女神异闻录4数字豪华版内容(女神异闻录4黄金版)
女神异闻录4数字豪华版内容(女神异闻录4黄金版)然后是地图机制,P4G总体上与续作P5R是相似的,都采用了迷宫作为战斗地图。迷宫中的推进由玩家即时进行,遇见的怪物会主动袭击过来,但是可以通过操作避开,偷袭,或是迎击。即时的反馈配合QTE事件让老式RPG的遇敌机制焕发了新生。战斗后有几率掉落不同种类的人格面具与材料。不同种类的人格面具可以融合为更高级的人格面具,掉落的材料拿到镇子上的铁匠铺可以做出更强力的装备(得和店主搞好关系而且得花钱买)。迷宫中的战斗同样设计精巧。平日里积累的羁绊会由“社群Rank”衡量出一到十的等级,在使用对应人格面具时会有战斗力的加成。战斗整体上的框架是回合制,但是机制上给了玩家很大的自由空间去选择。首先是队友与人格面具等级,可以共同战斗的数量上限是三个,可选择的数量会随着剧情推进逐渐增加。人格面具与每个角色(除了玩家控制的主角)绑定,使用RPG中经典的经验等级制度来划分,随着等级的提升(战斗外体现为与主角感情的加
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如果要评价一款游戏,我通常会从游戏类型入手—从某种程度上来说,游戏的优劣在于能否将其类型特点发挥出来。在这一点上,《女神异闻录4 黄金版》完美地达成了。更甚的是,在我看来它将许多游戏类型的特点巧妙地融入了进去,使其不仅超越了JRPG这一类型,也作为游戏本身注定被世人铭记。
日系ACG作品的创作特点通常是有迹可循的,例如《JUMP》提出的创作三要素:“友情,努力,胜利”,即所谓的王道热血剧情。以此审视一些优秀作品,你会发现它们就像起承转合一样必不可少,成为了写作原则。我们同样知道的是,一旦创作有了套路可循,作品就会出现同质化和套路化的现象。但是本部作品例外。善出奇者,无穷如天地,不绝如江海!在讲述王道剧情的同时让人不感乏味,还能深深代入其中并为之感动。这正是制作者的高明之处,也是我强烈推荐的重要原因之一。
在本部作品中,玩家将扮演高中学生鸣上悠,因为父母工作原因在高二转学到舅舅家所在的稻羽市,度过一年的学习生活。与此同时,一向平静的小镇开始流传“午夜电视”的怪谈,而且似乎有人因此身亡... 主角需要一边上学一边与同学们暗中调查案件,并且逐渐培养身边的羁绊。
游戏整体由日常与迷宫双线交叉进行,但是游玩过程中完全不会出现割裂的感觉,因为两部分被很好的用“Persona”—本作译名,同时也叫“人格面具”联系在了一起。起源于荣格心理学的名词在游戏中进行了艺术加工。人格面具既代表着日常中友情亲情恋情等各种人际关系,同时也是迷宫中用来战斗的媒介:与朋友们的羁绊越强,战斗力就越高。这句话虽然略显中二,但是和心理学放在一起又莫名的有说服力:人格面具是面对了内心真实的自己才会产生的,克服了软弱自然会坚定信念,总的来说符合设定。
P4G半开放的地图移动与迷宫探索让玩家更具有上手的感觉。卷轴式的地图内可以自由移动探索,对话。比起以往点阵图式的探索,这种建模制作的方式无疑可以带来全新体验,同样也可以视为具有经营要素的养成系作品。
迷宫战斗姑且不说,制作组同样尽力去还原日常高中生活:比如上课逃课,社团活动,放学打工,文化祭等日本高中惯有的活动。此外日常中以主角的“五维”(勇气,知识,毅力,宽容,表达力)为基础,进行各种事件时会根据相应属性产生不同的变化。进行这些事件或者约好友出去加深关系都需要花费时间,在上学的大背景下每日进行抉择就足以让玩家沉浸其中而不觉乏味,而且随着关系的加深和固定日期的事件发生还会有额外剧情。这一切比起以恋爱养成见长的galgame也毫不逊色。
迷宫中的战斗同样设计精巧。平日里积累的羁绊会由“社群Rank”衡量出一到十的等级,在使用对应人格面具时会有战斗力的加成。战斗整体上的框架是回合制,但是机制上给了玩家很大的自由空间去选择。首先是队友与人格面具等级,可以共同战斗的数量上限是三个,可选择的数量会随着剧情推进逐渐增加。人格面具与每个角色(除了玩家控制的主角)绑定,使用RPG中经典的经验等级制度来划分,随着等级的提升(战斗外体现为与主角感情的加深)会学习更多的技能,人格面具也会进化。
然后是地图机制,P4G总体上与续作P5R是相似的,都采用了迷宫作为战斗地图。迷宫中的推进由玩家即时进行,遇见的怪物会主动袭击过来,但是可以通过操作避开,偷袭,或是迎击。即时的反馈配合QTE事件让老式RPG的遇敌机制焕发了新生。战斗后有几率掉落不同种类的人格面具与材料。不同种类的人格面具可以融合为更高级的人格面具,掉落的材料拿到镇子上的铁匠铺可以做出更强力的装备(得和店主搞好关系而且得花钱买)。
回合制战斗方面,人格面具与怪物都具有物火冰雷风光暗七种数值,根据对应的弱点选择合适的人格面具和队友进行战斗同样是战斗乐趣之一,击破弱点会得到更多的行动次数,掉落物也会增加。值得一提的是为了避免频繁切换人格面具带来的不适,切换面具不会占用回合行动次数,并且可以学习不同属性的技能。战斗途中还会有额外的剧情对话,剧情中有亲密关系的复数人次还会进行协同攻击。此外在视觉效果上也是丰富多彩的。
如上文所说,人格面具将日常与战斗联系在了一起,与同伴的学校生活加深了感情,羁绊的变化为战斗提供了实力,战斗的胜利让主角团更加团结并更贴近真相。环环相扣的设计不会让你感到无趣,出生入死的经历让青春期的异性间懵懂的情感悄悄萌生......我相信它一定可以让你沉浸其中。
迷宫的战斗难度划分为五个等级,每个等级的怪物掉落,经验金钱获得都可以随意调节。相信任何RPG玩家都能找到中意的乐趣所在。日常中的细节也处处体现着制作组的用心:家门口买菜的阿姨,一年下来可以得知她家里的婆媳矛盾;班级里靠窗的同学暗恋后排的女生,但是直到主角离开小镇都没能鼓起勇气表白;放学后去天台散心,可以得知不起眼的女生追求梦想当兽医的心路历程......这种可以挖掘并且不断变化的NPC情节,给了稻羽市这个游戏中的小镇以真实感,仿佛真的化身为鸣上悠在此度过了难忘的高中回忆。
要说P4G没有缺点吗?那不至于,不过在我心中这个缺陷是瑕不掩瑜的:因为年代相对久远(十二年前的作品),P4G的建模相比P5R来说可谓是天上地下,让人不禁联想到廉价的动漫手办。虽然建模有瑕疵,但是制作人员依然展现了他们的诚意:角色的小细节和挂机动作无不体现着这一点。再加上立绘超绝的精美,这点问题是可以忽略掉的。试想,时至今日这部作品都有如此高的评价,放在游戏刚刚推出的时候带给玩家怎样的震撼吧。
即使建模有些缺陷,说到美术和音乐,女神异闻录系列的风格那可是独树一帜的。宛如油画般的精细勾勒,不仅是偏好日漫风的亚洲地区颇受好评,在欧美地区同样是相当的具有人气,而目黑将司这位天才游戏配乐同样功不可没。声优的阵容也是极为豪华:浪川大辅,钉宫理惠,悠木碧,杉田智和等耳熟能详的名字赫然在列。总之一句话,如果游戏的机制玩法和剧情是顶级的软件,那么作为硬件的美术音乐配音同样不输任何人。
P4G现在登陆了steam,重置后的它新增了一个结局和一条新的角色线路。即使是之前游玩过的老玩家也可以体验新的内容,新玩家则可以尽情享受它为你带来的乐趣。“Bonds of people is the true power.”这是动画版ED的开头,也是P4G的精髓。我强烈地推荐这部游戏以及系列作品,关于友情爱情的王道剧情一定会为您带来纯粹的感动。
推荐人群:JRPG,RPG,剧情,回合制,恋爱模拟
推荐指数:十分能给九分,一分扣在时代眼泪的建模上