和阿拉贡王国合并,共同开展了驱逐阿拉伯人占领的斗争。电影里描述的就是西班牙对穆斯林的收复失地运动的格拉纳达战役中,1492年格拉纳达围城的最后一年。地点是当时伊比利亚半岛上仅存的一个穆斯林国家格拉纳达王国,自建国起已存在约250年,末代苏丹为穆罕默德十二世。历史上围城中苏丹之子确实失踪。不过这时历史上的圣殿骑士团已经解散了。也就是说电影中的时间段,在历史上,圣殿骑士团早已覆灭,阿萨辛派也已经一蹶不振只是延苟残喘而已,这点虽然倒也符合电影中设定,但是现实中阿萨辛派当时的势力是绝对伸不到西班牙那么远的。

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▲电影中法鲨信仰一跃的西班牙南部安达卢西亚区塞维利亚大教堂

电影中出现了很多各式各样的武器,当然提起刺客信条不能不着重展示一下游戏中独创的刺客武器:袖剑。

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这种隐蔽的武器十分酷炫,确实很方便暗杀。虽然现实中并不存在这种方便弹出收回的隐蔽武器,但是现实中有比较接近袖剑使用方式的武器,这就是印度的拳剑。一个方框作为护手,手抓住方框中的横木,有很多拳剑是被华丽地装饰过的。有不少拳剑还带有机关,使用者可以轻易地操作剑上的机关,于是剑刃就会分成三刃,方便于格挡对方的武器或是增加拳击的伤害力。拳剑在古代主要是印度教徒使用的武器,后来为穆斯林所使用。这点上看倒是也符合阿萨辛的设定。

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▲印度拳剑

除了游戏中独创而现实中并不存在的袖剑外,电影中的道具其实还是十分考究的。比如一开场就很夺人眼球的就是背着一把斧戟如同三国无双中吕布一般的刺客,他戴着新潮的兜帽背着华丽的斧戟默默走近一群衣衫褴褛阿拉伯装扮的人群中。在游戏里,只要戴上兜帽,不管身上带多么醒目的武器,和周围人的服饰差距有多大,周围人都会无视,只有动手后才会惊慌失措的喊有阿萨辛刺客。

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这点电影里还原的倒是很完美。这种斧戟确实是当时欧洲比较流行的武器,而且有存世的实物,形制尺寸都比较符合历史实物。不过多是瑞士雇佣兵与神圣罗马雇佣兵所用,一般来说现实中的刺客是不会选择这种比较醒目携带不便的武器。这种镂空月牙刃的斧戟虽然也有实物存世,但是在当时只是作为依仗器,而非实战武器。

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