火焰之纹章最值得练的角色(系列难度最高流程最长的火焰之纹章)
火焰之纹章最值得练的角色(系列难度最高流程最长的火焰之纹章)晓女一共5个章节,4个大章节加上一个爬塔的终章,游戏内容是相当丰厚的,风花的剧情虽然也很长,但重复得太多,会使玩家产生一种烦躁的心里,而晓女在开始的铺垫后就是高潮迭起,让玩家沉浸其中,久久无法自拔。晓女的剧情设计非常的精妙,虽然采用的烈火三线剧情,但烈火的三线剧情并不是同一时间点,烈火的故事是循序渐进的,而晓女则是同一时间所发生的故事。剧情以米妈为首的“小纸团”反抗为始,女王平息内乱为衬,而苍炎的主角“艾克”登场的后才是走向高潮的时间点。一边是艾克的佣兵团,一边是米妈的“小纸团”,两边交替着发展剧情,而后因所处派系的不同发生碰撞,最后将故事推向高潮与结局。在考虑了很多后我还是毅然地选择了晓女,还是因为他太出彩了。晓女是一款07年的作品,之前的作品在画面上确实是有一些不足的,虽然我这种老粉指定不是奔着画面去的,毕竟GBA三部曲是那么经典,但从风花到烈火的落差我想很多人都接受不了吧,虽然我承认
作者:怀旧咸鱼
不知道各位玩家们有没有接触过SRPG呢?说起这个游戏类型,就不得不提起这个屹立不倒的传奇IP——火焰之纹章。
作为一个系列的资深老粉,从早期的《暗黑龙与光之剑》到如今好评如潮的《风花雪月》我几乎没有断过档,遥想当年第一次手握神剑法尔西昂时的那种欢喜,真的很想再体验一次。最后苦思冥想后终于在各个作品中挑出了一部,借着这篇文章也和大家聊聊这部Wii上的《晓之女神》。
艰难的抉择在讲晓女之前先说说为什么选择他。其实我纠结了好久,毕竟玩晓女想要了解全部的话需要先玩一次苍炎,晓女是苍炎的后传,单单拿出晓女可能不如其他单代的作品有优势,毕竟火纹的情节占比重蛮大的,而想要完整地解读整个剧情就需要把苍炎玩一遍,但苍炎的体验一般(给我的感觉一般),个人英雄大过天的感觉很强烈,而且强度平衡有点失调(甚至有的大神玩家仅仅使用了一个主角就通关了所有章节),就因为这一个瑕疵我却犹豫了好久。
在考虑了很多后我还是毅然地选择了晓女,还是因为他太出彩了。晓女是一款07年的作品,之前的作品在画面上确实是有一些不足的,虽然我这种老粉指定不是奔着画面去的,毕竟GBA三部曲是那么经典,但从风花到烈火的落差我想很多人都接受不了吧,虽然我承认晓女的画面也有一点“糊”,但至少在可接受范围。这时有人会说If呢,If的画面很好啊,if这作褒贬不一的评价先不讨论,单单那复杂的人物关系我就不想推荐。回声那就更不必说了,一个重置版,甚至还不如以前呢。
个人觉得如果想发展成资深的火纹玩家的话,那GBA三部曲应该先行体验,如果能接受这种画面再往前推也不迟,虽然GBA不是火纹最经典的(加贺的才是经典),但可能是火纹玩家中印象最深刻的。烈火新颖的三线路线,人气火爆的女主角琳,当然还有那虐心的“人龙恋”;封印经典的红蓝骑士与那跌宕起伏的剧情(封印早于烈火,但封印讲的是烈火之后的事);圣魔则是亲情、友情与责任的艰难选择(我选择利昂,别问为什么,问就是颜控)。不过论综合体验,口碑极佳的晓女则更胜一筹。
巧妙的剧情设计SRPG游戏虽然是策略类游戏,但往往优秀的剧情才是吸引玩家的关键,一边体验剧情一边布局更有代入感,这点晓女做的就很好(以下内容含一定的剧透)。在苍炎之前的作品中,火纹透露着一种“王子复仇记”的感觉,各种王子啊、皇子啊、领主等等有一定名望的贵族后裔,而苍炎的主角则是启用了平民为主角(老爹是飞神将,但后来离职当了佣兵团团长),这是历代所没有的,这是一次大胆的创新。晓女是苍炎的后续,主线采用了烈火的三线套路,其中唯一的贵族主角女王所占的剧情连1/4都不到,这也算是平民流的崛起吧。
晓女的剧情设计非常的精妙,虽然采用的烈火三线剧情,但烈火的三线剧情并不是同一时间点,烈火的故事是循序渐进的,而晓女则是同一时间所发生的故事。剧情以米妈为首的“小纸团”反抗为始,女王平息内乱为衬,而苍炎的主角“艾克”登场的后才是走向高潮的时间点。一边是艾克的佣兵团,一边是米妈的“小纸团”,两边交替着发展剧情,而后因所处派系的不同发生碰撞,最后将故事推向高潮与结局。
晓女一共5个章节,4个大章节加上一个爬塔的终章,游戏内容是相当丰厚的,风花的剧情虽然也很长,但重复得太多,会使玩家产生一种烦躁的心里,而晓女在开始的铺垫后就是高潮迭起,让玩家沉浸其中,久久无法自拔。
游戏的第一章是以“小纸团”为主,晓女的背景是苍炎事件结束的3年后,战败国德因的人民受着残忍的压迫,米妈带领“小纸团”寻找残存的皇族奋勇反抗。放到以前,这就算是单独的一部作品了,这一章节都赶上圣魔的一半内容了。
第二章是女王平息内乱,起因都在苍炎,这里就不多加赘述了。这一章节很短,不过这章是为之后的故事埋下伏笔。
第三章则是“屠夫”艾克登场,他率领的佣兵团为寻求真相而踏上与强大的帝国发生碰撞,而米妈带领下的“小纸团”受到帝国的胁迫而与艾克站到了对立面,明明都是玩家所喜爱的角色却因命运的戏弄而对立,相信许多玩家操控着一方打另一方会很难受吧,而第三章一半的剧情都是两方对立,玩家需要在两方之间轮换,然后极不情愿的去打另一方,不得不吐槽一句:XX,无情,好残忍!
第四章与终章就不剧透了,不过高潮从第三章的中间一直持续到结局,这种情况在火纹中是很少见的。在终章,对艾克亦师亦敌的“漆黑的骑士”也与艾克有一场激情的单挑(友情小提示:破甲锤可以乱杀,但杀太快那把SS枪可能就拿不到了)。
晓女一共有2个结局(算是2个结局),玩家需要通关2遍,不过我想很多资深或者热爱晓女的玩家都会通关十几遍的,甚至数十遍,毕竟这么高质量的作品难得一遇。
出色的战斗系统如果说好的剧情是吸引玩家的关键,那策略以及战斗才是留住玩家的决定因素。
首先晓女在职业的平衡上有了一定的完善,玩过苍炎的都知道,主角艾克号称“屠夫”,一个人冲锋陷阵那是家常便饭的事,可能残血进去满血出来,敌人都是他的“饮血怪”。习得“天空”奥义后,这游戏的难度直接下降一半,甚至更多,变态的发动几率以及恐怖的输出,加上超强的吸血,除了最终boss那是见一个杀一个(搭配地地支援就是无敌,不过一般都是和军师的地暗支援,效果也很不错)。在晓女中艾克被狠狠地削弱(人物成长值削成人类倒数第一),虽然他依旧是“屠夫”,但神话般的强度成为历史,他仅仅算是最强者之一了。
晓女中增加了二转职业,使得原先40级封顶变成了60级,因此人物只要从小用心培养,那是很轻松就可以全绿的,这使得职业的成长上限变的尤为重要,而奥义的存在也让一些冷门职业变得炙手可热起来。不过晓女的平衡并不是完美的,以前超高机动性的骑士在本作中成长上限低的可怜,而地图的限制使得他们毫无发挥的空间,另一职业密探那低到不能再低的攻击在游戏后期连杂兵都打不动,除了这两个职业之外,其他职业都有一定的发挥空间,总体还是不错的(密探还有开箱子的作用,所以仅仅只是骑士废)。
在支援上还是地属性最强,地属性的支援是加回避的,因此“地地”组合是晓女中最强的组合,其中代表是斧叔与老崔,老崔是剑圣,在支援的加持下杂兵对老崔的命中都是0,偶尔一些高命中的杂兵也不会超过20。
晓女较比上部改动最大的就是奥义了,几乎所有物理职业的奥义都有了至少3倍的伤害,法师则是无视防御以及其他的一些效果,其中圣枪使、斧雄士、还有神龙骑士的奥义较强(圣天马这职业稀少且强度低,将帅的腿短,不然他们两个的奥义也很强)。当然最强的还是天空奥义,虽然被砍了一半的触发几率,但恐怖的效果还是让天空有着超凡的地位。
苍炎与晓女最新颖的就是有了“兽”职业,在之前的作品中仅仅有着“龙人”这一特殊职业,而这代采用了新奇的“兽”职业,变身前几乎没有战斗能力,但变身后所有属性翻倍(血除外)。虽然拉格兹(兽)的属性成长低的可怜,但只要用每关结束给的经验来吃“低保”,那拉格兹的战斗力也是很强的,而在拉格兹中还有一个异类——泽泽。泽泽有着全职业最高的成长——400的属性成长值,在拉格兹普遍都是200多的情况下,泽泽的成长根本不用担心,因为在30级左右所有的属性就全满了(拉格兹最高为40级),不过唯一遗憾的就是通篇泽泽只有2关登场的机会,加最后的终章一共也就8关,虽然成长无敌但极其难练。
武器方面没有什么特别新颖的地方,相信玩过火纹的玩家都可以轻易上手,不过前期很缺钱,第一次玩的玩家建议看一看攻略,不然中期会很缺物资。
丰富饱满的人物精彩的剧情、出色的战斗体验,或许游戏最重要的因素已经差不多了,但细腻的人物刻画可以给游戏加分不少,甚至有的游戏因刻画的人物深入人心而著名。
晓女的人物众多,无论是正派亦或是反派都描绘得很生动,不过这里我只提一个最最打动人心的角色(以下严重剧透)。
“漆黑的骑士”,德因“四骏”之一,真名塞鲁基乌斯。第一次见到他是在苍炎的时候,在玩家们还沉浸在“父爱”时就将艾克的父亲,也是他的师父杀死,相信很多玩家对他的第一感觉那就是“恨”,而在苍炎的结尾也如愿以偿的杀死了他(其实并没有)。
第一次见到他真实的面貌也是在苍炎,在进攻德因时看到了这位皇国军总司令,他给我的第一印象是很温和的一个人,与狠辣的“漆黑的骑士”毫不相干,直到在晓女中才了解他不为人知的一面。
其实塞鲁基乌斯是个很悲情的人物,他一直都是忠心为主,而他的主人正是帝国的宰相——艾鲁兰。他所做的一切都是在执行艾鲁兰的命令,而艾鲁兰一心想要复活女神,惩罚这个充满战乱的世界。他这一生追求的就是超越他的师父——古雷尔。但因为火焰纹章事件,古雷尔持剑发狂,杀害了自己的爱人和亲人,之后,古雷尔悔恨万分,于是封印了善用剑的手,并终身不再用剑,而且辞去了王国将军职务,建立了古雷尔佣兵团。
塞鲁基乌斯虽然杀死了他的师父,但只是因为他所想要超越的人已不在拿剑,他失望了,但却从艾克的身上看到了师父的影子,所以他一直没有杀死艾克,直到最后与他的巅峰一战。
塞鲁基乌斯最后的话:“…艾…兰大人…我……先走…一步……”,一直到死,都没有忘记主人艾鲁兰。可以说,塞鲁基乌斯是传统骑士的代表,而就实际来看,更像是一名武士:忠于主君,渴望对手,致死不变。应该说,老任让塞鲁基乌斯这个角色继承了传统的武士道精神,在给他一段悲剧的剧情,以此达到升华的效果。
在晓女中还有许多这种角色,而我的钟爱是村姑,每次通关我都会重点培养,毕竟火纹也是要看脸的,梅古虽然很强,但这个胖胖的小丫头或许就差在颜值上了。
晓女是一款07年的游戏,初次登场是在Wii上(我是在电脑上玩的),如果在电脑上下载模拟器玩的话,画面会有一点点的糊,不过无伤大雅。
整体的战斗画面还是蛮酷的,各个职业的动画效果都不一样,而且奥义还有专属动作,法师使用SS级魔法也有专属动画,小皇帝的专属魔法也有,单说这些算是在历代中都比较良心的了。
在最后的最后,晓女在我心中是可以媲美776的存在,除去情怀晓女要在776之上,在苍炎之后的剧情展开连贯且自然,节奏把控的也是很到位,虽然在游戏性上略有些不足,但这是SRPG的通病,而晓女发挥的已经很不错了。综合来看晓女算是火纹的天花板了,推荐大家体验一下,尤其是凹点的乐趣。
-END-
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!