电影里的民国时期建筑:电影中的建筑不容错过的
电影里的民国时期建筑:电影中的建筑不容错过的韦斯·安德森(Wes Anderson),1969年5月1日出生于美国德克萨斯州休斯敦市, 美国电影导演、编剧。由于他全面介入了自己电影制作的各个环节,编剧,摄影,美术设计,配乐选曲等,也被称作是"作者导演"。导演:韦斯·安德森 布达佩斯大饭店关键词:对称,立面,小清新配色
以下文章来源于ImpactStudio ,作者One 1
数字技术不断发展的时代,很多现实中难以实现的建筑理想,在影视作品中轻易的实现了。如果说,现实带来的是制度、规范、甲方,影像中却往往充满了梦想、想象和可能性。
因此,许多建筑师跨界(zhuan hang)进入电影领域,生活中著名的建筑也在摄影师、导演们的手里大放异彩。
虚拟的图像化思维可以为我们的设计增加灵感。就让我们看看有哪些电影里有别树一帜的建筑身影吧~
布达佩斯大饭店
关键词:对称,立面,小清新配色
导演:韦斯·安德森
韦斯·安德森(Wes Anderson),1969年5月1日出生于美国德克萨斯州休斯敦市, 美国电影导演、编剧。由于他全面介入了自己电影制作的各个环节,编剧,摄影,美术设计,配乐选曲等,也被称作是"作者导演"。
2014年,凭作品《布达佩斯大饭店》入围第87届奥斯卡金像奖最佳影片、最佳导演、最佳原创剧本等等九项大奖。
详细介绍:
这部电影入围第87届奥斯卡金像奖最佳影片、最佳导演、最佳原创剧本等项大奖。
导演是赫赫有名的韦斯·安德森,他是一位全才型的导演,作品极具个人标志性的影像风格,被称为“最文艺的美国男人”,强迫症的审美收获一票处女座铁杆影迷。除了布达佩斯大饭店,他的电影犬之岛、了不起的狐狸爸爸,也是构图、配色和场景创造的典范。
这部电影的剧情讲述的是布达佩斯大饭店由盛转衰的过程,战争时期一个欧洲著名大饭店看门人的传奇,以及他和一个后来成为他最信任门生的年轻雇员之间友谊的故事。更深层次的对作家斯蒂芬·茨威格的致敬、欧洲战争的批判、名门王族望族的财产纷争的荒谬、欧洲由盛转衰的叹息,沧海桑田。
电影中大量华丽的高饱和度色彩,比如布达佩斯大饭店外景,以大片粉色渲染,像是一个华丽的巨型婚礼蛋糕;曼德糕点(Mendl’s)用的则是马卡龙色系:薄荷绿、粉蓝色,再配以精致的奶油花边,简直像是在用眼睛吃甜腻腻的糖果。随着时间推移,导演调低了饱和度,着以沉郁的深棕色、咖啡色和金色。色彩的呈现和规整对称的构图,这种过于规整的构图方式,是电影的呈现方式更具荒诞的幽默气息。
下面是一大波美图~
首先,是具有特色的配色体系:忧郁的蓝色系、热情红色系以及小清新粉色系。
及标准的对称构图与正立面摄影手法:
建筑相关参考:
电影中的很多画面可以被制作成色卡,作为我们建筑填色的参考。此外,小清新风格的正立面构图在设计图纸中也有很多借鉴~
银翼杀手2049
关键词:氛围,材质,光线处理
银翼杀手2049这部电影第一次看就抓住了小编的心。除了高斯林帅气的面庞(没有)和电影主线情节的悲剧感与宿命感,那种倾尽全力、无数牺牲为了一个目标的信念,微不足道的人物漂泊浮沉的一生,配合导演高超的摄影手法达到了顶点。
设定在2049年的人工智能时代的故事背景,一个集权的组织掌控着所有人的生命。而与之相对的,大量建筑、雕塑的摄影都充满了庄严感与压抑的氛围,粗糙的材质渲染着场景的厚度,很多建筑在现实中也能找到原型。
Wallace大楼
像任何科幻电影一样,反派公司必须有一个酷出人类极限水平的未来感大楼。强烈的秩序感,厚重的材质,与不断在其空间中流动的水纹波光。在《银翼杀手2049》中,大反派Wallace复制人公司大楼的设计,就无比贴合这样的电影类型。
大楼的入口空间的设计,和安藤忠雄的建筑非常相似。
安藤忠雄地中美术馆
安藤忠雄的代表作之一小筱邸住宅
路易斯·巴拉甘的吉拉迪之家
宇野友明的竜泉寺之家
地中美术馆也有类似的空间
彼得卒姆托的温泉浴场
RCR的贝尔洛克酒窖
电影场景中的废墟大楼,也充满了粗野主义美学~
阿根廷布宜诺斯艾利斯的国家图书馆
还有一个经过官方确认的空间——西班牙建筑事务所Estudio Barozzi Veiga 2010年未建成的,西班牙皮洛尼亚的尼安德特博物馆设计方案。Barozzi Veiga曾获2015年的密斯奖。
除了电脑渲染及布景搭建外,本片还是有一部分实景拍摄的画面。电影中崩坏的拉斯维加斯是在布达佩斯拍摄的,主要场景发生在前布达佩斯证券交易所。
(布达佩斯又出现了哦)
以及电影中废墟的场景,很像受到了苏联结构主义的影响。
以及最重要的,总部大楼的外观,致敬了两河流域的早期原型
银翼杀手2049
老版本银翼杀手
两河流域传统建筑
头号玩家
关键词:模块化,可变性,科技感,竞赛
作为去年大热的影片,除了层出不穷的彩蛋,其中场景的设计也充满了建筑竞赛的意味。
赛博朋克的场景,取材于香港、日本歌舞伎町
很多竞赛其实都对类似场景进行过探索了,比如2019年evolo的获奖作品~
这种小模块、高密度堆积的未来城市图景,在建筑竞赛中得到了很多的探讨。